Posto domande a risposta multipla sulle mie Instagram stories, che poi posterò anche qui! Ultimo aggiornamento: 23 Maggio
Da base ad avanzato: metti alla prova quanto conosci JavaScript, rinfresca un po' le tue conoscenze o preparati per il tuo colloquio di programmazione! 💪 🚀 Aggiorno regolarmente questo repository con nuove domande. Ho aggiunto le risposte nelle sezioni compresse sotto le domande, cliccaci sopra per espanderle. È solo per divertimento, buona fortuna! ❤️
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Traduzione a cura di: Lucia Cenetiempo |
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function sayHi() {
console.log(name);
console.log(age);
var name = 'Lydia';
let age = 21;
}
sayHi();
- A:
Lydia
eundefined
- B:
Lydia
eReferenceError
- C:
ReferenceError
e21
- D:
undefined
eReferenceError
Risposta
All'interno della funzione, dichiariamo prima la variabile name
con la parola chiave var
. Ciò significa che la variabile viene sollevata all'interno del codice (ovvero lo spazio di memoria viene impostato durante la fase di creazione) e viene inizializzata con il valore predefinito di undefined
, finché non arriviamo effettivamente alla riga in cui la definiamo.
Al momento in cui proviamo ad eseguire il log della variabile name
non l'abbiamo ancora dichiarata, quindi mantiene il valore di undefined
.
Le variabili dichiarate con la chiave let
(o const
) vengono sollevate, ma a differenza delle variabili dichiarate con var
, non vengono inizializzate. Per questo motivo non sono accessibili prima della loro dichiarazione (dove le inizializzaimo). Questa è chiamata "temporal dead zone". Quando proviamo ad accedere alle variabili prima che vengano dichiarate, JavaScript genera un ReferenceError
.
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
- A:
0 1 2
e0 1 2
- B:
0 1 2
e3 3 3
- C:
3 3 3
e0 1 2
Risposta
A causa della coda degli eventi in JavaScript la funzione di callback setTimeout
viene chiamata dopo che il loop è stato eseguito. Poiché la variabile i
nel primo loop è stata dichiarata usando la chiave var
, questo valore è globale. Durante il loop abbiamo incrementato ogni volta il valore di i
di 1
usando l'operatore unario ++
. Quando è stata invocata la funzione di callback setTimeout
, i
nel primo esempio risultava sin dal principio uguale a 3
.
Nel secondo loop, la variabile i
è stata dichiarata usando la chiave let
: le variabili dichiarate con la chiave let
(e const
) hanno lo scope del blocco (un blocco è qualsiasi cosa tra { }
). Durante ogni iterazione, i
avrà un nuovo valore e ogni valore avrà lo scope all'interno del loop.
const shape = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2;
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius,
};
console.log(shape.diameter());
console.log(shape.perimeter());
- A:
20
e62.83185307179586
- B:
20
eNaN
- C:
20
e63
- D:
NaN
e63
Risposta
Il valore di diameter
è una funzione regolare, mentre il valore di perimeter
è generato con una arrow function.
Nelle arrow functions, la chiave this
fa riferimento al suo scope interno a differenza delle funzioni regolari. Questo vuol dire che quando richiamiamo perimeter
non stiamo facendo riferimento all'oggetto shape, ma al suo ambito circostante (ad esempio window).
Non troviamo quindi alcun valore radius
in quell'oggetto e quindi viene restituito NaN
.
+true;
!'Lydia';
- A:
1
andfalse
- B:
false
andNaN
- C:
false
andfalse
Risposta
Il + unario tenta di convertire un operando in un numero. true
equivale ad 1
e false
equivale a 0
.
La stringa 'Lydia'
è un valore veritiero. Quello che in realtà ci stiamo chiedendo con !'Lydia'
è "questo valore veritiero è falso?". Per cui la risposta è false
.
const bird = {
size: 'small',
};
const mouse = {
name: 'Mickey',
small: true,
};
- A:
mouse.bird.size
non è valido - B:
mouse[bird.size]
non è valido - C:
mouse[bird["size"]]
non è valido - D: Sono tutte valide
Risposta
In JavaScript, tutte le chiavi degli oggetti sono stringhe (a meno che non sia un simbolo). Anche se potremmo non scriverle come stringhe, vengono sempre convertite come tali.
JavaScript interpreta le istruzioni, quindi quando usiamo la bracket notation, vede la prima parentesi aperta [
e continua finché non trova la parentesi chiusa ]
. Solo allora valuterà la dichiarazione.
Quando in JavaScript richiamiamo mouse[bird.size]
: per prima cosa viene valorizzato bird.size
, che è "small"
, per JS viene tradotto quindi come mouse["small"]
che restituisce true
.
Con l'utilizzo del punto questo non accade perché mouse
non ha una chiave chiamata bird
, e questo significa che mouse.bird
è undefined
. Per JavaScript quindi l'istruzione mouse.bird.size
viene tradotta con mouse.undefined.size
che è un valore non valido e che quindi genererà un errore simile a Cannot read property "size" of undefined
.
let c = { greeting: 'Hey!' };
let d;
d = c;
c.greeting = 'Hello';
console.log(d.greeting);
- A:
Hello
- B:
Hey!
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
- E:
TypeError
Risposta
In JavaScript, tutti gli oggetti interagiscono per referenza.
La variabile c
contiene come valore un oggetto. Alla variabile d
assegniamo come valore il riferimento di c
che quindi contiene l'oggetto (e non un suo clone).
Quando modifichi il valore di questo oggetto, lo stai modificando sia per c
che per d
, che contiene il suo riferimento.
let a = 3;
let b = new Number(3);
let c = 3;
console.log(a == b);
console.log(a === b);
console.log(b === c);
- A:
true
false
true
- B:
false
false
true
- C:
true
false
false
- D:
false
true
true
Risposta
new Number()
è una funzione costruttore integrata. Nonostante sembri un numero, in realtà non lo è, si tratta infatti di un oggetto con un sacco di funzioni extra.
Quando utilizziamo l'operatore ==
, stiamo verificando solo se il suo valore è uguale. Entrambe le variabili hanno il valore di 3
, quindi il primo log restituisce true
.
Quando invece utilizziamo l'operatore ===
, stiamo verificando che sia il valore che il tipo di valore siano uguali. new Number()
non è un numero, è un oggetto quindi entrambi i log restituiscono false
.
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor;
return this.newColor;
}
constructor({ newColor = 'green' } = {}) {
this.newColor = newColor;
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' });
console.log(freddie.colorChange('orange'));
- A:
orange
- B:
purple
- C:
green
- D:
TypeError
Risposta
La funzione colorChange
è statica. I metodi statici sono progettati per vivere solo nel costruttore in cui vengono creati e non possono essere passati a nessun figlio o richiamati su istanze di classe. Poiché freddie
è un'istanza della classe Chameleon
, la funzione non può essere chiamata su di essa. Viene restituito quindi un errore di tipo TypeError
.
let greeting;
greetign = {}; // Typo!
console.log(greetign);
- A:
{}
- B:
ReferenceError: greetign is not defined
- C:
undefined
Risposta
Il nostro log restituisce un oggetto perché abbiamo appena creato un oggetto vuoto come oggetto globale nel momento in cui per errore abbiamo digitato greetign
al posto di greeting
.
Il nostro interprete a quel punto ha letto global.greetign = {}
(o window.greetign = {}
se parliamo di un browser).
Per evitare ciò, possiamo usare "use strict"
. Questo assicura di aver dichiarato una variabile prima di impostarla uguale a qualsiasi cosa.
function bark() {
console.log('Woof!');
}
bark.animal = 'dog';
- A: Niente, va benissimo!
- B:
SyntaxError
. Non è possibile aggiungere proprietà a una funzione in questo modo. - C:
"Woof"
viene registrato. - D:
ReferenceError
Risposta
In JavaScript non succede nulla, perché le funzioni sono oggetti! (Tutto tranne i tipi primitivi sono oggetti).
Una funzione è un tipo speciale di oggetto. Il codice che scrivi non è la funzione effettiva. La funzione è un oggetto con delle proprietà e quindi questa proprietà è invocabile.
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const member = new Person('Lydia', 'Hallie');
Person.getFullName = function() {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
};
console.log(member.getFullName());
- A:
TypeError
- B:
SyntaxError
- C:
Lydia Hallie
- D:
undefined
undefined
Risposta
In JavaScript, le funzioni sono oggetti e quindi il metodo getFullName
viene aggiunto al costruttore della funzione stessa. Per questo motivo possiamo chiamare Person.getFullName()
, mentre member.getFullName
genera un TypeError
.
Se vuoi che un metodo sia disponibile per tutte le istanze dell'oggetto, devi aggiungerlo alla proprietà del prototipo:
Person.prototype.getFullName = function() {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
};
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie');
const sarah = Person('Sarah', 'Smith');
console.log(lydia);
console.log(sarah);
- A:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
andundefined
- B:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
andPerson {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
- C:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
and{}
- D:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
andReferenceError
Risposta
Per la const sarah
, non abbiamo usato la chiave new
. Quando si usa new
, this
si riferisce al nuovo oggetto vuoto che creiamo. Tuttavia, se non aggiungiamo new
, this
si riferisce all'oggetto globale!
Abbiamo quindi scritto che this.firstName
equivale a "Sarah"
e this.lastName
equivale a "Smith"
. Quello che abbiamo effettivamente fatto è definire global.firstName = 'Sarah'
e global.lastName = 'Smith'
. La const
sarah
viene lasciata come non definita
, perché non restituiamo un valore dalla funzione Persona
.
- A: Target > Capturing > Bubbling
- B: Bubbling > Target > Capturing
- C: Target > Bubbling > Capturing
- D: Capturing > Target > Bubbling
Risposta
Durante la fase di capturing, l'evento passa attraverso gli elementi predecessori fino all'elemento target. Quindi raggiunge l'elemento target e inizia il bubbling.
- A: true
- B: false
Risposta
Tutti gli oggetti hanno prototipi, ad eccezione dell'oggetto base. L'oggetto base è l'oggetto creato dall'utente, o un oggetto creato usando la parola chiave new
. L'oggetto base ha accesso ad alcuni metodi e proprietà, come .toString
. Questo è il motivo per cui puoi utilizzare i metodi JavaScript built-in! Tutti questi metodi sono disponibili sul prototype. Quindi, anche se JavaScript non riesce a trovarlo direttamente sul tuo oggetto, scende lungo la chain del prototype e lo trova lì, il che lo rende accessibile anche per l'oggetto creato da te.
function sum(a, b) {
return a + b;
}
sum(1, '2');
- A:
NaN
- B:
TypeError
- C:
"12"
- D:
3
Risposta
JavaScript è un linguaggio tipizzato dinamicamente: non specifichiamo quali tipi siano determinate variabili. I valori possono essere automaticamente convertiti in un altro tipo, questa azione è chiamata coercizione implicita del tipo. Coercizione è la conversione da un tipo all'altro.
In questo esempio, JavaScript converte il numero 1
in una stringa, in modo che la funzione abbia un senso e restituisca un valore. Durante l'aggiunta di un tipo numerico (1
) e di un tipo stringa ('2'
), il numero viene trattato come una stringa. Possiamo concatenare stringhe come "Hello" + "World"
, quindi quello che sta succedendo qui è "1" + "2"
che restituisce "12"
.
let number = 0;
console.log(number++);
console.log(++number);
console.log(number);
- A:
1
1
2
- B:
1
2
2
- C:
0
2
2
- D:
0
1
2
Risposta
Utilizzando l'operatore unario come postfisso number++
succede che:
- Restituisce prima il suo valore (
0
) - Subito dopo incrementa il valore di 1 (quindi è ora
1
)
Utilizzando l'operatore unario come prefisso ++number
succede che:
- Incrementa prima il valore (il numero è ora
2
) - Restituisce subito dopo il valore già incrementato (
2
)
Quindi il nostro log sarà 0 2 2
.
function getPersonInfo(one, two, three) {
console.log(one);
console.log(two);
console.log(three);
}
const person = 'Lydia';
const age = 21;
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`;
- A:
"Lydia"
21
["", " is ", " years old"]
- B:
["", " is ", " years old"]
"Lydia"
21
- C:
"Lydia"
["", " is ", " years old"]
21
Risposta
Utilizzando i template literals, il valore del primo argomento sarà un array di valori della stringa. Gli altri argomenti prenderanno i valori dell'espressione passata.
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log('You are an adult!');
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log('You are still an adult.');
} else {
console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`);
}
}
checkAge({ age: 18 });
- A:
You are an adult!
- B:
You are still an adult.
- C:
Hmm.. You don't have an age I guess
Risposta
Quando si verifica l'uguaglianza, i primitivi vengono confrontati in base al loro valore, mentre gli oggetti vengono confrontati in base al loro riferimento. JavaScript controlla se gli oggetti hanno un riferimento alla stessa posizione in memoria.
I due oggetti che stiamo confrontando non lo hanno: l'oggetto che abbiamo passato come parametro si riferisce a una posizione di memoria diversa rispetto all'oggetto che abbiamo usato per verificare l'uguaglianza.
Questo è il motivo per cui sia { age: 18 } === { age: 18 }
e { age: 18 } == { age: 18 }
restituiscono false
.
function getAge(...args) {
console.log(typeof args);
}
getAge(21);
- A:
"number"
- B:
"array"
- C:
"object"
- D:
"NaN"
Risposta
Il parametro rest (...args
) ci permette di "collettare" tutti gli argomenti in un array. L'array è un oggetto, quindi typeof args
restituisce "oggetto"
function getAge() {
'use strict';
age = 21;
console.log(age);
}
getAge();
- A:
21
- B:
undefined
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
Risposta
Con "use strict"
, puoi assicurarti di non dichiarare variabili globali per sbaglio. In questo caso la variabile age
non è mai stata dichiarata, e siccome usiamo "use strict"
, genererà un ReferenceError
. Se non avessimo usato "use strict"
, avrebbe funzionato perché la proprietà age
sarebbe stata aggiunta all'oggetto globale.
const sum = eval('10*10+5');
- A:
105
- B:
"105"
- C:
TypeError
- D:
"10*10+5"
Risposta
eval
"valuta" i codici passati come stringa. Se è un'espressione, come in questo caso, valuta l'espressione. L'espressione è 10 * 10 + 5
. Quindi il valore restituito è il numero 105
.
sessionStorage.setItem('cool_secret', 123);
- A: Per sempre, i dati non vanno persi.
- B: Fin quando l'utente chiude la scheda.
- C: Fin quando l'utente chiude l'intero browser, non solo la scheda.
- D: Fin quando l'utente spegne il proprio computer.
Risposta
I dati memorizzati in sessionStorage
vengono rimossi dopo aver chiuso la tab.
Se avessi usato localStorage
, i dati sarebbero rimasti lì per sempre, a meno che, ad esempio, non fosse stato invocato localStorage.clear()
.
var num = 8;
var num = 10;
console.log(num);
- A:
8
- B:
10
- C:
SyntaxError
- D:
ReferenceError
Risposta
Con la chiave var
puoi dichiarare più variabili con lo stesso nome. La variabile conterrà quindi l'ultimo valore.
