-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
ConstructMod-PowerStrings.json
217 lines (217 loc) · 10.5 KB
/
ConstructMod-PowerStrings.json
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
{
"construct:Afterburners": {
"NAME": "Форсаж",
"DESCRIPTIONS": [
"Ваша следующая не-редкая карта разыгрывается #b%s раз в этом ходу."
]
},
"construct:Agitation": {
"NAME": "Перемешивание",
"DESCRIPTIONS": [
"Дает #b%s #yСилы м #b%s #yЛовкости, когда карта [#ff9900]Перегревается."
]
},
"construct:Autoturret": {
"NAME": "Автотурель",
"DESCRIPTIONS": [
"Наносит #b%s урона случ. врагу, когда карта #yпрогоняется."
]
},
"construct:Bunker": {
"NAME": "Бункер",
"DESCRIPTIONS": [
"Дает #b%s #yЗащиты, когда карта #yОставляется."
]
},
"construct:SelfStasis": {
"NAME": "Стазис",
"DESCRIPTIONS": [
"Holding: ",
". NL При следующем разыгрывании Стазиса, добавьте #yМега-улучшенную копию #b%s в руку.",
". NL При следующем разыгрывании Стазиса, добавьте #yМега-улучшенные копии #b%s в руку."
]
},
"construct:DoubleNextDamage": {
"NAME": "Двойной урон следующей атаки",
"DESCRIPTIONS": [
"Следующая ваша атака в этом ходу наносит удвоенный урон.",
"Следующие ваши #b%s атак в этом ходу наносит удвоенный урон"
]
},
"construct:ElectricArmor": {
"NAME": "Электроброня",
"DESCRIPTIONS": [
"Наносит врагу урон, равный вашей #yЛовкости, в ответ на каждую атаку в этом ходу.",
"Наносит врагу урон, равный вашей #yЛовкости, в ответ на каждую атаку в следующих #b%s ходах."
]
},
"construct:EnhanceMega": {
"NAME": "Усилить (Мега)",
"DESCRIPTIONS": [
"#yУлучшает #b%s случ. карту в стопке сброса до конца боя в конце каждого вашего хода. (Может #yМега-улучшать карты.)",
"#yУлучшает #b%s случ. карты в стопке сброса до конца боя в конце каждого вашего хода. (Может #yМега-улучшать карты.)"
]
},
"construct:Enhance": {
"NAME": "Усилить",
"DESCRIPTIONS": [
"#yУлучшает #b%s случ. карту в стопке сброса до конца боя в конце каждого вашего хода.",
"#yУлучшает #b%s случ. карты в стопке сброса до конца боя в конце каждого вашего хода."
]
},
"construct:ExtraLongRangeLance": {
"NAME": "СВЕРХ-дальнобойное копье",
"DESCRIPTIONS": [
"В начале боя после следующего боя, нанесите #b%s урона случайному врагу."
]
},
"construct:Failsafe": {
"NAME": "Отказоустойчивость",
"DESCRIPTIONS": [
"Следующий Статус, который вы берёте, #yПрогоняется. Сбрасывается до #b%s в начале вашего хода.",
"Следующие #b%s Статусы, которые вы берёте, #yПрогоняются. Сбрасывается до #b%s в начале вашего хода."
]
},
"construct:FlashFreeze": {
"NAME": "Мгновенная заморозка",
"DESCRIPTIONS": [
"Карты не [#ff9900]Перегреваются следующие #b%s хода.",
"Карты не [#ff9900]Перегреваются следующие #b%s ходов."
]
},
"construct:FutureTurnBlock": {
"NAME": "Защита через два хода",
"DESCRIPTIONS": [
"Дает #b%s #yЗащиты через два хода."
]
},
"construct:LongRangeLance": {
"NAME": "Дальнобойное копье",
"DESCRIPTIONS": [
"Наносит #b%s урона случ. врагу в начале следующего боя."
]
},
"construct:MegaZapper": {
"NAME": "Шокер (Мега)",
"DESCRIPTIONS": [
"Наносит #b%s урона и отнимает #b1 #yСилу до конца хода у случ. врага, когда вы теряете #yСилу или #yЛовкость."
]
},
"construct:Meltdown": {
"NAME": "Meltdown",
"DESCRIPTIONS": [
"Наносит #b%s урона ВСЕМ врагам и добавляет #yОжог в руку в начале каждого вашего хода."
