forked from MrZammler/iGame
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Makefile.linux
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Makefile.linux
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# Makefile for iGame on Linux using VBCC.
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# To compile an iGame flat executable using this makefile, run:
# make -f Makefile.linux
#-------------------------------------------------------------------------
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# Default: Build iGame with standard optimizations and 000 support
##########################################################################
all: iGame
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# Set up version and date properties
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DATE = $(shell date --iso=date)
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# Compiler settings
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CC = vc
LINK = vc
CC_PPC = vc
LINK_PPC = vc
INCLUDES = -I$(NDK_INC) -I$(MUI38_INC)
INCLUDES_OS4= -I$(SDK_INC) -I$(MUI50_INC)
INCLUDES_MOS= -I$(NDK_INC) -I$(MUI50_INC)
CFLAGS = -c +aos68k -dontwarn=-1 -O2 -c99 -DCPU_VERS=68000 -DRELEASE_DATE=$(DATE)
CFLAGS_030 = -c +aos68k -cpu=68030 -dontwarn=-1 -O2 -c99 -DCPU_VERS=68030 -DRELEASE_DATE=$(DATE)
CFLAGS_040 = -c +aos68k -cpu=68040 -dontwarn=-1 -O2 -c99 -DCPU_VERS=68040 -DRELEASE_DATE=$(DATE)
CFLAGS_060 = -c +aos68k -cpu=68060 -dontwarn=-1 -O2 -c99 -DCPU_VERS=68060 -DRELEASE_DATE=$(DATE)
CFLAGS_MOS = -c +morphos -dontwarn=-1 -O2 -DCPU_VERS=MorphOS -DRELEASE_DATE=$(DATE)
CFLAGS_OS4 = -c +aosppc -dontwarn=-1 -O2 -D__USE_INLINE__ -DCPU_VERS=AmigaOS4 -DRELEASE_DATE=$(DATE)
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# Builder settings
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#MKLIB = join
LIBFLAGS = +aos68k -lamiga -lauto -o
LIBFLAGS_MOS = +morphos -lamiga -lauto -o
LIBFLAGS_OS4 = +aosppc -lamiga -lauto -o
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# Object files which are part of iGame
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include make_includes/obj_files.inc
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# Rule for building
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include make_includes/rules.inc
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# catalog files
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src/iGame_cat.c: catalogs/iGame.cd catalogs/C_c.sd
cd catalogs && flexcat iGame.cd ../src/iGame_cat.c=C_c.sd
src/iGame_cat.h: catalogs/iGame.cd catalogs/C_h.sd
cd catalogs && flexcat iGame.cd ../src/iGame_cat.h=C_h.sd
catalogs/%/iGame.catalog: catalogs/%/iGame.ct catalogs/iGame.cd
flexcat catalogs/iGame.cd $< CATALOG $@
catalog_files := $(patsubst %/iGame.ct,%/iGame.catalog,$(wildcard catalogs/*/iGame.ct))
catalog_dirs := $(dir $(catalog_files))
catalogs: $(catalog_files)
##########################################################################
# object files (generic 000)
##########################################################################
include make_includes/obj_000.inc
##########################################################################
# object files (030)
##########################################################################
include make_includes/obj_030.inc
##########################################################################
# object files (040)
##########################################################################
include make_includes/obj_040.inc
##########################################################################
# object files (060)
##########################################################################
include make_includes/obj_060.inc
##########################################################################
# object files (MOS)
##########################################################################
include make_includes/obj_mos.inc
##########################################################################
# object files (AOS4)
##########################################################################
include make_includes/obj_os4.inc
##########################################################################
# generic build options
##########################################################################
clean:
rm iGame iGame.* src/funcs*.o src/iGameGUI*.o src/iGameMain*.o src/strfuncs*.o src/iGame_cat*.o $(catalog_files)
# pack everything in a nice lha file
release: $(catalog_files)
cp required_files iGame_rel/iGame-$(DATE) -r
cp alt_icons iGame_rel/iGame-$(DATE)/Icons -r
cp iGame_rel/iGame-$(DATE)/igame_drawer_3.0.info iGame_rel/iGame-$(DATE).info
mv iGame_rel/iGame-$(DATE)/igame_drawer_3.0.info iGame_rel/iGame-$(DATE)/Icons/
mv iGame_rel/iGame-$(DATE)/igame_drawer.info iGame_rel/iGame-$(DATE)/Icons/
mkdir iGame_rel/iGame-$(DATE)/catalogs
cp catalogs/iGame.cd iGame_rel/iGame-$(DATE)/catalogs/
cd iGame_rel/iGame-$(DATE) && mkdir $(catalog_dirs)
for c in $(catalog_files); do cp $$c iGame_rel/iGame-$(DATE)/$$(dirname $$c)/; done
if [ -f "iGame" ]; then cp iGame iGame_rel/iGame-$(DATE)/; fi
if [ -f "iGame.030" ]; then cp iGame.030 iGame_rel/iGame-$(DATE)/; fi
if [ -f "iGame.040" ]; then cp iGame.040 iGame_rel/iGame-$(DATE)/; fi
if [ -f "iGame.060" ]; then cp iGame.060 iGame_rel/iGame-$(DATE)/; fi
if [ -f "iGame.MOS" ]; then cp iGame.MOS iGame_rel/iGame-$(DATE)/; fi
if [ -f "iGame.OS4" ]; then cp iGame.OS4 iGame_rel/iGame-$(DATE)/; fi
cp CHANGELOG.md iGame_rel/iGame=$(DATE)/
cd iGame_rel && lha -aq2o6 iGame-$(DATE).lha iGame-$(DATE)/ iGame-$(DATE).info
clean-release:
rm -rf iGame_rel/iGame-$(DATE)
rm iGame_rel/iGame-$(DATE).lha
rm iGame_rel/iGame-$(DATE).info