Non puoi farlo con let
o const
poiché sono block-scoped.
const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' };
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
obj.hasOwnProperty('1');
obj.hasOwnProperty(1);
set.has('1');
set.has(1);
- A:
false
true
false
true
- B:
false
true
true
true
- C:
true
true
false
true
- D:
true
true
true
true
Risposta
Tutte le chiavi degli oggetti (esclusi i simboli) sono stringhe, anche se non vengono scritte come tali. Questo è il motivo per cui anche obj.hasOwnProperty('1')
restituisce true.
Per i set non funziona allo stesso modo degli oggetti. Non c'è alcun '1'
nel nostro set, per cui set.has('1')
restituisce false
, è però presente il tipo numerico 1
per cui set.has(1)
restituisce true
.
const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' };
console.log(obj);
- A:
{ a: "one", b: "two" }
- B:
{ b: "two", a: "three" }
- C:
{ a: "three", b: "two" }
- D:
SyntaxError
Risposta
Se hai due chiavi con lo stesso nome, questa verrà sostituita. Sarà quindi ancora nella sua prima posizione, ma con l'ultimo valore specificato.
26. Il contesto di esecuzione globale JavaScript crea due cose: l'oggetto globale e la parola chiave "this".
- A: true
- B: false
- C: it depends
Risposta
Il contesto di esecuzione di base è il contesto di esecuzione globale: è ciò che è accessibile ovunque nel codice.
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (i === 3) continue;
console.log(i);
}
- A:
1
2
- B:
1
2
3
- C:
1
2
4
- D:
1
3
4
Risposta
L'istruzione continue
salta un'iterazione se una certa condizione restituisce true
.
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
return 'Just give Lydia pizza already!';
};
const name = 'Lydia';
console.log(name.giveLydiaPizza())
- A:
"Just give Lydia pizza already!"
- B:
TypeError: not a function
- C:
SyntaxError
- D:
undefined
Risposta
String
è un costruttore built-in, a cui possiamo aggiungere proprietà. In questo caso è stato appena aggiunto un metodo al suo prototipo.
Le stringhe primitive vengono automaticamente convertite in un oggetto stringa, generato dalla string prototype function. Quindi, tutte le stringhe hanno accesso a quel metodo!
const a = {};
const b = { key: 'b' };
const c = { key: 'c' };
a[b] = 123;
a[c] = 456;
console.log(a[b]);
- A:
123
- B:
456
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Risposta
Le chiavi degli oggetti vengono automaticamente convertite in stringhe. Stiamo cercando di impostare un oggetto come chiave per l'oggetto a
con il valore di 123
.
Tuttavia, quando convertiamo in stringa un oggetto, diventa "[object Object]"
. Quindi quello che stiamo dicendo qui è che a["[object Object]"] = 123
. c
è un altro oggetto che stiamo implicitamente stringendo. Quindi, a["[object Object]"] = 456
.
Quindi, quando facciamo console.log di a[b]
, che in realtà è a["[object Object]"]
che abbiamo appena valorizzato con 456
, restituisce 456
.
const foo = () => console.log('First');
const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'));
const baz = () => console.log('Third');
bar();
foo();
baz();
- A:
First
Second
Third
- B:
First
Third
Second
- C:
Second
First
Third
- D:
Second
Third
First
Risposta
Abbiamo una funzione setTimeout
e l'abbiamo invocata per prima. Eppure, viene loggata per ultima.
Questo succede perché nei browser non abbiamo solo il runtime engine, ma anche qualcosa chiamata WebAPI
. La WebAPI
ci fornisce la funzione setTimeout
con cui iniziare, e per esempio il DOM.
Dopo che la callback è stata inviata alla WebAPI
, la stessa funzione setTimeout
(ma non la sua callback) viene eliminata dallo stack.
Ora, foo
viene invocato e "First"
viene loggato.
foo
viene quindi tolto dallo stack e baz
viene invocato. "Third"
viene loggato.
La WebAPI non può semplicemente aggiungere elementi allo stack ogni volta che è pronta, spinge quindi la funzione di callback in quella che chiamiamo queue.
È qui che un ciclo di eventi inizia a funzionare. Un event loop esamina lo stack e la coda delle attività. Se lo stack è vuoto, prende la prima cosa in coda e la inserisce nello stack.
bar
viene invocato, "Second"
viene registrato e viene tolto dallo stack.
<div onclick="console.log('first div')">
<div onclick="console.log('second div')">
<button onclick="console.log('button')">
Click!
</button>
</div>
</div>
- A:
div
esterno - B:
div
interno - C:
button
- D: Un array di tutti gli elementi nidificati
Risposta
L'elemento annidato più in profondità è quello che ha causato l'evento ed è quindi l'event.target. Puoi stoppare la propagazione con event.stopPropagation
<div onclick="console.log('div')">
<p onclick="console.log('p')">
Click here!
</p>
</div>
- A:
p
div
- B:
div
p
- C:
p
- D:
div
Risposta
Se clicchiamo su p
, vediamo due log: p
e div
. Durante la propagazione dell'evento, ci sono 3 fasi: capturing, target, e bubbling. Di default, i gestori di eventi vengono eseguiti nella fase di bubbling (a meno che non si imposti useCapture
su true
) e va quindi dall'elemento annidato più profondo verso l'esterno.
const person = { name: 'Lydia' };
function sayHi(age) {
return `${this.name} is ${age}`;
}
console.log(sayHi.call(person, 21));
console.log(sayHi.bind(person, 21));
- A:
undefined is 21
Lydia is 21
- B:
function
function
- C:
Lydia is 21
Lydia is 21
- D:
Lydia is 21
function
Risposta
Con entrambi possiamo passare l'oggetto a cui vogliamo che la chiave this
faccia riferimento. Tuttavia, anche .call
viene eseguito immediatamente!
.bind.
restituisce una copia della funzione, ma con un contesto vincolato! Non viene eseguito immediatamente.
function sayHi() {
return (() => 0)();
}
console.log(typeof sayHi());
- A:
"object"
- B:
"number"
- C:
"function"
- D:
"undefined"
Risposta
La funzione sayHi
restituisce il valore dato dell'espressione della immediately invoked function expression (IIFE). Questa funzione ha restituito 0
, che è di tipo "numero"
.
Ci sono solo 7 tipi built-in: null
, undefined
, boolean
, number
, string
, object
e symbol
. "function"
non è un tipo, poiché le funzioni sono oggetti, è quindi di tipo "oggetto"`.
0;
new Number(0);
('');
(' ');
new Boolean(false);
undefined;
- A:
0
,''
,undefined
- B:
0
,new Number(0)
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- C:
0
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- D: Sono tutti falsi
Risposta
Ci sono 8 valori falsi:
undefined
null
NaN
false
''
(empty string)0
-0
0n
(BigInt(0))
I costruttori di funzioni, come new Number
e new Boolean
sono veritieri.
console.log(typeof typeof 1);
- A:
"number"
- B:
"string"
- C:
"object"
- D:
"undefined"
const numbers = [1, 2, 3];
numbers[10] = 11;
console.log(numbers);
- A:
[1, 2, 3, 7 x null, 11]
- B:
[1, 2, 3, 11]
- C:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
- D:
SyntaxError
Risposta
Quando imposti un valore su un elemento in un array che supera la lunghezza dell'array JavaScript crea degli "slot vuoti". Questi in realtà hanno il valore di undefined
, ma vedrai qualcosa come:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
a seconda di dove lo esegui (è diverso per ogni browser, node, ecc.)
(() => {
let x, y;
try {
throw new Error();
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2);
console.log(x);
}
console.log(x);
console.log(y);
})();
- A:
1
undefined
2
- B:
undefined
undefined
undefined
- C:
1
1
2
- D:
1
undefined
undefined
Risposta
Il blocco catch
riceve l'argomento x
ma non è la stessa x
della variabile, bensì passiamo un argomento della funzione. Questa "variabile" x
è block-scoped quindi ha un ambito di blocco.
Subito dopo impostiamo il valore di variabile block-scoped a 1
e impostiamo il valore della variabile y
. Ora facciamo un console.log della variabile block-scoped x
, che è uguale a 1
.
Fuori dal blocco catch
, x
è ancora undefined
e y
è 2
quindi quando facciamo console.log(x)
al di fuori del blocco catch
, otterremo undefined
e y
restituirà 2
.
- A: o un primitivo o un oggetto
- B: o una funzione o un oggetto
- C: Questa è una domanda trabocchetto! Sono solo oggetti
- D: un numero o un oggetto
Risposta
JavaScript ha solo tipi primitivi e oggetti.
I tipi primitivi sono boolean
, null
, undefined
, bigint
, number
, string
e symbol
.
Ciò che differenzia un tipo primitivo da un oggetto è che i primitivi non hanno proprietà o metodi. Tuttavia, noterai che 'foo'.toUpperCase()
restituisce 'FOO'
e non genera un TypeError
. Questo perché quando si tenta di accedere a una proprietà o a un metodo su di un tipo primitivo come lo è una stringa, JavaScript racchiuderà implicitamente il tipo primitivo utilizzando una delle classi wrapper, ovvero "String", valuterà l'espressione ed eliminerà il wrapper una volta terminato. Tutti i primitivi tranne null
e undefined
subiscono questo comportamento.
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
(acc, cur) => {
return acc.concat(cur);
},
[1, 2],
);
- A:
[0, 1, 2, 3, 1, 2]
- B:
[6, 1, 2]
- C:
[1, 2, 0, 1, 2, 3]
- D:
[1, 2, 6]
Risposta
[1, 2]
rappresenta il nostro valore interno. Ovvero il valore con cui iniziamo e il valore del primo acc
. Durante il primo round, acc
è [1,2]
e cur
è [0, 1]
. Li concateniamo ottenendo [1, 2, 0, 1]
.
A questo punto acc
corrisponderà a [1, 2, 0, 1]
e cur
sarà ancora [2, 3]
. Li concateniamo e otteniamo [1, 2, 0, 1, 2, 3]
!!null;
!!'';
!!1;
- A:
false
true
false
- B:
false
false
true
- C:
false
true
true
- D:
true
true
false
Risposta
null
è falso. !null
restituisce true
. !true
restituisce false
.
""
è falso. !""
restituisce true
. !true
restituisce false
.
1
è vero. !1
restituisce falso
. !false
restituisce true
.
setInterval(() => console.log('Hi'), 1000);
- A: un ID univoco
- B: la quantità di millisecondi specificata
- C: la funzione passata
- D:
undefined
Risposta
Restituisce un ID univoco. Questo id può essere usato per cancellare quell'intervallo con la funzione clearInterval()
.
[...'Lydia'];
- A:
["L", "y", "d", "i", "a"]
- B:
["Lydia"]
- C:
[[], "Lydia"]
- D:
[["L", "y", "d", "i", "a"]]
Risposta
Una stringa è un iterabile. L'operatore spread mappa ogni carattere di una stringa rendendola parte di array.
function* generator(i) {
yield i;
yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
- A:
[0, 10], [10, 20]
- B:
20, 20
- C:
10, 20
- D:
0, 10 and 10, 20
Risposta
Le funzioni regolari non possono essere interrotte a metà dopo l'invocazione. Tuttavia, una funzione "generator" può essere stoppata a metà e in seguito continuare da dove si era interrotta. Ogni volta che una funzione generator incontra una parola chiave yield
, la funzione restituisce il valore specificato dopo di essa. Nota che la funzione del generator in quel caso non restituisce (return) il valore, rende (yeld) il valore.
Come prima cosa inizializziamo la funzione del generator con i
uguale a 10
. Invochiamo la funzione usando il metodo next()
. La prima volta che invochiamo la funzione generator, i
è uguale a 10
, incontra la prima parola chiave yield
quindi restituisce il valore di i
. Il generatore è ora "in pausa" e 10
viene loggato.
Invochiamo di nuovo la funzione con il metodo next()
. Inizia a continuare da dove si era fermata in precedenza, sempre con i
uguale a 10
. Ora incontra il secondo yield
e restituisce i * 2
, quindi restituisce 10 * 2
, che è 20
. Ciò risulta in 10, 20
.
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 500, 'one');
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 100, 'two');
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
- A:
"one"
- B:
"two"
- C:
"two" "one"
- D:
"one" "two"
Risposta
Quando passiamo più promises al metodo Promise.race
, questo risolve/rifiuta la prima promise. Al metodo setTimeout
passiamo un timer: 500ms per la prima promise (firstPromise
) e 100ms per la seconda promise (secondPromise
). Ciò significa che secondPromise
si risolve prima con il valore di 'due'
. res
ora contiene il valore di 'two'
, che viene loggato.
let person = { name: 'Lydia' };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);
- A:
null
- B:
[null]
- C:
[{}]
- D:
[{ name: "Lydia" }]
Risposta
Per prima cosa, dichiariamo una variabile person
con un oggetto che ha una proprietà name
.
Quindi, dichiariamo una variabile chiamata members
. Impostiamo il primo elemento di quell'array uguale al valore della variabile person
. Gli oggetti interagiscono per riferimento quando vengono impostati uguali tra loro. Quando assegni un riferimento da una variabile all'altra, esegui una copia di quel riferimento. (nota che non hanno lo stesso riferimento!)
Quindi, impostiamo la variabile person
uguale a null
.
Stiamo modificando solo il valore della variabile person
, e non il primo elemento nell'array, poiché quell'elemento ha un riferimento diverso (copiato) dall'oggetto. Il primo elemento in members
mantiene ancora il suo riferimento all'oggetto originale. Quando logghiamo l'array members
, il primo elemento contiene ancora il valore dell'oggetto, che viene loggato.
const person = {
name: 'Lydia',
age: 21,
};
for (const item in person) {
console.log(item);
}
- A:
{ name: "Lydia" }, { age: 21 }
- B:
"name", "age"
- C:
"Lydia", 21
- D:
["name", "Lydia"], ["age", 21]
Risposta
Con il ciclo for-in
, possiamo iterare le chiavi degli oggetti, in questo caso name
e age
. Le chiavi degli oggetti sono stringhe (se non sono un simbolo). In ogni ciclo, impostiamo il valore di item
uguale alla chiave corrente su cui sta iterando. Il primo item
è uguale a name
e viene loggato, item
sarà poi uguale a age
, che viene loggato.
console.log(3 + 4 + '5');
- A:
"345"
- B:
"75"
- C:
12
- D:
"12"
Risposta
L'associazione è l'ordine in cui il compilatore valuta le espressioni, da sinistra a destra o da destra a sinistra. Questo accade solo se tutti gli operatori hanno la stessa precedenza. Abbiamo solo un tipo di operatore: +
. Inoltre, l'associazione è da sinistra a destra.
3 + 4
viene valutato per primo. E risulta nell'addizione dei due valori che restituiscono quindi 7
.