]
},
"construct:Multistage": {
"NAME": "Multistage",
"DESCRIPTIONS": [
"Вы разыграете копию %s в начале следующего хода.",
"Вы разыграете копию %s в начале следующих #b%s ходов."
]
},
"construct:NoCycle": {
"NAME": "Нет прогона",
"DESCRIPTIONS": [
"Карты не #yПрогоняются #b%s ход.",
"Карты не #yПрогоняются #b%s ходов."
]
},
"construct:OilSpill": {
"NAME": "Нефть",
"DESCRIPTIONS": [
"Наносит #b%s урона %s, когда #yОжог бьет вас."
]
},
"construct:Overcharge": {
"NAME": "Перегрузка",
"DESCRIPTIONS": [
"Дает #b%s [E] и добавляет #b%s #yОжог в руку в начале каждого вашего хода.",
"Дает #b%s [E] и добавляет #b%s #yОжога в руку в начале каждого вашего хода."
]
},
"construct:Overclock": {
"NAME": "Overclock",
"DESCRIPTIONS": [
"Вы берёте #b%s доп. карты и добавляете #b%s #yОжог в руку в начале каждого вашего хода.",
"Вы берёте #b%s доп. карты и добавляете #b%s #yОжога в руку в начале каждого вашего хода."
]
},
"construct:PanicFire": {
"NAME": "Панический огонь",
"DESCRIPTIONS": [
"Когда не-улучшенная карта #yПрогоняется, #yСжигает её и наносит #b%s урона случ. врагу."
]
},
"construct:PointDefense": {
"NAME": "Точечная защита",
"DESCRIPTIONS": [
"Дает #b1 #yЗащиты, когда карта #yПрогоняется. Работает #b%s раз(а) за ход."
]
},
"construct:ReactiveShield": {
"NAME": "Реактивный щит",
"DESCRIPTIONS": [
"Наносит #b%s урона врагу с наименьшим кол-вом ОЗ, когда вы получаете #yЗащиту."
]
},
"construct:SaveState": {
"NAME": "Сохранить состояние",
"DESCRIPTIONS": [
"В конце хода вы #yОставите все карты в руке."
]
},
"construct:RetainRandom": {
"NAME": "Оставить случайную карту",
"DESCRIPTIONS": [
"#yОставьте #b%s случ. карту в конце вашего хода.",
"#yОставьте #b%s случ. карты в конце вашего хода."
]
},
"construct:ShiftingStanceMega": {
"NAME": "Изменчивый режим (Мега)",
"DESCRIPTIONS": [
"После того, как вы разыграете #b%s карту, поменяет местами #yСилу и #yЛовкость, увеличиват большее и уменьшит меньшее на #b1.",
"После того, как вы разыграете #b%s карты, поменяет местами #yСилу и #yЛовкость, увеличиват большее и уменьшит меньшее на #b1."
]
},
"construct:ShiftingStance": {
"NAME": "Изменчивый режим",
"DESCRIPTIONS": [
"После того, как вы разыграете #b%s карту, поменяет местами #yСилу и #yЛовкость.",
"После того, как вы разыграете #b%s карты, поменяет местами #yСилу и #yЛовкость."
]
},
"construct:SiegeForm": {
"NAME": "Облик осады",
"DESCRIPTIONS": [
"Дает #b%s #yСилы до конца вашего хода, когда вы разыгрываете карту.",
"Дает #b%s #yСилы до конца вашего хода, когда вы разыгрываете #yАтаку."
]
},
"construct:SpinDrive": {
"NAME": "Привод вращения",
"DESCRIPTIONS": [
"Вы берёте 1 карту, когда разыгрываете карту. NL Работает #b%s раз(а) за ход."
]
},
"construct:Synchronize": {
"NAME": "Synchronize",
"DESCRIPTIONS": [
"Наносит #b%s урона ВСЕМ врагам, когда вы берёте 2 одинаковые карты подряд.",
" NL (Последняя карта: %s)."
]
},
"construct:Syphon": {
"NAME": "Сифон",
"DESCRIPTIONS": [
"Когда %s получает урон от Атак, вы берёте #b1 карту."
]
},
"construct:Zapper": {
"NAME": "Шокер",
"DESCRIPTIONS": [
"Наносит #b%s урона и отнимает #b1 #yСилу до конца хода у случ. врага, когда вы получаете #yСилу или #yЛовкость."
]
}
}