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README_zh.md

File metadata and controls

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Jin

一个用于制作lua 2d游戏的游戏框架。

截图

doc/screenshot/a.png doc/screenshot/b.png doc/screenshot/c.gif

指南

你可以在发布页面下载可执行文件。 为了运行 游戏,你需要把第一个参数设为你的游戏目录。比如,你的游戏放在一个文件夹mygame之下,必须 运行一下命令:

jin mygame

如果你想开启debug模式,需要将第二个参数设置为-d。 你需要在游戏目录下创建一个 main.lua 文件 来作为游戏入口。如果你想配置游戏的窗口大小,帧率,标题,你还需要创建一个 config.lua 文件。 config.lua 类似以下形式:

return{
    width  = 512, 
    height = 512, 
    fps    = 60, 
    title  = "my title"
}

你需要在 main.lua 中定义四个函数,他们分别是:

jin.core.load()       -- run before game loop 
jin.core.onEvent(e)   -- called every event loop 
jin.core.onUpdate(dt) -- called every frame 
jin.core.onDraw()     -- called every frame 

以下是一个小例子,在屏幕上绘制圆形并打印hello,world:

function jin.core.onEvent(e) 
    if e.type == "quit" then 
        jin.core.quit() 
    end 
end 

function jin.core.onDraw() 
    jin.graphics.circle("fill", 10, 10, 20)
    jin.graphics.write("hello, world", 100, 100, 16, 1, 20)
end 

API参见 doc/api.md .

模块

  • 图形
  • 文件系统
  • 键盘输入
  • 鼠标输入
  • 计时器
  • 音频[WIP]
  • 网络支持[WIP]

许可证

详见 LICENSE