7 + '5'
risulta in "75"
per via della coercizione. JavaScript converte il numero 7
in una stringa, (vedi la domanda 15). Possiamo concatenare due stringhe usando l'operatore +
. "7" + "5"
risulta quindi in "75"`.
const num = parseInt('7*6', 10);
- A:
42
- B:
"42"
- C:
7
- D:
NaN
Risposta
Viene restituito solo il primo valore della stringa. In base alla radice (ovvero il secondo argomento per specificare sulla base di quale tipo di numero vogliamo analizzarlo: base 10, esadecimale, ottale, binario, ecc.), parseInt
controlla se i caratteri nella stringa sono validi. Una volta che incontra un carattere che non è un numero valido nella radice, interrompe l'analisi e ignora i seguenti caratteri.
*
non è un numero valido. Analizza solo "7"
nel decimale 7
. num
ora contiene il valore di 7
.
[1, 2, 3].map(num => {
if (typeof num === 'number') return;
return num * 2;
});
- A:
[]
- B:
[null, null, null]
- C:
[undefined, undefined, undefined]
- D:
[ 3 x empty ]
Risposta
Quando si esegue il mapping sull'array, il valore di num
è uguale all'elemento su cui sta attualmente scorrendo. In questo caso, gli elementi sono numeri, quindi la condizione dell'istruzione if typeof num === "number"
restituisce true
. La funzione map crea un nuovo array e inserisce i valori restituiti dalla funzione.
Tuttavia, non ritorniamo un valore. Quando non ritorniamo un valore dalla funzione, la funzione restituisce undefined
. Per ogni elemento nell'array, viene chiamato il blocco funzione, quindi per ogni elemento restituiamo undefined
.
function getInfo(member, year) {
member.name = 'Lydia';
year = '1998';
}
const person = { name: 'Sarah' };
const birthYear = '1997';
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);
- A:
{ name: "Lydia" }, "1997"
- B:
{ name: "Sarah" }, "1998"
- C:
{ name: "Lydia" }, "1998"
- D:
{ name: "Sarah" }, "1997"
Risposta
Gli argomenti vengono passati come valori, a meno che il loro valore non sia un oggetto, quindi vengono passati come reference. birthYear
viene passato per valore, poiché è una stringa, non un oggetto. Quando passiamo argomenti per valore, viene creata una copia di quel valore (vedi domanda 46).
La variabile birthYear
ha un riferimento al valore "1997"
. Anche l'argomento year
fa riferimento al valore "1997"
, ma non è lo stesso valore a cui fa riferimento birthYear
. Quando aggiorniamo il valore di year
impostando year
uguale a "1998"
, stiamo solo aggiornando il valore di year
. birthYear
è ancora uguale a "1997"
.
Il valore di person
è un oggetto. L'argomento member
ha un riferimento (copiato) dello stesso oggetto. Quando modifichiamo una proprietà dell'oggetto a cui member
fa riferimento, verrà modificato anche il valore di person
, poiché entrambi hanno un riferimento allo stesso oggetto. La proprietà name
di person
è ora uguale al valore "Lydia"
function greeting() {
throw 'Hello world!';
}
function sayHi() {
try {
const data = greeting();
console.log('It worked!', data);
} catch (e) {
console.log('Oh no an error:', e);
}
}
sayHi();
- A:
It worked! Hello world!
- B:
Oh no an error: undefined
- C:
SyntaxError: can only throw Error objects
- D:
Oh no an error: Hello world!
Risposta
Con l'istruzione throw
, possiamo creare errori personalizzati. Con questa istruzione, puoi generare eccezioni. Un'eccezione può essere una stringa, un numero, un booleano o un oggetto. In questo caso, la nostra eccezione è la stringa 'Hello world!'
.
Con l'istruzione catch
, possiamo specificare cosa fare se viene generata un'eccezione nel blocco try
. Viene generata un'eccezione: la stringa 'Hello world!'
. e
è ora uguale a quella stringa, che logghiamo. Ciò si traduce in 'Oh an error: Hello world!'
.
function Car() {
this.make = 'Lamborghini';
return { make: 'Maserati' };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
- A:
"Lamborghini"
- B:
"Maserati"
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
Risposta
Quando si restituisce una proprietà, il valore della proprietà è uguale al valore restituito, non al valore impostato nella funzione di costruzione. Restituiamo la stringa "Maserati"
, quindi myCar.make
è uguale a "Maserati"
.
(() => {
let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
- A:
"undefined", "number"
- B:
"number", "number"
- C:
"object", "number"
- D:
"number", "undefined"
Risposta
let x = (y = 10);
in realtà è un'abbreviazione per:
y = 10;
let x = y;
Quando impostiamo y
uguale a 10
, in realtà aggiungiamo una proprietà y
all'oggetto globale (window
nel browser, global
in Node). In un browser, window.y
ora è uguale a 10
.
Quindi, dichiariamo una variabile x
con il valore di y
, che è 10
. Le variabili dichiarate con la parola chiave let
sono block scoped, ovvero sono definite solo all'interno del blocco in cui sono dichiarate, l'espressione di funzione immediatamente invocata (IIFE) in questo caso. Quando utilizziamo l'operatore typeof
, l'operando x
non è definito: stiamo cercando di accedere a x
al di fuori del blocco in cui è dichiarato. Ciò significa che x
non è definito. I valori a cui non è stato assegnato un valore o dichiarati sono di tipo "undefined"
. console.log(typeof x)
restituisce "undefined"
.
Tuttavia, abbiamo creato una variabile globale y
quando abbiamo impostato y
uguale a 10
. Questo valore è accessibile ovunque nel nostro codice. y
è definito e contiene un valore di tipo "number"
. console.log(typeof y)
restituisce "number"
.
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog('Mara');
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();
- A:
"Woof I am Mara"
,TypeError
- B:
"Woof I am Mara"
,"Woof I am Mara"
- C:
"Woof I am Mara"
,undefined
- D:
TypeError
,TypeError
Risposta
Possiamo eliminare le proprietà dagli oggetti usando la parola chiave delete
, anche sul prototype. Eliminando una proprietà sul prototipo, questa non è più disponibile nella catena di prototype. In questo caso, la funzione bark
non è più disponibile sul prototipo dopo delete Dog.prototype.bark
, ma proviamo comunque ad accedervi.
Quando proviamo a invocare qualcosa che non è una funzione, viene lanciato un TypeError
. In questo caso TypeError: pet.bark is not a function
, poiché pet.bark
è undefined
.
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set);
- A:
[1, 1, 2, 3, 4]
- B:
[1, 2, 3, 4]
- C:
{1, 1, 2, 3, 4}
- D:
{1, 2, 3, 4}
Risposta
L'oggetto Set
è una collezione di valori unici: un valore può verificarsi solo una volta in un set.
Abbiamo passato l'array [1, 1, 2, 3, 4]
con il valore duplicato 1
. Poiché non possiamo avere due valori uguali in un set, uno di essi viene rimosso. Ciò risulta in {1, 2, 3, 4}
.
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import myCounter from './counter';
myCounter += 1;
console.log(myCounter);
- A:
10
- B:
11
- C:
Error
- D:
NaN
Risposta
Un modulo importato è di sola lettura: non è quindi possibile modificare il modulo importato. Solo il modulo che li esporta può cambiarne il valore.
Quando proviamo ad incrementare il valore di myCounter
, viene generato un errore: perché myCounter
è di sola lettura e non può essere modificato.
const name = 'Lydia';
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);
- A:
false
,true
- B:
"Lydia"
,21
- C:
true
,true
- D:
undefined
,undefined
Risposta
L'operatore delete
restituisce un valore booleano: true
su una cancellazione riuscita, altrimenti restituirà false
. Tuttavia, le variabili dichiarate con la parola chiave var
, const
o let
non possono essere cancellate usando l'operatore delete
.
La variabile name
è stata dichiarata con la chiave const
, quindi la sua cancellazione non va a buon fine e viene restituito false
. Quando impostiamo age
uguale a 21
, abbiamo effettivamente aggiunto una proprietà chiamata age
all'oggetto globale. Puoi eliminare con successo le proprietà dagli oggetti in questo modo, anche l'oggetto globale, quindi delete age
restituisce true
.
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);
- A:
[[1, 2, 3, 4, 5]]
- B:
[1, 2, 3, 4, 5]
- C:
1
- D:
[1]
Risposta
Possiamo spacchettare i valori da un array o proprietà dagli oggetti attraverso la destrutturazione. Per esempio:
[a, b] = [1, 2];
Il valore di a
ora è 1
, e il valore di b
è ora 2
. Quello che abbiamo effettivamente fatto nella domanda è:
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
Questo significa che il valore di y
è uguale al primo valore nell'array, che è il numero 1
. Quando registriamo y
, viene restituito 1
.
const user = { name: 'Lydia', age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);
- A:
{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
- B:
{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
- C:
{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }
- D:
{ admin: true }
Risposta
È possibile combinare oggetti utilizzando l'operatore spread ...
. Questo ti consente di creare copie delle coppie chiave/valore di un oggetto e aggiungerle a un altro oggetto. In questo caso, creiamo copie dell'oggetto user
e le aggiungiamo all'oggetto admin
. L'oggetto admin
ora contiene le coppie chiave/valore copiate, che risultano in { admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
.
const person = { name: 'Lydia' };
Object.defineProperty(person, 'age', { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
- A:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name", "age"]
- B:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name"]
- C:
{ name: "Lydia"}
,["name", "age"]
- D:
{ name: "Lydia"}
,["age"]
Risposta
Con il metodo defineProperty
, possiamo aggiungere nuove proprietà a un oggetto o modificare quelle esistenti. Quando aggiungiamo delle proprietà a un oggetto usando il metodo defineProperty
, queste per impostazione predefinita sono non enumerabili. Il metodo Object.keys
restituisce tutti i nomi di proprietà enumerabili da un oggetto, in questo caso solo "name"
.
Le proprietà aggiunte usando il metodo defineProperty
sono immutabili per impostazione predefinita. Puoi ignorare questo comportamento usando le proprietà writable
, configurable
ed enumerable
. In questo modo, il metodo defineProperty
ti dà molto più controllo sulle proprietà che stai aggiungendo a un oggetto.
const settings = {
username: 'lydiahallie',
level: 19,
health: 90,
};
const data = JSON.stringify(settings, ['level', 'health']);
console.log(data);
- A:
"{"level":19, "health":90}"
- B:
"{"username": "lydiahallie"}"
- C:
"["level", "health"]"
- D:
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
Risposta
Il secondo argomento di JSON.stringify
è replacer. Il replacer può essere una funzione o un array e consente di controllare cosa e come i valori devono essere stringati.
Se il replacer è un array, solo i nomi delle proprietà inclusi nell'array verranno aggiunti alla stringa JSON. In questo caso, sono incluse solo le proprietà con i nomi "level"
e "health"
, "username"
è esclusa. data
quindi ora è uguale a "{"level":19, "health":90}"
.
Se il replacer è una funzione, questa funzione viene chiamata su ogni proprietà nell'oggetto che stai stringendo. Il valore restituito da questa funzione sarà il valore della proprietà quando viene aggiunto alla stringa JSON. Se il valore è undefined
, questa proprietà viene esclusa dalla stringa JSON.
let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
- A:
10
,10
- B:
10
,11
- C:
11
,11
- D:
11
,12
Risposta
L'operatore unario ++
prima restituisce il valore dell'operando, poi incrementa il valore dell'operando. Il valore di num1
è 10
, poiché la funzione increaseNumber
restituisce prima il valore di num
, che è 10
, e solo successivamente incrementa il valore di num
.
num2
è 10
, poiché abbiamo passato num1
a increasePassedNumber
. number
è uguale a 10
(il valore di num1
. Anche in questo caso, l'operatore unario ++
prima restituisce il valore dell'operando, poi lo incrementa. Il valore di number
è 10
, quindi num2
è uguale a 10
.
const value = { number: 10 };
const multiply = (x = { ...value }) => {
console.log((x.number *= 2));
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
- A:
20
,40
,80
,160
- B:
20
,40
,20
,40
- C:
20
,20
,20
,40
- D:
NaN
,NaN
,20
,40
Risposta
In ES6, possiamo inizializzare i parametri con un valore predefinito. Il valore del parametro sarà il valore predefinito se nessun altro valore è stato passato alla funzione o se è stato passato un valore "undefined"
. In questo caso, distribuiamo le proprietà dell'oggetto value
in un nuovo oggetto, quindi x
ha il valore predefinito di { number: 10 }
.
L'argomento predefinito viene valutato quando viene chiamato! Ogni volta che chiamiamo la funzione, viene creato un nuovo oggetto. Invochiamo la funzione multiply
le prime due volte senza passare un valore, quindi x
ha il valore predefinito di { number: 10 }
. Quindi logghiamo il valore moltiplicato di quel numero, che è 20
.
La terza volta che invochiamo la funzione multiply, passiamo un argomento: l'oggetto chiamato value
. L'operatore *=
è in realtà un'abbreviazione per x.number = x.number * 2
: modifichiamo il valore di x.number
e logghiamo il valore moltiplicato 20
.
La quarta volta, passiamo di nuovo l'oggetto value
, in questo caso x.number
è stato precedentemente modificato in 20
, quindi x.number *= 2
logga 40
.
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
- A:
1
2
and3
3
and6
4
- B:
1
2
and2
3
and3
4
- C:
1
undefined
and2
undefined
and3
undefined
and4
undefined
- D:
1
2
andundefined
3
andundefined
4
Risposta
Il primo argomento che il metodo reduce
riceve è l'accumulatore, in questo caso x
. Il secondo argomento è il valore corrente y
.
Con il metodo reduce, eseguiamo una funzione di callback su ogni elemento dell'array, che alla fine potrebbe risultare in un singolo valore.
In questo esempio, non stiamo restituendo alcun valore, stiamo semplicemente loggando i valori dell'accumulatore e il valore corrente.
Il valore dell'accumulatore è uguale al valore restituito in precedenza dalla funzione di callback. Se non si passa l'argomento opzionale initialValue
al metodo reduce
, l'accumulatore è uguale al primo elemento della prima chiamata.
Alla prima chiamata, l'accumulatore (x
) è 1
e il valore corrente (y
) è 2
. Non facciamo un return con la funzione di callback ma logghiamo l'accumulatore e il valore corrente: 1
e 2
vengono loggati.
Se non restituisci un valore da una funzione questa restituisce undefined
. Alla chiamata successiva, l'accumulatore è undefined
e il valore corrente è "3". undefined
e 3
vengono loggati.
Alla quarta chiamata, di nuovo non facciamo un return dalla funzione di callback. L'accumulatore è di nuovo undefined
e il valore corrente è "4". undefined
e 4
vengono loggati.
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
};
class Labrador extends Dog {
// 1
constructor(name, size) {
this.size = size;
}
// 2
constructor(name, size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 3
constructor(size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 4
constructor(name, size) {
this.name = name;
this.size = size;
}
};
- A: 1
- B: 2
- C: 3
- D: 4
Risposta
In una classe derivata, non puoi accedere alla chiave this
prima di chiamare super
. Se provi a farlo, genererà un ReferenceError: 1 e 4 genererebbero un errore di riferimento.
