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引言

译者注

本项目源自rust-unofficial/patterns,遵守原项目的MPL-2.0协议。 本着学习Rust的过程中也为Rust在国内的推广做一点微小的贡献的想法,来动手翻译该书。我尽量保持在不改专业术语的情况下更口语化些,不希望翻译的太过僵硬,希望读者理解,水平有限,翻译错漏之处还请指出。

参加我们

如果你有兴趣参加这本书的编写,请查看contribution guidelines

设计模式

在开发程序的时候,我们必须要解决很多问题。 一个程序就相当于一个问题的解决方案。 设计模式就相当于一个用来解决很多不同问题的解决方案的集合。 我们将所有这些解决方案集合在一起去解决更大的问题。

Rust中的设计模式

有很多问题有相同的形式。 因为Rust不是面向对象的语言,所以设计模式与其他面向对象语言的设计模式也有所不同。 虽然细节上有所不同,但他们还是有很多相同之处:

  • 设计模式 是编写软件过程中解决常见问题的方法。
  • 反模式 是解决常见问题的方法。 然而设计模式带给我们好处,反模式却带来更多的问题。
  • 习惯用法 是编码的指导方针。它是社区的共同规范。除非你有明确的理由, 否则就遵守它。

TODO: Mention why Rust is a bit special - functional elements, type system, borrow checker