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import pygame
import random
# Initialisation de Pygame
pygame.init()
# Configuration de la fenêtre
largeur_fenetre = 640
hauteur_fenetre = 480
taille_case = 20
fenetre = pygame.display.set_mode((largeur_fenetre, hauteur_fenetre))
pygame.display.set_caption("Jeu de Tetris")
# Couleurs
blanc = (255, 255, 255)
noir = (0, 0, 0)
rouge = (255, 0, 0)
bleu = (0, 0, 255)
vert = (0, 255, 0)
jaune = (255, 255, 0)
cyan = (0, 255, 255)
violet = (255, 0, 255)
couleurs = [rouge, bleu, vert, jaune, cyan, violet]
# Tableau de jeu
tableau_jeu = [[0] * (largeur_fenetre // taille_case)
for i in range(hauteur_fenetre // taille_case)]
# Pièces de Tetris
pieces = [
# L
[
[1, 0],
[1, 0],
[1, 1]
],
# J
[
[0, 1],
[0, 1],
[1, 1]
],
# Z
[
[1, 1, 0],
[0, 1, 1]
],
# S
[
[0, 1, 1],
[1, 1, 0]
],
# T
[
[1, 1, 1],
[0, 1, 0]
],
# I
[
[1],
[1],
[1],
[1]
],
# O
[
[1, 1],
[1, 1]
]
]
# Position et couleur de la pièce en cours
position_piece = [0, largeur_fenetre // (2 * taille_case) - 1]
piece = random.choice(pieces)
couleur_piece = random.choice(couleurs)
# Fonction pour dessiner une case
def dessiner_case(x, y, couleur):
pygame.draw.rect(fenetre, couleur, (x * taille_case, y *
taille_case, taille_case, taille_case))
# Fonction pour dessiner le tableau de jeu
def dessiner_tableau_jeu():
for i in range(len(tableau_jeu)):
for j in range(len(tableau_jeu[0])):
if tableau_jeu[i][j] == 0:
dessiner_case(j, i, blanc)
else:
dessiner_case(j, i, couleurs[tableau_jeu[i][j] - 1])
# Fonction pour dessiner la pièce en cours
def dessiner_piece():
for i in range(len(piece)):
for j in range(len(piece[0])):
if piece[i][j] == 1:
dessiner_case(position_piece[1] + j,
position_piece[0] + i, couleur_piece)
# Fonction pour déplacer la pièce à gauche
def deplacer_gauche():
global position_piece
position_piece[1] -= 1
if collision():
position_piece[1] += 1
# Fonction pour déplacer la pièce à droite
def deplacer_droite():
global position_piece
position_piece[1] += 1
if collision():
position_piece[1] -= 1
# Fonction pour faire tomber la pièce d'une case
def tomber():
global position_piece
position_piece[0] += 1
if collision():
position_piece[0] -= 1
placer_piece()
# Fonction pour faire pivoter la pièce
def pivoter():
global piece
piece = [[piece[j][i] for j in range(len(piece))]
for i in range(len(piece[0]))]
if collision():
piece = [[piece[j][i] for j in range(len(piece))]
for i in range(len(piece[0]))]
# Fonction pour vérifier si la pièce entre en collision avec une autre pièce ou le bord du tableau
def collision():
for i in range(len(piece)):
for j in range(len(piece[0])):
if piece[i][j] == 1:
if position_piece[0] + i >= len(tableau_jeu) or position_piece[1] + j < 0 or position_piece[1] + j >= len(tableau_jeu[0]) or tableau_jeu[position_piece[0] + i][position_piece[1] + j] != 0:
return True
return False
# Fonction pour placer la pièce dans le tableau de jeu et en générer une nouvelle
def placer_piece():
global tableau_jeu, position_piece, piece, couleur_piece
for i in range(len(piece)):
for j in range(len(piece[0])):
if piece[i][j] == 1:
tableau_jeu[position_piece[0] + i][position_piece[1] +
j] = couleurs.index(couleur_piece) + 1
position_piece = [0, largeur_fenetre // (2 * taille_case) - 1]
piece = random.choice(pieces)
couleur_piece = random.choice(couleurs)
# Boucle principale du jeu
while True:
# Gestion des événements
for evenement in pygame.event.get():
if evenement.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif evenement.type == pygame.KEYDOWN:
if evenement.key == pygame.K_LEFT:
deplacer_gauche()
elif evenement.key == pygame.K_RIGHT:
deplacer_droite()
elif evenement.key == pygame.K_DOWN:
tomber()
elif evenement.key == pygame.K_SPACE:
pivoter()
# Mise à jour du jeu
tomber()
# Affichage du jeu
dessiner_tableau_jeu()
dessiner_piece()
pygame.display.update()
fenetre.fill(noir)
pygame.time.Clock().tick(5)