Con la chiave super
, chiamiamo il costruttore di quella classe parent con gli argomenti forniti. Il costruttore del parent riceve l'argomento name
, quindi passiamo name
a super
.
La classe Labrador
riceve due argomenti, name
poiché estende Dog
, e size
come proprietà extra sulla classe Labrador
. Entrambi devono essere passati alla funzione di costruzione su Labrador
, cosa che viene eseguita correttamente usando il costruttore 2.
// index.js
console.log('running index.js');
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));
// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;
- A:
running index.js
,running sum.js
,3
- B:
running sum.js
,running index.js
,3
- C:
running sum.js
,3
,running index.js
- D:
running index.js
,undefined
,running sum.js
Risposta
Con la chiave import
tutti i moduli importati sono pre-parsed. Ciò significa che i moduli importati vengono eseguiti prima, il codice nel file che importa il modulo viene eseguito dopo.
Questa è una delle differenze tra require()
in CommonJS e import
. Con require()
, puoi caricare le dipendenze su richiesta mentre il codice è in esecuzione. Se avessimo usato require
invece di import
, sulla console avremmo loggato running index.js
, running sum.js
, 3
.
console.log(Number(2) === Number(2));
console.log(Boolean(false) === Boolean(false));
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'));
- A:
true
,true
,false
- B:
false
,true
,false
- C:
true
,false
,true
- D:
true
,true
,true
Risposta
Ogni Simbolo è unico. Lo scopo dell'argomento passato a Symbol è di dargli una descrizione. Il valore del Symbol non dipende dall'argomento passato. Mentre testiamo l'uguaglianza, stiamo creando due simboli completamente nuovi: il primo Symbol('foo')
e il secondo Symbol('foo')
. Questi due valori sono unici e non uguali tra loro, Symbol('foo') === Symbol('foo')
quindi restituisce false
.
const name = 'Lydia Hallie';
console.log(name.padStart(13));
console.log(name.padStart(2));
- A:
"Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
- B:
" Lydia Hallie"
," Lydia Hallie"
("[13x whitespace]Lydia Hallie"
,"[2x whitespace]Lydia Hallie"
) - C:
" Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
("[1x whitespace]Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
) - D:
"Lydia Hallie"
,"Lyd"
,
Risposta
Con il metodo padStart
, possiamo aggiungere un riempimento all'inizio di una stringa. Il valore passato a questo metodo è la lunghezza totale della stringa insieme al riempimento. La stringa "Lydia Hallie"
ha una lunghezza di 12
. name.padStart(13)
inserisce quindi 1 spazio all'inizio della stringa, perché 12 + 1 è 13.
Se l'argomento passato al metodo padStart
è inferiore alla lunghezza dell'array, non verrà aggiunto alcun riempimento.
console.log('🥑' + '💻');
- A:
"🥑💻"
- B:
257548
- C: Una stringa contenente i code points
- D: Errore
Risposta
Con l'operatore +
puoi concatenare stringhe. In questo caso, stiamo concatenando la stringa "🥑"
con la stringa "💻"
, ottenendo "🥑💻"
.
function* startGame() {
const answer = yield 'Do you love JavaScript?';
if (answer !== 'Yes') {
return "Oh wow... Guess we're gone here";
}
return 'JavaScript loves you back ❤️';
}
const game = startGame();
console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?
console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️
- A:
game.next("Yes").value
andgame.next().value
- B:
game.next.value("Yes")
andgame.next.value()
- C:
game.next().value
andgame.next("Yes").value
- D:
game.next.value()
andgame.next.value("Yes")
Risposta
Una funzione generator "mette in pausa" la sua esecuzione quando incontra la parola chiave yield
. Innanzitutto dobbiamo lasciare che la funzione produca la stringa "Ami JavaScript?", che può essere eseguita chiamando game.next().value
.
Ogni riga viene quindi eseguita, finché non trova la prima chiave yield
. C'è una parola chiave yield
sulla prima riga all'interno della funzione: l'esecuzione si interrompe con il primo rendimento! Questo significa che la variabile answer
non è ancora definita!
Quando chiamiamo game.next("Yes").value
, il precedente yield
viene sostituito con il valore dei parametri passati alla funzione next()
, in questo caso "Yes"
. Il valore della variabile answer
è ora uguale a "Yes"
. La condizione dell'istruzione if restituisce false
e JavaScript loves you back ❤️
viene registrato.
console.log(String.raw`Hello\nworld`);
- A:
Hello world!
- B:
Hello
world
- C:
Hello\nworld
- D:
Hello\n
world
Risposta
String.raw
restituisce una stringa in cui gli escape (\n
, \v
, \t
ecc.) vengono ignorati! I backslash possono essere un problema poiché potresti finire con qualcosa del tipo:
const path = `C:\Documents\Projects\table.html`
Il che risulterebbe in:
"C:DocumentsProjects able.html"
Con String.raw
, il compilatore ignorerebbe semplicemente l'escape e stamperebbe:
C:\Documents\Projects\table.html
In questo caso, è la stringa Hello\nworld
che viene loggata.
async function getData() {
return await Promise.resolve('I made it!');
}
const data = getData();
console.log(data);
- A:
"I made it!"
- B:
Promise {<resolved>: "I made it!"}
- C:
Promise {<pending>}
- D:
undefined
Risposta
Una funzione asincrona restituisce sempre una promise. L'await
deve ancora attendere che la promise si risolva: una promise in sospeso viene restituita quando chiamiamo getData()
per impostare data
uguale ad essa.
Se volessimo accedere al valore risolto "I made it"
, potremmo usare il metodo .then()
su data
:
data.then(res => console.log(res))
Questo avrebbe loggato "I made it!"
function addToList(item, list) {
return list.push(item);
}
const result = addToList('apple', ['banana']);
console.log(result);
- A:
['apple', 'banana']
- B:
2
- C:
true
- D:
undefined
Risposta
Il metodo .push()
restituisce la lunghezza del nuovo array!
Inizialmente, l'array conteneva un solo elemento (la stringa "banana"
) e aveva una lunghezza di 1
. Dopo aver aggiunto la stringa "apple"
allo stesso array, questo contiene due elementi e ha una lunghezza di 2
Attraverso la funzione addToList
, il metodo push
modifica l'array originale.
Per restituire l'array dalla funzione invece della lunghezza dell'array, serve fare un return di list
dopo aver inserito l'item
.
const box = { x: 10, y: 20 };
Object.freeze(box);
const shape = box;
shape.x = 100;
console.log(shape);
- A:
{ x: 100, y: 20 }
- B:
{ x: 10, y: 20 }
- C:
{ x: 100 }
- D:
ReferenceError
Risposta
Object.freeze
rende impossibile aggiungere, rimuovere o modificare le proprietà di un oggetto (a meno che il valore della proprietà non sia un altro oggetto).
Quando creiamo la variabile shape
e la impostiamo come all'oggetto congelato box
, anche shape
si riferisce ad un oggetto congelato.
Puoi controllare se un oggetto è congelato usando Object.isFrozen
. In questo caso, Object.isFrozen(shape)
restituisce true, poiché la variabile shape
ha un riferimento a un oggetto congelato.
Poiché shape
è congelata, e poiché il valore di x
non è un oggetto, non possiamo modificare la proprietà x
.
x
è ancora uguale a 10
e { x: 10, y: 20 }
viene loggato.
const { name: myName } = { name: 'Lydia' };
console.log(name);
- A:
"Lydia"
- B:
"myName"
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Risposta
Quando spacchettiamo la proprietà name
dall'oggetto, assegniamo il suo valore "Lydia"
a una variabile con il nome myName
.
Con { name: myName }
, diciamo a JavaScript che vogliamo creare una nuova variabile chiamata myName
con il valore della proprietà name
.
Poiché proviamo a loggare name
, una variabile che non è definita, viene restituito undefined
nell'assegnazione. Successivamente, il valore di Lydia
viene memorizzato tramite l'assegnazione di destrutturazione.
function sum(a, b) {
return a + b;
}
- A: Yes
- B: No
Risposta
Una funzione pura è una funzione che restituisce sempre lo stesso risultato, se vengono passati gli stessi argomenti.
La funzione sum
restituisce sempre lo stesso risultato. Se le passiamo 1
e 2
, restituirà sempre 3
senza effetti collaterali. Se passiamo 5
e 10
, restituirà sempre 15
e così via. Questa è la definizione di funzione pura.
const add = () => {
const cache = {};
return num => {
if (num in cache) {
return `From cache! ${cache[num]}`;
} else {
const result = num + 10;
cache[num] = result;
return `Calculated! ${result}`;
}
};
};
const addFunction = add();
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(5 * 2));
- A:
Calculated! 20
Calculated! 20
Calculated! 20
- B:
Calculated! 20
From cache! 20
Calculated! 20
- C:
Calculated! 20
From cache! 20
From cache! 20
- D:
Calculated! 20
From cache! 20
Error
Risposta
La funzione add
è una funzione memoizzata. Con la memorizzazione, possiamo memorizzare nella cache i risultati di una funzione per velocizzarne l'esecuzione.
In questo caso, creiamo un oggetto cache
che memorizza i valori precedentemente restituiti.
Se chiamiamo di nuovo la funzione addFunction
con lo stesso argomento, prima controlla se ha già ottenuto quel valore nella sua cache, in tal caso, verrà restituito il valore della cache, consentendo di risparmiare tempo di esecuzione. Altrimenti, se non è memorizzato nella cache, calcolerà il valore e lo memorizzerà in seguito.
Chiamiamo la funzione addFunction
tre volte con lo stesso valore: alla prima chiamata, il valore della funzione quando num
è uguale a 10
non è ancora memorizzato nella cache.
La condizione dell'istruzione if num in cache
restituisce false
, e il blocco else viene eseguito: Calculated! 20
viene loggato e il valore del risultato viene aggiunto all'oggetto cache.
cache
ora è uguale a { 10: 20 }
.
La seconda volta, l'oggetto cache
contiene il valore che viene restituito per 10
. La condizione dell'istruzione if num in cache
restituisce true
e 'From cache! 20'
viene loggato.
La terza volta, passiamo 5 * 2
alla funzione che viene valutata a 10
. L'oggetto cache
contiene il valore che viene restituito 10
. La condizione dell'istruzione if num in cache
restituisce true
e 'From cache! 20'
viene registrato.
const myLifeSummedUp = ['☕', '💻', '🍷', '🍫'];
for (let item in myLifeSummedUp) {
console.log(item);
}
for (let item of myLifeSummedUp) {
console.log(item);
}
- A:
0
1
2
3
and"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
- B:
"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
and"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
- C:
"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
and0
1
2
3
- D:
0
1
2
3
and{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}
Risposta
Con un ciclo for-in, possiamo scorrere su proprietà enumerabili. In un array, le proprietà enumerabili sono le "chiavi" degli elementi dell'array, che sono in realtà i loro indici. Potresti immaginare un array come:
{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}
Dove le chiavi sono le proprietà enumerabili. 0
1
2
3
viene quindi loggato.
Con un ciclo for-of, possiamo iterare su iterabili. Un array è un iterabile. Quando iteriamo sull'array, la variabile "item" è uguale all'elemento su cui sta attualmente iterando, "☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
viene loggato.
const list = [1 + 2, 1 * 2, 1 / 2];
console.log(list);
- A:
["1 + 2", "1 * 2", "1 / 2"]
- B:
["12", 2, 0.5]
- C:
[3, 2, 0.5]
- D:
[1, 1, 1]
Risposta
Gli elementi di un array possono contenere qualsiasi valore. Numeri, stringhe, oggetti, altri array, null, booleani, undefined e altre espressioni come date, funzioni e calcoli.
L'elemento sarà uguale al valore restituito. 1 + 2
restituirà quindi 3
, 1 * 2
restituirà 2
e 1 / 2
restituirà 0.5
.
function sayHi(name) {
return `Hi there, ${name}`;
}
console.log(sayHi());
- A:
Hi there,
- B:
Hi there, undefined
- C:
Hi there, null
- D:
ReferenceError
Risposta
Di default, gli argomenti hanno il valore di undefined
, a meno che un valore non sia stato passato alla funzione. In questo caso, non abbiamo passato un valore per l'argomento name
. name
è uguale a undefined
che viene loggato.
In ES6, possiamo sovrascrivere questo valore predefinito undefined
con dei parametri predefiniti. Per esempio:
function sayHi(name = "Lydia") { ... }
In questo caso, se non abbiamo passato un valore o se abbiamo passato undefined
, name
sarà sempre uguale alla stringa Lydia
var status = '😎';
setTimeout(() => {
const status = '😍';
const data = {
status: '🥑',
getStatus() {
return this.status;
},
};
console.log(data.getStatus());
console.log(data.getStatus.call(this));
}, 0);
- A:
"🥑"
e"😍"
- B:
"🥑"
e"😎"
- C:
"😍"
e"😎"
- D:
"😎"
e"😎"
Risposta
Il valore della parola chiave this
dipende da dove la usi. In un metodo, come il metodo getStatus
, la parola chiave this
si riferisce all'oggetto a cui appartiene il metodo. Nel nostro caso il metodo appartiene all'oggetto data
, quindi this
si riferisce all'oggetto data
. Quando logghiamo this.status
, stiamo chiedendo la proprietà status
sull'oggetto data
che è "🥑"
.
Con il metodo call
possiamo cambiare l'oggetto a cui fa riferimento la parola chiave this
. Nelle funzioni, la parola chiave this
si riferisce all'oggetto a cui appartiene la funzione. Abbiamo dichiarato la funzione setTimeout
sull'oggetto globale, quindi all'interno della funzione setTimeout
, la parola chiave this
si riferisce all'oggetto globale. Sull'oggetto globale c'è una variabile chiamata status con il valore di "😎"
. Quando si fa un console.log di this.status
, otteniamo "😎"
.
const person = {
name: 'Lydia',
age: 21,
};
let city = person.city;
city = 'Amsterdam';
console.log(person);
- A:
{ name: "Lydia", age: 21 }
- B:
{ name: "Lydia", age: 21, city: "Amsterdam" }
- C:
{ name: "Lydia", age: 21, city: undefined }
- D:
"Amsterdam"
Risposta
Impostiamo la variabile city
uguale al valore della proprietà chiamata city
sull'oggetto person
. Non c'è alcuna proprietà su questo oggetto chiamato city
, quindi la variabile city
ha il valore di undefined
.
Nota che non stiamo facendo riferimento all'oggetto person
! Impostiamo semplicemente la variabile city
uguale al valore corrente della proprietà city
sull'oggetto person
.
Quindi, impostiamo city
uguale alla stringa "Amsterdam"
. Questo non cambia l'oggetto person
: non c'è alcun riferimento a quell'oggetto.
Quando si logga l'oggetto person
, viene restituito l'oggetto non modificato.
function checkAge(age) {
if (age < 18) {
const message = "Sorry, you're too young.";
} else {
const message = "Yay! You're old enough!";
}
return message;
}
console.log(checkAge(21));
- A:
"Sorry, you're too young."
- B:
"Yay! You're old enough!"
