-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
/
attributes.html
270 lines (244 loc) · 9.22 KB
/
attributes.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="generator" content="rustdoc">
<title>Gli attributi</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="rustbook.css">
</head>
<body class="rustdoc">
<!--[if lte IE 8]>
<div class="warning">
This old browser is unsupported and will most likely display funky
things.
</div>
<![endif]-->
<div id="nav">
<button id="toggle-nav">
<span class="sr-only">Toggle navigation</span>
<span class="bar"></span>
<span class="bar"></span>
<span class="bar"></span>
</button>
</div>
<div id='toc' class='mobile-hidden'>
<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a class='active' href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">Gli attributi</h1>
<p>In Rust le dichiarazioni possono essere annotate con ‘attributi’.
Si presentano così:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
#[test]
fn foo() {}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>test</span>]</span></pre>
<p>o così:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
mod foo {
#![test]
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='attribute'>#<span class='op'>!</span>[<span class='ident'>test</span>]</span></pre>
<p>La differenza fra i due è il <code>!</code>, che cambia ciò a cui l'attributo si applica:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
#[foo]
struct Foo;
mod bar {
#![bar]
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>foo</span>]</span>
<span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>Foo</span>;
<span class='kw'>mod</span> <span class='ident'>bar</span> {
<span class='attribute'>#<span class='op'>!</span>[<span class='ident'>bar</span>]</span>
}</pre>
<p>L'attributo <code>#[foo]</code> si applica all'elemento che lo segue, che è
la dichiarazione di <code>struct</code>. Invece l'attributo <code>#![bar]</code> si applica
all'elemento che lo racchiude, che è la dichiarazione di <code>mod</code>. Per gli altri
aspetti, sono equivalenti. Entrambi modificano in qualche modo il significato
dell'elemento a cui si applicano.</p>
<p>Per esempio, si consideri una funzione come questa:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
#[test]
fn check() {
assert_eq!(2, 1 + 1);
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>test</span>]</span>
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>check</span>() {
<span class='macro'>assert_eq</span><span class='macro'>!</span>(<span class='number'>2</span>, <span class='number'>1</span> <span class='op'>+</span> <span class='number'>1</span>);
}</pre>
<p>È marcata da <code>#[test]</code>. Ciò significa che è speciale: quando si eseguono i
<a href="testing.html">test</a>, questa funzione verrà eseguita. Quando si compila come al solito,
non verrà nemmeno inclusa. Questa funzione adesso è una funzione di collaudo.</p>
<p>Gli attributi possono anche avere dati aggiuntivi:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
#[inline(always)]
fn super_fast_fn() {
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>inline</span>(<span class='ident'>always</span>)]</span>
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>super_fast_fn</span>() {</pre>
<p>O perfino chiavi e valori:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
#[cfg(target_os = "macos")]
mod macos_only {
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>cfg</span>(<span class='ident'>target_os</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"macos"</span>)]</span>
<span class='kw'>mod</span> <span class='ident'>macos_only</span> {</pre>
<p>Gli attributi di Rust servono a varie cose diverse. C'è una lista completa
degli attributi <a href="../reference.html#attributes">nel riferimento</a>. Attualmente, non è consentito
creare i propri attributi; li definisce solamente il compilatore Rust.</p>
<script type="text/javascript">
window.playgroundUrl = "https://play.rust-lang.org";
</script>
<script src='rustbook.js'></script>
<script src='playpen.js'></script>
</div></div>
</body>
</html>