- C:
ReferenceError
- D:
undefined
Risposta
Le variabili con la chiave const
e let
sono block-scoped. Un blocco è qualsiasi cosa si trovi tra parentesi graffe ({ }
). In questo caso, le parentesi graffe delle istruzioni if/else. Non puoi fare riferimento a una variabile al di fuori del blocco in cui è dichiarata, viene quindi generato un ReferenceError.
fetch('https://www.website.com/api/user/1')
.then(res => res.json())
.then(res => console.log(res));
- A: Il risultato del metodo
fetch
. - B: Il risultato della seconda invocazione del metodo
fetch
. - C: Il risultato della callback nel precedente
.then()
. - D: Sarebbe sempre undefined.
Risposta
Il valore di res
nel secondo .then
è uguale al valore restituito del precedente .then
. Puoi continuare a concatenare i .then
in questo modo, dove il valore viene passato al gestore successivo.
86. Quale opzione è un modo per impostare hasName
uguale a true
, se non puoi passare true
come argomento?
function getName(name) {
const hasName = //
}
- A:
!!name
- B:
name
- C:
new Boolean(name)
- D:
name.length
Risposta
Con !!name
, determiniamo se il valore di name
è vero o falso. Se il nome è vero, cosa che vogliamo testare, !name
restituisce false
.
!false
(che è !!name
) restituisce true
.
Impostando hasName
uguale a name
, imposti hasName
uguale a qualsiasi valore passato alla funzione getName
, non il valore booleano true
.
new Boolean(true)
restituisce un oggetto wrapper, non il valore booleano stesso.
name.length
restituisce la lunghezza dell'argomento passato, non se è true
.
console.log('I want pizza'[0]);
- A:
"""
- B:
"I"
- C:
SyntaxError
- D:
undefined
Risposta
Per ottenere un carattere in un indice specifico di una stringa, puoi usare la notazione tra parentesi. Il primo carattere nella stringa ha indice 0 e così via. In questo caso, vogliamo ottenere l'elemento con indice 0, il carattere "I'
, che viene loggato.
Tieni presente che questo metodo non è supportato in IE7 e versioni precedenti. In tal caso, usa .charAt()
.
function sum(num1, num2 = num1) {
console.log(num1 + num2);
}
sum(10);
- A:
NaN
- B:
20
- C:
ReferenceError
- D:
undefined
Risposta
È possibile impostare il valore di un parametro predefinito uguale a un altro parametro della funzione, purché sia stato definito prima del parametro predefinito. Passiamo il valore 10
alla funzione sum
. Se la funzione sum
riceve solo 1 argomento, significa che il valore di num2
non è passato e il valore di num1
è uguale al valore passato 10
in questo caso. Il valore predefinito di num2
è il valore di num1
, che è 10
. num1 + num2
restituisce 20
.
Se stai cercando di impostare il valore di un parametro predefinito uguale a un parametro che è definito dopo (a destra), il valore del parametro non è stato ancora inizializzato, il che genererà un errore.
// module.js
export default () => 'Hello world';
export const name = 'Lydia';
// index.js
import * as data from './module';
console.log(data);
- A:
{ default: function default(), name: "Lydia" }
- B:
{ default: function default() }
- C:
{ default: "Hello world", name: "Lydia" }
- D: Global object of
module.js
Risposta
Con la sintassi import * as name
, importiamo tutte le esportazioni dal file module.js
nel file index.js
come nuovo oggetto chiamato data
. Nel file module.js
ci sono due esportazioni: l'esportazione predefinita e un'esportazione denominata. L'esportazione predefinita è una funzione che restituisce la stringa "Hello World"
, e l'esportazione denominata è una variabile chiamata name
che ha il valore della stringa "Lydia"
.
L'oggetto data
ha una proprietà default
per l'esportazione predefinita, altre proprietà hanno i nomi delle esportazioni e i loro valori corrispondenti.
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
const member = new Person('John');
console.log(typeof member);
- A:
"class"
- B:
"function"
- C:
"object"
- D:
"string"
Risposta
Le classi sono come caramelle sintattiche. L'equivalente della classe Person
come funzione sarebbe:
function Person() {
this.name = name;
}
Instanziando un costruttore con new
si ottiene la creazione di un'istanza di Person
, la chiave typeof
restituisce "object"
. typeof member
restituisce "object"
.
let newList = [1, 2, 3].push(4);
console.log(newList.push(5));
- A:
[1, 2, 3, 4, 5]
- B:
[1, 2, 3, 5]
- C:
[1, 2, 3, 4]
- D:
Error
Risposta
Il metodo .push
restituisce la nuova lunghezza dell'array, non l'array stesso! Impostando newList
uguale a [1, 2, 3].push(4)
, settiamo newList
uguale alla nuova lunghezza dell'array: 4
.
Quindi quando proviamo a usare il metodo .push
su newList
poiché newList
è il valore numerico 4
, non possiamo usare il metodo .push
e viene generato un TypeError.
function giveLydiaPizza() {
return 'Here is pizza!';
}
const giveLydiaChocolate = () =>
"Here's chocolate... now go hit the gym already.";
console.log(giveLydiaPizza.prototype);
console.log(giveLydiaChocolate.prototype);
- A:
{ constructor: ...}
{ constructor: ...}
- B:
{}
{ constructor: ...}
- C:
{ constructor: ...}
{}
- D:
{ constructor: ...}
undefined
Risposta
Le funzioni regolari, come la funzione giveLydiaPizza
, hanno una proprietà prototipo
, che è un oggetto (prototype object) con un costruttore
. Tuttavia, le arrow functions, come la funzione giveLydiaChocolate
, non hanno una proprietà prototype
. Viene quindi restituito undefined
quando si tenta di accedere alla proprietà prototype
usando giveLydiaChocolate.prototype
.
const person = {
name: 'Lydia',
age: 21,
};
for (const [x, y] of Object.entries(person)) {
console.log(x, y);
}
- A:
name
Lydia
eage
21
- B:
["name", "Lydia"]
e["age", 21]
- C:
["name", "age"]
eundefined
- D:
Error
Risposta
Object.entries(person)
restituisce un array di array nidificati, contenente le chiavi e gli oggetti:
[ [ 'name', 'Lydia' ], [ 'age', 21 ] ]
Usando il ciclo for-of
, possiamo scorrere ogni elemento nell'array, i sottoarray in questo caso. Possiamo destrutturare i sottoarray istantaneamente nel ciclo for-of, usando const [x, y]
. x
è uguale al primo elemento, y
è uguale al secondo elemento.
Il primo sottoarray è [ "name", "Lydia" ]
, con x
uguale a "name"
, e y
uguale a "Lydia"
, che vengono loggati.
Il secondo sottoarray è [ "age", 21 ]
, con x
uguale a "age"
, e y
uguale a 21
, che vengono loggati.
function getItems(fruitList, ...args, favoriteFruit) {
return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}
getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
- A:
["banana", "apple", "pear", "orange"]
- B:
[["banana", "apple"], "pear", "orange"]
- C:
["banana", "apple", ["pear"], "orange"]
- D:
SyntaxError
Risposta
...args
è un parametro rest. Il valore del parametro rest è un array contenente tutti gli argomenti, e può essere solo l'ultimo parametro! In questo esempio, il parametro rest è in seconda posizione. Questo non è possibile e genererà un errore di sintassi.
function getItems(fruitList, favoriteFruit, ...args) {
return [...fruitList, ...args, favoriteFruit];
}
getItems(['banana', 'apple'], 'pear', 'orange');
L'esempio qui sopra invece funziona e restituisce l'array [ 'banana', 'apple', 'orange', 'pear' ]
function nums(a, b) {
if (a > b) console.log('a is bigger');
else console.log('b is bigger');
return
a + b;
}
console.log(nums(4, 2));
console.log(nums(1, 2));
- A:
a is bigger
,6
andb is bigger
,3
- B:
a is bigger
,undefined
andb is bigger
,undefined
- C:
undefined
andundefined
- D:
SyntaxError
Risposta
In JavaScript, non è necessario scrivere il punto e virgola (;
) in modo esplicito poiché il motore JavaScript li aggiunge comunque dopo le istruzioni.
Questo procedimento è chiamato Automatic Semicolon Insertion. Un'istruzione può ad esempio essere una variabile o parole chiave come throw
, return
, break
, ecc.
Qui, abbiamo scritto un'istruzione di return
e un altro valore a + b
su una nuova riga. Tuttavia, trattandosi di una nuova linea, il motore non sa che in realtà è il valore che volevamo restituire. Invece, ha aggiunto automaticamente un punto e virgola dopo return
.
Potresti considerare ad esempio:
return;
a + b;
a + b
non viene mai raggiunto, poiché la funzione smette di funzionare dopo la parola chiave return
.
Se non viene restituito alcun valore, come qui, la funzione restituisce undefined
. Nota: non c'è un inserimento automatico dopo le istruzioni if/else
!
class Person {
constructor() {
this.name = 'Lydia';
}
}
Person = class AnotherPerson {
constructor() {
this.name = 'Sarah';
}
};
const member = new Person();
console.log(member.name);
- A:
"Lydia"
- B:
"Sarah"
- C:
Error: cannot redeclare Person
- D:
SyntaxError
Risposta
Possiamo impostare classi uguali ad altre classi/costruttori di funzioni. In questo caso, impostiamo Person
uguale a AnotherPerson
. Il name su questo costruttore è Sarah
, quindi la proprietà del nome diPerson
sulla nuova istanza member
è "Sarah"
.
const info = {
[Symbol('a')]: 'b',
};
console.log(info);
console.log(Object.keys(info));
- A:
{Symbol('a'): 'b'}
e["{Symbol('a')"]
- B:
{}
e[]
- C:
{ a: "b" }
e["a"]
- D:
{Symbol('a'): 'b'}
e[]
Risposta
Un simbolo non è enumerabile. Il metodo Object.keys restituisce tutte le proprietà enumerabili su un oggetto. Il simbolo non sarà visibile e verrà restituito un array vuoto. Quando si logga l'intero oggetto, tutte le proprietà saranno visibili, anche quelle non enumerabili.
Questa è una delle tante qualità di un simbolo: oltre a rappresentare un valore del tutto univoco (che evita collisioni accidentali di nomi sugli oggetti, ad esempio quando si lavora con 2 librerie che vogliono aggiungere proprietà allo stesso oggetto), puoi anche "nascondere" proprietà sugli oggetti in questo modo (anche se non del tutto. Puoi comunque accedere ai simboli usando il metodo Object.getOwnPropertySymbols()
).
const getList = ([x, ...y]) => [x, y]
const getUser = user => { name: user.name, age: user.age }
const list = [1, 2, 3, 4]
const user = { name: "Lydia", age: 21 }
console.log(getList(list))
console.log(getUser(user))
- A:
[1, [2, 3, 4]]
eSyntaxError
- B:
[1, [2, 3, 4]]
e{ name: "Lydia", age: 21 }
- C:
[1, 2, 3, 4]
e{ name: "Lydia", age: 21 }
- D:
Error
e{ name: "Lydia", age: 21 }
Risposta
La funzione getList
riceve un array come argomento. Tra le parentesi della funzione getList
, destrutturiamo subito questo array. Esempio:
[x, ...y] = [1, 2, 3, 4]
Con il parametro rest ...y
, mettiamo tutti gli argomenti "rimanenti" in un array. Gli argomenti rimanenti sono 2
, 3
e 4
in questo caso.
Il valore di y
è un array, contenente tutti i parametri rimanenti. Il valore di x
è uguale a 1
in questo caso, quindi quando facciamo un console.log di [x, y]
, viene loggato [1, [2, 3, 4]]
.
La funzione getUser
riceve un oggetto. Con le arrow functions, non è necessario scrivere parentesi graffe se restituiamo solo un valore. Tuttavia, se vuoi restituire istantaneamente un oggetto da una arrow function, devi scriverlo tra parentesi tonde, altrimenti tutto ciò che si trova tra le due parentesi graffe verrà interpretato come un'istruzione di blocco. In questo caso il codice tra parentesi non è un codice JavaScript valido, quindi viene generato un SyntaxError
.
La seguente funzione avrebbe restituito un oggetto:
const getUser = user => ({ name: user.name, age: user.age })
const name = 'Lydia';
console.log(name());
- A:
SyntaxError
- B:
ReferenceError
- C:
TypeError
- D:
undefined
Risposta
La variabile name
contiene il valore di una stringa, che non è una funzione, quindi non può essere invocata.
I TypeErrors vengono generati quando un valore non è del tipo previsto. JavaScript "prevede" che name
è una funzione poiché stiamo cercando di invocarla. In realtà è una stringa, quindi viene generato un TypeError: name is not a function!
I SyntaxErrors vengono generati quando si scrive qualcosa che non è valido in JavaScript, ad esempio quando si scrive la parola return
come rerun
.
I ReferenceErrors vengono generati quando JavaScript non è in grado di trovare un riferimento a un valore a cui stai tentando di accedere.
// 🎉✨ This is my 100th question! ✨🎉
const output = `${[] && 'Im'}possible!
You should${'' && `n't`} see a therapist after so much JavaScript lol`;
- A:
possible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
- B:
Impossible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
- C:
possible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
- D:
Impossible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
Risposta
[]
è un valore vero. Con l'operatore &&
, verrà restituito il valore di destra se il valore di sinistra è un valore reale. In questo caso, il valore di sinistra []
è un valore vero, quindi "Im'
viene restituito.
""
è un valore falso. Se il valore di sinistra è falso, non viene restituito nulla. n't
quindi non viene restituito.
const one = false || {} || null;
const two = null || false || '';
const three = [] || 0 || true;
console.log(one, two, three);
- A:
false
null
[]
- B:
null
""
true
- C:
{}
""
[]
- D:
null
null
true
Risposta
Con l'operatore ||
possiamo restituire il primo operando veritiero. Se tutti i valori sono falsi, viene restituito l'ultimo operando.
(false || {} || null)
: l'oggetto vuoto {}
è un valore veritiero. Questo è il primo (e unico) valore veritiero, che viene restituito. one
è uguale a {}
.
(null || false || "")
: tutti gli operandi sono valori falsi. Ciò significa che viene restituito l'ultimo operando, ""
. two
è uguale a ""
.
([] || 0 || "")
: l'array vuoto[]
è un valore veritiero. Questo è il primo valore veritiero, che viene restituito. three
è uguale a []
.
const myPromise = () => Promise.resolve('I have resolved!');
function firstFunction() {
myPromise().then(res => console.log(res));
console.log('second');
}
async function secondFunction() {
console.log(await myPromise());
console.log('second');
}
firstFunction();
secondFunction();
- A:
I have resolved!
,second
eI have resolved!
,second
- B:
second
,I have resolved!
esecond
,I have resolved!
- C:
I have resolved!
,second
esecond
,I have resolved!
- D:
second
,I have resolved!
eI have resolved!
,second
Risposta
Con una promise, in pratica diciamo Voglio eseguire questa funzione, ma per ora la metto da parte mentre è in esecuzione poiché ciò potrebbe richiedere del tempo. Solo quando un determinato valore viene risolto (o rifiutato) e quando lo stack di chiamate è vuoto, voglio utilizzare questo valore.
Possiamo ottenere questo valore sia con .then
che con la chiave await
in una funzione async
. Sebbene possiamo ottenere il valore di una promise sia con .then
che con await
, funzionano in modo leggermente diverso.
Nella first Function
, abbiamo (più o meno) messo da parte la funzione myPromise mentre era in esecuzione, ma abbiamo continuato a eseguire l'altro codice, che in questo caso è console.log('second')
. Quindi, la funzione è stata risolta con la stringa I have resolved
, che è stata quindi loggata dopo aver visto che lo stack di chiamate era vuoto.
Con await in secondFunction
, mettiamo letteralmente in pausa l'esecuzione di una funzione asincrona fino a quando il valore non è stato risolto prima di passare alla riga successiva.
Ciò significa che ha aspettato che myPromise
si risolvesse con il valore I have resolved
, e solo allora, siamo passati alla riga successiva e second
è stato loggato.
const set = new Set();
set.add(1);
set.add('Lydia');
set.add({ name: 'Lydia' });
for (let item of set) {
console.log(item + 2);
}
- A:
3
,NaN
,NaN
- B:
3
,7
,NaN
- C:
3
,Lydia2
,[object Object]2
- D:
"12"
,Lydia2
,[object Object]2
Risposta
L'operatore +
non viene utilizzato solo per aggiungere valori numerici, ma possiamo anche usarlo per concatenare stringhe. Ogni volta che il motore JavaScript vede che uno o più valori non sono un numero, forza il numero in una stringa.
Il primo è 1
, che è un valore numerico. 1 + 2
restituisce il numero 3.
Tuttavia, la seconda è una stringa "Lydia"
. "Lydia"
è una stringa e 2
è un numero: 2
viene forzato in una stringa. "Lydia"
e "2"
vengono concatenati, il che risulta nella stringa "Lydia2"
.
{ name: "Lydia" }
è un oggetto. Né un numero né un oggetto sono una stringa, quindi li rende stringhe entrambi. Ogni volta che stringhiamo un oggetto regolare, diventa "[object Object]"
. "[object Object]"
concatenato con 2
diventa "[object Object]"
.
Promise.resolve(5);
- A:
5
- B:
Promise {<pending>: 5}
- C:
Promise {<fulfilled>: 5}
- D:
Error
Risposta
Possiamo passare a Promise.resolve
qualsiasi tipo di valore desideriamo, sia una promise che una non-promise. Il metodo stesso restituisce una promise con il valore risolto (<fulfilled>
). Se si passa una funzione regolare, sarà una promise risolta con un valore regolare. Se mandi una promise, sarà una promise risolta con il valore risolto di quella promise passata.
In questo caso, abbiamo appena passato il valore numerico 5
. Restituisce una promise risolta con il valore 5
.
function compareMembers(person1, person2 = person) {
if (person1 !== person2) {
console.log('Not the same!');
} else {
console.log('They are the same!');
}
}
const person = { name: 'Lydia' };
compareMembers(person);
- A:
Not the same!
- B:
They are the same!
- C:
ReferenceError
- D:
SyntaxError
Risposta
Gli oggetti vengono passati per riferimento. Quando controlliamo gli oggetti per strict equality (===
), stiamo confrontando i loro riferimenti.
Abbiamo impostato il valore predefinito per person2
uguale all'oggetto person
e abbiamo passato l'oggetto person
come valore per person1
.
Ciò significa che entrambi i valori hanno un riferimento allo stesso punto in memoria, quindi sono uguali.
Il blocco di codice nell'istruzione else
viene eseguito e They are the same!
viene loggato.
const colorConfig = {
red: true,
blue: false,
green: true,
black: true,
yellow: false,
};
const colors = ['pink', 'red', 'blue'];
console.log(colorConfig.colors[1]);
- A:
true
- B:
false
- C:
undefined
- D:
TypeError
Risposta
In JavaScript, abbiamo due modi per accedere alle proprietà di un oggetto: le bracket notation o le dot notation. In questo esempio, utilizziamo la notazione con il punto (colorConfig.colors
) invece della notazione tra parentesi (colorConfig["colors"]
).
Con la notazione del punto, JavaScript tenta di trovare la proprietà sull'oggetto con quel nome esatto. In questo esempio, JavaScript tenta di trovare una proprietà chiamata colors
sull'oggetto colorConfig
. Non esiste una proprietà chiamata colors
, quindi restituisce undefined
. Quando proviamo ad accedere al valore del primo elemento usando [1]
, non possiamo farlo su un valore che è undefined
, quindi genera un TypeError
: Cannot read property '1' of undefined
.
JavaScript interpreta (o decomprime) le istruzioni. Quando usiamo la notazione tra parentesi, vede la prima parentesi aperta [
e continua finché non trova la parentesi chiusa ]
. Solo allora valuterà la dichiarazione. Se avessimo usato colorConfig[colors[1]]
, avrebbe restituito il valore della proprietà red
sull'oggetto colorConfig
.
console.log('❤️' === '❤️');
- A:
true
- B:
false
Risposta
Le emoji sono unicode. L'unicode per l'emoji del cuore è "U+2764 U+FE0F"
. Questi sono sempre gli stessi per gli stessi emoji, stiamo confrontando due stringhe uguali tra loro, e quindi restituisce true.
const emojis = ['✨', '🥑', '😍'];
emojis.map(x => x + '✨');
emojis.filter(x => x !== '🥑');
emojis.find(x => x !== '🥑');
emojis.reduce((acc, cur) => acc + '✨');
emojis.slice(1, 2, '✨');
emojis.splice(1, 2, '✨');
- A:
All of them
- B:
map
reduce
slice
splice
- C:
map
slice
splice
- D:
splice
Risposta
Con il metodo splice
modifichiamo l'array originale cancellando, sostituendo o aggiungendo elementi. In questo caso, abbiamo rimosso 2 elementi dall'indice 1 (abbiamo rimosso '🥑'
e '😍'
) e aggiunto invece l'emoji ✨.
map
, filter
e slice
restituiscono un nuovo array, find
restituisce un elemento e reduce
restituisce un valore ridotto.
const food = ['🍕', '🍫', '🥑', '🍔'];
const info = { favoriteFood: food[0] };
info.favoriteFood = '🍝';
console.log(food);
- A:
['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
- B:
['🍝', '🍫', '🥑', '🍔']
- C:
['🍝', '🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
- D:
ReferenceError
Risposta
Impostiamo il valore della proprietà favoriteFood
sull'oggetto info
uguale alla stringa con l'emoji della pizza, '🍕'
. Una stringa è un tipo di dati primitivo. In JavaScript, i tipi di dati primitivi non interagiscono per riferimento.
In JavaScript, i tipi di dati primitivi (tutto ciò che non è un oggetto) interagiscono per value. In questo caso, impostiamo il valore della proprietà favoriteFood
sull'oggetto info
uguale al valore del primo elemento nell'array food
, in questo caso la stringa con l'emoji della pizza ('🍕'
). Una stringa è un tipo di dati primitivo e interagisce per valore (vedi il mio blogpost se sei interessato a saperne di più).
Quindi, cambiamo il valore della proprietà favoriteFood
sull'oggetto info
. L'array food
non è cambiato, poiché il valore di favoriteFood
era semplicemente una copia del valore del primo elemento nell'array e non ha un riferimento allo stesso punto in memoria dell'elemento su food[0]
. Quando logghiamo food, è ancora l'array originale, ['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
.
JSON.parse();
- A: converte JSON in un valore JavaScript
- B: converte un oggetto JavaScript in JSON
- C: converte qualsiasi valore JavaScript in JSON
- D: converte JSON in un oggetto solo JavaScript
Risposta
Con il metodo JSON.parse()
, possiamo analizzare la stringa JSON come un valore JavaScript.
// Stringhiamo un numero in un JSON valido, quindi analizziamo la stringa JSON come valore JavaScript:
const jsonNumber = JSON.stringify(4); // '4'
JSON.parse(jsonNumber); // 4
// Stringhiamo un array in un JSON valido, quindi analizziamo la stringa JSON come valore JavaScript:
const jsonArray = JSON.stringify([1, 2, 3]); // '[1, 2, 3]'
JSON.parse(jsonArray); // [1, 2, 3]
// Stringhiamo un object in un JSON valido, quindi analizziamo la stringa JSON come valore JavaScript:
const jsonArray = JSON.stringify({ name: 'Lydia' }); // '{"name":"Lydia"}'
JSON.parse(jsonArray); // { name: 'Lydia' }
let name = 'Lydia';
function getName() {
console.log(name);
let name = 'Sarah';
}
getName();
- A: Lydia
- B: Sarah
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Risposta
Ogni funzione ha il proprio contesto di esecuzione (o ambito). La funzione getName
cerca prima all'interno del proprio contesto (scope) per vedere se contiene la variabile name
a cui stiamo cercando di accedere. In questo caso, la funzione getName
contiene la propria variabile name
perché dichiariamo la variabile name
con la chiave let
, e con il valore di 'Sarah'
.
Le variabili con la chiave let
(e const
) vengono sollevate, ma a differenza di var
, non vengono inizializzate. Non sono quindi accessibili prima della riga in cui le dichiariamo (inizializziamo). Questa è chiamata "temporal dead zone". Quando proviamo ad accedere alle variabili prima che vengano dichiarate, JavaScript genera un ReferenceError
.
Se non avessimo dichiarato la variabile name
all'interno della funzione getName
, JavaScript avrebbe esaminato la scope chain. Lo scope esterno ha una variabile chiamata name
con il valore di Lydia
. In tal caso, avrebbe loggato "Lydia".
let name = 'Lydia';
function getName() {
console.log(name);
}
getName(); // Lydia
function* generatorOne() {
yield ['a', 'b', 'c'];
}
function* generatorTwo() {
yield* ['a', 'b', 'c'];
}
const one = generatorOne();
const two = generatorTwo();
console.log(one.next().value);
console.log(two.next().value);
- A:
a
ea
- B:
a
eundefined
- C:
['a', 'b', 'c']
ea
- D:
a
e['a', 'b', 'c']
Risposta
Con la parola chiave yield
, otteniamo valori in una funzione generatore. Con la chiave yield*
, possiamo produrre valori da un'altra funzione del generatore, o da un oggetto iterabile (per esempio un array).
In generatorOne
, produciamo l'intero array ['a', 'b', 'c']
usando la parola chiave yield
. Il valore della proprietà value
sull'oggetto restituito dal metodo next
su one
(one.next().value
) è uguale all'intero array ['a', 'b', 'c']
.
console.log(one.next().value); // ['a', 'b', 'c']
console.log(one.next().value); // undefined
In generatorTwo
, utilizziamo la parola chiave yield*
. Ciò significa che il primo valore ottenuto è two
, ed è uguale al primo valore ottenuto nell'iteratore. L'iteratore è l'array ['a', 'b', 'c']
. Il primo valore ottenuto è a
, quindi la prima volta che chiamiamo two.next().value
, viene restituito a
.
console.log(two.next().value); // 'a'
console.log(two.next().value); // 'b'
console.log(two.next().value); // 'c'
console.log(two.next().value); // undefined
console.log(`${(x => x)('I love')} to program`);
- A:
I love to program
- B:
undefined to program
- C:
${(x => x)('I love') to program
- D:
TypeError
Risposta
Le espressioni all'interno dei template literals vengono valutate per prime. Ciò significa che la stringa conterrà il valore restituito dell'espressione, in questo caso la funzione immediatamente invocata (x => x)('I love')
. Passiamo il valore 'I love'
come argomento alla funzione freccia x => x
. x
è uguale a 'I love'
, che viene restituito. Ciò si traduce in I love to program
.
let config = {
alert: setInterval(() => {
console.log('Alert!');
}, 1000),
};
config = null;
- A: La callback
setInterval
non verrà invocata - B: La callback
setInterval
viene invocata una volta - C: La callback
setInterval
verrà comunque chiamata ogni secondo - D: Non abbiamo mai invocato
config.alert()
, config ènull
Risposta
Normalmente quando impostiamo oggetti uguali a null
, quegli oggetti vengono garbage collected poiché non c'è più alcun riferimento a quell'oggetto. Tuttavia, poiché la funzione di callback all'interno di setInterval
è una funzione freccia (quindi legata all'oggetto config
), la funzione di callback mantiene ancora un riferimento all'oggetto config
.
Finché c'è un riferimento, l'oggetto non verrà raccolto.
Poiché si tratta di un intervallo, impostare config
su null
o delete
-ing config.alert
non raccoglierà l'intervallo, quindi l'intervallo verrà comunque chiamato.
Dovrebbe essere cancellato con clearInterval(config.alert)
per rimuoverlo dalla memoria.
Dal momento che non è stato cancellato, la funzione di callback setInterval
verrà comunque invocata ogni 1000 ms (1 s).
const myMap = new Map();
const myFunc = () => 'greeting';
myMap.set(myFunc, 'Hello world!');
//1
myMap.get('greeting');
//2
myMap.get(myFunc);
//3
myMap.get(() => 'greeting');
- A: 1
- B: 2
- C: 2 e 3
- D: Tutti
Risposta
Quando si aggiunge una coppia chiave/valore usando il metodo set
, la chiave sarà il valore del primo argomento passato alla funzione set
, e il valore sarà il secondo argomento. La chiave è function () => 'greeting'
in questo caso, e il valore 'Hello world'
. myMap
ora è { () => 'greeting' => 'Hello world!' }
.
1 è sbagliato, poiché la chiave non è 'greeting'
ma () => 'greeting'
.
3 è sbagliato, poiché stiamo creando una nuova funzione passandola come parametro al metodo get
. L'oggetto interagisce per reference. Le funzioni sono oggetti, che è il motivo per cui due funzioni non sono mai rigorosamente uguali, anche se identiche: hanno un riferimento a un punto diverso della memoria.
const person = {
name: 'Lydia',
age: 21,
};
const changeAge = (x = { ...person }) => (x.age += 1);
const changeAgeAndName = (x = { ...person }) => {
x.age += 1;
x.name = 'Sarah';
};
changeAge(person);
changeAgeAndName();
console.log(person);
- A:
{name: "Sarah", age: 22}
- B:
{name: "Sarah", age: 23}
- C:
{name: "Lydia", age: 22}
- D:
{name: "Lydia", age: 23}
Risposta
Entrambe le funzioni changeAge
e changeAgeAndName
hanno un parametro predefinito, ovvero un oggetto appena creato { ...person }
. Questo oggetto ha copie di tutte le chiavi/valori nell'oggetto person
.
Per prima cosa, invochiamo la funzione changeAge
e passiamo l'oggetto person
come argomento. Questa funzione aumenta il valore della proprietà age
di 1. person
ora è { name: "Lydia", age: 22 }
.
Quindi, invochiamo la funzione changeAgeAndName
, tuttavia non passiamo un parametro. Invece, il valore di x
è uguale a un nuovo oggetto: { ...person }
. Poiché si tratta di un nuovo oggetto, non influisce sui valori delle proprietà sull'oggetto person
. person
è ancora uguale a { name: "Lydia", age: 22 }
.
function sumValues(x, y, z) {
return x + y + z;
}
- A:
sumValues([...1, 2, 3])
- B:
sumValues([...[1, 2, 3]])
- C:
sumValues(...[1, 2, 3])
- D:
sumValues([1, 2, 3])
Risposta
Con l'operatore spread ...
, possiamo distribuire gli iterabili come singoli elementi. La funzione sumValues
riceve tre argomenti: x
, y
e z
. ...[1, 2, 3]
risulterà in 1, 2, 3
, che passiamo alla funzione sumValues
.
let num = 1;
const list = ['🥳', '🤠', '🥰', '🤪'];
console.log(list[(num += 1)]);
- A:
🤠
- B:
🥰
- C:
SyntaxError
- D:
ReferenceError
Risposta
Con l'operando +=
, stiamo incrementando il valore di num
di 1
. num
aveva il valore iniziale 1
, quindi 1 + 1
è 2
. L'elemento sul secondo indice nell'array list
è 🥰, console.log(list[2])
stampa 🥰.
const person = {
firstName: 'Lydia',
lastName: 'Hallie',
pet: {
name: 'Mara',
breed: 'Dutch Tulip Hound',
},
getFullName() {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
},
};
console.log(person.pet?.name);
console.log(person.pet?.family?.name);
console.log(person.getFullName?.());
console.log(member.getLastName?.());
- A:
undefined
undefined
undefined
undefined
- B:
Mara
undefined
Lydia Hallie
ReferenceError
- C:
Mara
null
Lydia Hallie
null
- D:
null
ReferenceError
null
ReferenceError
Risposta
Con l'operatore di concatenamento opzionale ?.
, non è più necessario verificare esplicitamente se i valori annidati più profondi sono validi o meno. Se stiamo cercando di accedere a una proprietà su un valore undefined
o null
(nullish), l'espressione va in cortocircuito e restituisce undefined
.
person.pet?.name
: person
ha una proprietà denominata pet
: person.pet
non è nullo. Ha una proprietà chiamata name
e restituisce Mara
.
person.pet?.family?.name
: person
ha una proprietà denominata pet
: person.pet
non è nullo. pet
non ha una proprietà chiamata family
, person.pet.family
è nullo. L'espressione restituisce undefined
.
person.getFullName?.()
: person
ha una proprietà denominata getFullName
: person.getFullName()
non è nullo e può essere invocato, il che restituisce Lydia Hallie
.
member.getLastName?.()
: la variabile member
non esiste quindi viene generato un ReferenceError
!
const groceries = ['banana', 'apple', 'peanuts'];
if (groceries.indexOf('banana')) {
console.log('We have to buy bananas!');
} else {
console.log(`We don't have to buy bananas!`);
}
- A: We have to buy bananas!
- B: We don't have to buy bananas
- C:
undefined
- D:
1
Risposta
Abbiamo passato la condizione groceries.indexOf("banana")
all'istruzione if. groceries.indexOf("banana")
restituisce 0
, che è un valore falso. Poiché la condizione nell'istruzione if è falsa, il codice nel blocco else
viene eseguito e We don't have to buy bananas!
viene registrato.
const config = {
languages: [],
set language(lang) {
return this.languages.push(lang);
},
};
console.log(config.language);
- A:
function language(lang) { this.languages.push(lang }
- B:
0
- C:
[]
- D:
undefined
Risposta
Il metodo language
è un setter
. I setter non detengono un valore effettivo, il loro scopo è modificare le proprietà. Quando si chiama un metodo setter
, viene restituito undefined
.
const name = 'Lydia Hallie';
console.log(!typeof name === 'object');
console.log(!typeof name === 'string');
- A:
false
true
- B:
true
false
- C:
false
false
- D:
true
true
Risposta
typeof name
restituisce "string"
. La stringa "string"
è un valore veritiero, quindi !typeof name
restituisce il valore booleano false
. false === "object"
e false === "string"
restituiscono entrambi false
.
(Se volessimo verificare se il tipo era (non)uguale a un certo tipo, avremmo dovuto scrivere !==
invece di !typeof
)
const add = x => y => z => {
console.log(x, y, z);
return x + y + z;
};
add(4)(5)(6);
- A:
4
5
6
- B:
6
5
4
- C:
4
function
function
- D:
undefined
undefined
6
Risposta
La funzione add
restituisce una arrow function, che restituisce una arrow function, che restituisce arrow function (mi segui ancora?).
La prima funzione riceve un argomento x
con il valore di 4
. Invochiamo la seconda funzione, che riceve un argomento y
con il valore 5
. Quindi invochiamo la terza funzione, che riceve un argomento z
con il valore 6
. Quando si tenta di accedere ai valori x
, y
e z
all'interno dell'ultima arrow function, il motore JS risale la catena dell'ambito per trovare i valori per x
e y
. Questo restituisce 4
5
6
.
async function* range(start, end) {
for (let i = start; i <= end; i++) {
yield Promise.resolve(i);
}
}
(async () => {
const gen = range(1, 3);
for await (const item of gen) {
console.log(item);
}
})();
- A:
Promise {1}
Promise {2}
Promise {3}
- B:
Promise {<pending>}
Promise {<pending>}
Promise {<pending>}
- C:
1
2
3
- D:
undefined
undefined
undefined
Risposta
La funzione range
restituisce un oggetto asincrono con promises per ogni elemento nell'intervallo che passiamo: Promise{1}
, Promise{2}
, Promise{3}
. Impostiamo la variabile gen
uguale all'oggetto asincrono, dopodiché lo eseguiamo in loop usando un ciclo for await ... of
. Impostiamo la variabile item
uguale ai valori Promise restituiti: prima Promise{1}
, poi Promise{2}
, quindi Promise{3}
. Poiché stiamo attendendo il valore di item
, la promise risolta, vengono restituiti i valori risolti delle promises: 1
, 2
e quindi 3
.
const myFunc = ({ x, y, z }) => {
console.log(x, y, z);
};
myFunc(1, 2, 3);
- A:
1
2
3
- B:
{1: 1}
{2: 2}
{3: 3}
- C:
{ 1: undefined }
undefined
undefined
- D:
undefined
undefined
undefined
Risposta
myFunc
si aspetta un oggetto con le proprietà x
, y
e z
come argomento. Poiché stiamo passando solo tre valori numerici separati (1, 2, 3) invece di un oggetto con le proprietà x
, y
e z
({x: 1, y: 2, z: 3}), x
, y
e z
hanno il loro valore predefinito di undefined
.
function getFine(speed, amount) {
const formattedSpeed = new Intl.NumberFormat('en-US', {
style: 'unit',
unit: 'mile-per-hour'
}).format(speed);
const formattedAmount = new Intl.NumberFormat('en-US', {
style: 'currency',
currency: 'USD'
}).format(amount);
return `The driver drove ${formattedSpeed} and has to pay ${formattedAmount}`;
}
console.log(getFine(130, 300))
- A: The driver drove 130 and has to pay 300
- B: The driver drove 130 mph and has to pay $300.00
- C: The driver drove undefined and has to pay undefined
- D: The driver drove 130.00 and has to pay 300.00
Risposta
Con il metodo Intl.NumberFormat
, possiamo formattare i valori numerici in qualsiasi locale. Formattiamo il valore numerico 130
nella locale en-US
come unit
in mile-per-hour
, che risulta in 130 mph
. Il valore numerico 300
nella locale en-US
come currency
in USD
risulta in $300.00
.
const spookyItems = ['👻', '🎃', '🕸'];
({ item: spookyItems[3] } = { item: '💀' });
console.log(spookyItems);
- A:
["👻", "🎃", "🕸"]
- B:
["👻", "🎃", "🕸", "💀"]
- C:
["👻", "🎃", "🕸", { item: "💀" }]
- D:
["👻", "🎃", "🕸", "[object Object]"]
Risposta
Destrutturando gli oggetti, possiamo decomprimere i valori dall'oggetto di destra e assegnare il valore decompresso al valore dello stesso nome di proprietà sull'oggetto di sinistra. In questo caso, stiamo assegnando il valore "💀" a spookyItems[3]
. Ciò significa che stiamo modificando l'array spookyItems
, stiamo aggiungendo il "💀" ad esso. Quando facciamo console.log di spookyItems
, ["👻", "🎃", "🕸", "💀"]
viene loggato.
const name = 'Lydia Hallie';
const age = 21;
console.log(Number.isNaN(name));
console.log(Number.isNaN(age));
console.log(isNaN(name));
console.log(isNaN(age));
- A:
true
false
true
false
- B:
true
false
false
false
- C:
false
false
true
false
- D:
false
true
false
true
Risposta
Con il metodo Number.isNaN
, puoi controllare se il valore passato è un valore numerico e uguale a NaN
. name
non è un valore numerico, quindi Number.isNaN(name)
restituisce false
. age
è un valore numerico, ma non è uguale a NaN
, quindi Numero.isNaN(age)
restituisce false
.
Con il metodo isNaN
, puoi verificare se il valore che passi non è un numero. name
non è un numero, quindi isNaN(name)
restituisce true. age
è un numero, quindi isNaN(age)
restituisce false
.
const randomValue = 21;
function getInfo() {
console.log(typeof randomValue);
const randomValue = 'Lydia Hallie';
}
getInfo();
- A:
"number"
- B:
"string"
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Risposta
Le variabili dichiarate con la chiave const
non sono referenziabili prima della loro inizializzazione: questa viene chiamata temporal dead zone. Nella funzione getInfo
, la variabile randomValue
ha lo scopo nell'ambito funzionale di getInfo
. Nella riga in cui vogliamo registrare il valore di typeof randomValue
, la variabile randomValue
non è ancora inizializzata: viene lanciato un ReferenceError
! Il motore non è andato giù per la catena dell'ambito poiché abbiamo dichiarato la variabile randomValue
nella funzione getInfo
.
const myPromise = Promise.resolve('Woah some cool data');
(async () => {
try {
console.log(await myPromise);
} catch {
throw new Error(`Oops didn't work`);
} finally {
console.log('Oh finally!');
}
})();
- A:
Woah some cool data
- B:
Oh finally!
- C:
Woah some cool data
Oh finally!
- D:
Oops didn't work
Oh finally!
Risposta
Nel blocco try
, stiamo loggando il valore atteso della variabile myPromise
: "Woah some cool data"
. Poiché non sono stati generati errori nel blocco try
, il codice nel blocco catch
non viene eseguito. Il codice nel blocco finally
viene eseguito sempre, "Oh finally!"
viene loggato.
const emojis = ['🥑', ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]];
console.log(emojis.flat(1));
- A:
['🥑', ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]]
- B:
['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]
- C:
['🥑', ['✨', '✨', '🍕', '🍕']]
- D:
['🥑', '✨', '✨', '🍕', '🍕']
Risposta
Con il metodo flat
, possiamo creare un nuovo array appiattito. La profondità dell'array appiattito dipende dal valore che passiamo. In questo caso, abbiamo passato il valore 1
(cosa che non dovevamo fare, questo è il valore predefinito), il che significa che solo gli array sulla prima profondità verranno concatenati. ['🥑']
e ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]
in questo caso. Concatenando questi due array si ottengono ['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]
.
class Counter {
constructor() {
this.count = 0;
}
increment() {
this.count++;
}
}
const counterOne = new Counter();
counterOne.increment();
counterOne.increment();
const counterTwo = counterOne;
counterTwo.increment();
console.log(counterOne.count);
- A:
0
- B:
1
- C:
2
- D:
3
Risposta
counterOne
è un'istanza della classe Counter
. La classe counter contiene una proprietà count
sul suo costruttore e un metodo increment
. Per prima cosa, abbiamo invocato il metodo increment
due volte chiamando counterOne.increment()
. Attualmente, counterOne.count
è 2
.
Quindi, creiamo una nuova variabile counterTwo
e la impostiamo uguale a counterOne
. Poiché gli oggetti interagiscono per riferimento, stiamo semplicemente creando un nuovo riferimento allo stesso punto della memoria a cui punta counterOne
. Poiché ha lo stesso punto in memoria, qualsiasi modifica apportata all'oggetto a cui fa riferimento counterTwo
, si applica anche a counterOne
. Attualmente, counterTwo.count
è 2
.
Invochiamo counterTwo.increment()
, che imposta count
su 3
. Quindi, logghiamo il conteggio su counterOne
, che stampa 3
.
const myPromise = Promise.resolve(Promise.resolve('Promise'));
function funcOne() {
setTimeout(() => console.log('Timeout 1!'), 0);
myPromise.then(res => res).then(res => console.log(`${res} 1!`));
console.log('Last line 1!');
}
async function funcTwo() {
const res = await myPromise;
console.log(`${res} 2!`)
setTimeout(() => console.log('Timeout 2!'), 0);
console.log('Last line 2!');
}
funcOne();
funcTwo();
- A:
Promise 1! Last line 1! Promise 2! Last line 2! Timeout 1! Timeout 2!
- B:
Last line 1! Timeout 1! Promise 1! Last line 2! Promise2! Timeout 2!
- C:
Last line 1! Promise 2! Last line 2! Promise 1! Timeout 1! Timeout 2!
- D:
Timeout 1! Promise 1! Last line 1! Promise 2! Timeout 2! Last line 2!
Risposta
Innanzitutto, invochiamo funcOne
. Sulla prima riga di funcOne
, chiamiamo la funzione asincrona setTimeout
, da cui la callback viene inviato all'API Web. (vedi l'articolo sul ciclo degli eventi qui)
Quindi chiamiamo la promise myPromise
, che è un'operazione asincrona.
Sia la promise che il timeout sono operazioni asincrone, la funzione continua a funzionare mentre è impegnata a completare la promise e a gestire la callback setTimeout
. Ciò significa che Last line 1!
viene registrato per primo, poiché questa non è un'operazione asincrona.
Poiché la callstack non è ancora vuota, la funzione setTimeout
e la promise in funcOne
non possono ancora essere aggiunte al callstack.
In funcTwo
, la variabile res
ottiene Promise
perché Promise.resolve(Promise.resolve('Promise'))
è equivalente a Promise.resolve('Promise')
poiché risolvere una promise risolve il suo valore. L'"attesa" in questa riga interrompe l'esecuzione della funzione fino a quando non riceve la risoluzione della promise e quindi continua a funzionare in modo sincrono fino al completamento, quindi Promise 2!
e poi Last line 2!
vengono registrati e setTimeout
viene inviato all'API Web.
Quindi lo stack di chiamate è vuoto. Le promise sono microattività, quindi vengono risolte per prime quando lo stack di chiamate è vuoto, quindi Promise 1!
viene registrato.
Ora, da quando funcTwo
è uscito dallo stack delle chiamate, lo stack delle chiamate è vuoto. Le callback in attesa nella coda (() => console.log("Timeout 1!")
da funcOne
, e () => console.log("Timeout 2!")
da funcTwo
) vengono aggiunti allo stack di chiamate uno per uno. Il primo callback registra Timeout 1!
e viene eliminato dallo stack. Quindi, il secondo callback registra Timeout 2!
e viene eliminato dallo stack.
// sum.js
export default function sum(x) {
return x + x;
}
// index.js
import * as sum from './sum';
- A:
sum(4)
- B:
sum.sum(4)
- C:
sum.default(4)
- D: I valori predefiniti non vengono importati con
*
, solo esportazioni nominali
Risposta
Con l'asterisco *
, importiamo tutti i valori esportati da quel file, sia predefinito che nominale. Se avessimo il seguente file:
// info.js
export const name = 'Lydia';
export const age = 21;
export default 'I love JavaScript';
// index.js
import * as info from './info';
console.log(info);
Verrebbe loggato quanto segue:
{
default: "I love JavaScript",
name: "Lydia",
age: 21
}
Per l'esempio sum
, significa che il valore importato sum
è simile a quanto segue:
{ default: function sum(x) { return x + x } }
Possiamo invocare questa funzione, chiamando sum.default
const handler = {
set: () => console.log('Added a new property!'),
get: () => console.log('Accessed a property!'),
};
const person = new Proxy({}, handler);
person.name = 'Lydia';
person.name;
- A:
Added a new property!
- B:
Accessed a property!
- C:
Added a new property!
Accessed a property!
- D: Nulla viene loggato
Risposta
Con un oggetto Proxy, possiamo aggiungere un comportamento personalizzato a un oggetto che gli passiamo come secondo argomento. In questo caso, passiamo all'oggetto handler
che conteneva due proprietà: set
e get
. set
viene invocato ogni volta che settiamo valori di proprietà, get
viene invocato ogni volta che otteniamo (accediamo) valori di proprietà.
Il primo argomento è un oggetto vuoto {}
, che è il valore di person
. A questo oggetto viene aggiunto il comportamento personalizzato specificato nell'oggetto handler
. Se aggiungiamo una proprietà all'oggetto person
, set
verrà invocato. Se accediamo a una proprietà sull'oggetto person
, get
viene invocato.
Innanzitutto, abbiamo aggiunto una nuova proprietà name
all'oggetto proxy (person.name = "Lydia"
). set
viene invocato e registra "Added a new property!"
.
Quindi, accediamo a un valore di proprietà sull'oggetto proxy, la proprietà get
sull'oggetto handler è stata invocata. "Accessed a property!"
viene registrato.
const person = { name: 'Lydia Hallie' };
Object.seal(person);
- A:
person.name = "Evan Bacon"
- B:
person.age = 21
- C:
delete person.name
- D:
Object.assign(person, { age: 21 })
Risposta
Con Object.seal
possiamo impedire che nuove proprietà vengano aggiunte o che proprietà esistenti vengano rimosse.
Tuttavia, puoi comunque modificare il valore delle proprietà esistenti.
const person = {
name: 'Lydia Hallie',
address: {
street: '100 Main St',
},
};
Object.freeze(person);
- A:
person.name = "Evan Bacon"
- B:
delete person.address
- C:
person.address.street = "101 Main St"
- D:
person.pet = { name: "Mara" }
Risposta
Il metodo Object.freeze
congela un oggetto. Nessuna proprietà può essere aggiunta, modificata o rimossa.
Tuttavia, blocca solo poco profondamente l'oggetto, il che significa che solo le proprietà direct sull'oggetto sono bloccate. Se la proprietà è un altro oggetto, come address
in questo caso, le proprietà su quell'oggetto non vengono bloccate e possono essere modificate.
const add = x => x + x;
function myFunc(num = 2, value = add(num)) {
console.log(num, value);
}
myFunc();
myFunc(3);
- A:
2
4
and3
6
- B:
2
NaN
and3
NaN
- C:
2
Error
and3
6
- D:
2
4
and3
Error
Risposta
Per prima cosa, abbiamo invocato myFunc()
senza passare alcun argomento. Dal momento che non abbiamo passato argomenti, num
e value
hanno i loro valori predefiniti: num è 2
e value
il valore restituito dalla funzione add
. Alla funzione add
, passiamo num
come argomento, che aveva il valore di 2
. add
restituisce 4
, che è il valore di value
.
Quindi, abbiamo invocato myFunc(3)
e passato il valore 3
come valore per l'argomento num
. Non abbiamo passato un argomento per value
.
Poiché non abbiamo passato un valore per l'argomento value
, ha ottenuto il valore predefinito: il valore restituito dalla funzione add
. Ad add
passiamo num
, che ha il valore di 3
. add
restituisce 6
, che è il valore di value
.
class Counter {
#number = 10
increment() {
this.#number++
}
getNum() {
return this.#number
}
}
const counter = new Counter()
counter.increment()
console.log(counter.#number)
- A:
10
- B:
11
- C:
undefined
- D:
SyntaxError
Risposta
In ES2020, possiamo aggiungere variabili private nelle classi usando #
. Non possiamo accedere a queste variabili al di fuori della classe. Quando proviamo a registrare counter.#number
, viene generato un SyntaxError: non possiamo accedervi al di fuori della classe Counter
!
const teams = [
{ name: 'Team 1', members: ['Paul', 'Lisa'] },
{ name: 'Team 2', members: ['Laura', 'Tim'] },
];
function* getMembers(members) {
for (let i = 0; i < members.length; i++) {
yield members[i];
}
}
function* getTeams(teams) {
for (let i = 0; i < teams.length; i++) {
// ✨ SOMETHING IS MISSING HERE ✨
}
}
const obj = getTeams(teams);
obj.next(); // { value: "Paul", done: false }
obj.next(); // { value: "Lisa", done: false }
- A:
yield getMembers(teams[i].members)
- B:
yield* getMembers(teams[i].members)
- C:
return getMembers(teams[i].members)
- D:
return yield getMembers(teams[i].members)
Risposta
Per scorrere i members
in ogni elemento dell'array teams
, dobbiamo passare teams[i].members
alla funzione getMembers
. La funzione restituisce un oggetto. Per scorrere ogni elemento in questo oggetto generatore, dobbiamo usare yield*
.
Se avessimo scritto yield
, return yield
o return
, l'intera funzione del generatore sarebbe stata restituita la prima volta che abbiamo chiamato il metodo next
.
const person = {
name: 'Lydia Hallie',
hobbies: ['coding'],
};
function addHobby(hobby, hobbies = person.hobbies) {
hobbies.push(hobby);
return hobbies;
}
addHobby('running', []);
addHobby('dancing');
addHobby('baking', person.hobbies);
console.log(person.hobbies);
- A:
["coding"]
- B:
["coding", "dancing"]
- C:
["coding", "dancing", "baking"]
- D:
["coding", "running", "dancing", "baking"]
Risposta
La funzione addHobby
riceve due argomenti, hobby
e hobby
con il valore predefinito dell'array hobbies
sull'oggetto person
.
Per prima cosa, invochiamo la funzione addHobby
e passiamo "running"
come valore per hobby
e un array vuoto come valore per hobby
. Poiché passiamo un array vuoto come valore per hobby
, "running"
viene aggiunto a questo array vuoto.
Quindi, invochiamo la funzione addHobby
e passiamo a "dancing"
come valore per hobby
. Non abbiamo passato un valore per hobbies
, quindi ottiene il valore predefinito, la proprietà hobbies
sull'oggetto person
. Spostiamo l'hobby dancing
nell'array person.hobbies
.
Infine, invochiamo la funzione addHobby
e passiamo "baking"
come valore per hobby
, e l'array person.hobbies
come valore per hobby
. Spostiamo l'hobby baking
nell'array person.hobbies
.
Dopo aver fatto un push di dancing
e baking
, il valore di person.hobbies
è ["coding", "dancing", "baking"]
class Bird {
constructor() {
console.log("I'm a bird. 🦢");
}
}
class Flamingo extends Bird {
constructor() {
console.log("I'm pink. 🌸");
super();
}
}
const pet = new Flamingo();
- A:
I'm pink. 🌸
- B:
I'm pink. 🌸
I'm a bird. 🦢
- C:
I'm a bird. 🦢
I'm pink. 🌸
- D: Niente, non abbiamo chiamato alcun metodo
Risposta
Creiamo la variabile pet
che è un'istanza della classe Flamingo
. Quando istanziamo questa istanza, il constructor
su Flamingo
viene chiamato. Per prima cosa, "I'm pink. 🌸"
viene loggato, dopodiché chiamiamo super()
.
super()
chiama il costruttore della classe genitore, Bird
. Il costruttore in Bird
viene chiamato e registra "I'm a bird. 🦢"
.
const emojis = ['🎄', '🎅🏼', '🎁', '⭐'];
/* 1 */ emojis.push('🦌');
/* 2 */ emojis.splice(0, 2);
/* 3 */ emojis = [...emojis, '🥂'];
/* 4 */ emojis.length = 0;
- A: 1
- B: 1 and 2
- C: 3 and 4
- D: 3
Risposta
La chiave const
significa che non possiamo ridichiarare il valore di quella variabile, è di sola lettura. Tuttavia, il valore stesso non è immutabile. Le proprietà dell'array emojis
possono essere modificate, ad esempio facendo un push di nuovi valori, collegandoli o impostando la lunghezza dell'array su 0.
144. Cosa dobbiamo aggiungere all'oggetto person
per ottenere ["Lydia Hallie", 21]
come output di [...person]
?
const person = {
name: "Lydia Hallie",
age: 21
}
[...person] // ["Lydia Hallie", 21]
- A: Nulla, gli oggetti sono iterabili di default
- B:
*[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield* this[x] }
- C:
*[Symbol.iterator]() { yield* Object.values(this) }
- D:
*[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield this }
Risposta
Gli oggetti non sono iterabili per impostazione predefinita. Un iterabile è un iterabile se è presente il protocollo iteratore.
Possiamo aggiungerlo manualmente aggiungendo il simbolo dell'iteratore [Symbol.iterator]
, che deve restituire un oggetto generatore, ad esempio trasformandolo in una funzione del generatore *[Symbol.iterator]() {}
. Questa funzione di generazione deve fornire gli Object.values
dell'oggetto person
se vogliamo che restituisca l'array ["Lydia Hallie", 21]
: yield* Object.values(this)
.
let count = 0;
const nums = [0, 1, 2, 3];
nums.forEach(num => {
if (num) count += 1
})
console.log(count)
- A: 1
- B: 2
- C: 3
- D: 4
Risposta
La condizione if
all'interno del ciclo forEach
controlla se il valore di num
è veritiero o falso. Poiché il primo numero nell'array nums
è 0
, ovvero un valore falso, il blocco di codice dell'istruzione if
non verrà eseguito. count
viene incrementato solo per gli altri 3 numeri nell'array nums
, 1
, 2
e 3
. Poiché count
viene incrementato di 1
3 volte, il valore di count
è 3
.
function getFruit(fruits) {
console.log(fruits?.[1]?.[1])
}
getFruit([['🍊', '🍌'], ['🍍']])
getFruit()
getFruit([['🍍'], ['🍊', '🍌']])
- A:
null
,undefined
, 🍌 - B:
[]
,null
, 🍌 - C:
[]
,[]
, 🍌 - D:
undefined
,undefined
, 🍌
Risposta
Il ?
ci consente di accedere opzionalmente a proprietà nidificate più profonde all'interno degli oggetti. Stiamo cercando di registrare l'elemento sull'indice 1
all'interno del sottoarray che si trova sull'indice 1
dell'array fruits
. Se il sottoarray sull'indice 1
nell'array fruits
non esiste, restituirà semplicemente undefined
. Se il sottoarray sull'indice 1
nell'array fruits
esiste, ma questo sottoarray non ha un elemento nel suo indice 1
, restituirà comunque undefined
.
Innanzitutto, stiamo cercando di registrare il secondo elemento nel sottoarray ['🍍']
di [['🍊', '🍌'], ['🍍']]
. Questo sottoarray contiene solo un elemento, il che significa che non c'è alcun elemento nell'indice 1
, e restituisce undefined
.
Quindi, stiamo invocando la funzione getFruits
senza passare un valore come argomento, il che significa che fruits
ha un valore di undefined
per impostazione predefinita. Poiché stiamo concatenando condizionatamente l'elemento sull'indice 1
di fruits
, restituisce undefined
poiché questo elemento sull'indice 1
non esiste.
Infine, stiamo cercando di registrare il secondo elemento nel sottoarray ['🍊', '🍌']
di ['🍍'], ['🍊', '🍌']
. L'elemento nell'indice 1
all'interno di questo sottoarray è 🍌
, che viene registrato.
class Calc {
constructor() {
this.count = 0
}
increase() {
this.count ++
}
}
const calc = new Calc()
new Calc().increase()
console.log(calc.count)
- A:
0
- B:
1
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Risposta
Impostiamo la variabile calc
uguale a una nuova istanza della classe Calc
. Quindi, istanziamo una nuova Calc
e invochiamo il metodo increase
su questa istanza. Poiché la proprietà count è all'interno del costruttore della classe Calc
, la proprietà count non è condivisa sul prototipo di Calc
. Ciò significa che il valore di count non è stato aggiornato per l'istanza a cui punta il calc, count è ancora 0
.
const user = {
email: "e@mail.com",
password: "12345"
}
const updateUser = ({ email, password }) => {
if (email) {
Object.assign(user, { email })
}
if (password) {
user.password = password
}
return user
}
const updatedUser = updateUser({ email: "new@email.com" })
console.log(updatedUser === user)
- A:
false
- B:
true
- C:
TypeError
- D:
ReferenceError
Risposta
La funzione updateUser
aggiorna i valori delle proprietà email
e password
sull'utente se i loro valori vengono passati alla funzione, dopodiché la funzione restituisce l'oggetto user
. Il valore restituito dalla funzione updateUser
è l'oggetto user
, il che significa che il valore di updateUser
è un riferimento allo stesso oggetto user
a cui punta user
. updatedUser === user
è uguale a true
.
const fruit = ['🍌', '🍊', '🍎']
fruit.slice(0, 1)
fruit.splice(0, 1)
fruit.unshift('🍇')
console.log(fruit)
- A:
['🍌', '🍊', '🍎']
- B:
['🍊', '🍎']
- C:
['🍇', '🍊', '🍎']
- D:
['🍇', '🍌', '🍊', '🍎']
Risposta
Per prima cosa, invochiamo il metodo slice
sull'array fruit. Il metodo slice non modifica l'array originale, ma restituisce il valore che ha tagliato fuori dall'array: l'emoji banana.
Quindi, invochiamo il metodo splice
sull'array fruit. Il metodo splice modifica l'array originale, il che significa che l'array fruit ora è composto da ['🍊', '🍎']
.
Infine, invochiamo il metodo unshift
sull'array fruit
, che modifica l'array originale aggiungendo il valore fornito, '🍇' in questo caso, come primo elemento nell'array. L'array fruit ora è composto da ['🍇', '🍊', '🍎']
.
const animals = {};
let dog = { emoji: '🐶' }
let cat = { emoji: '🐈' }
animals[dog] = { ...dog, name: "Mara" }
animals[cat] = { ...cat, name: "Sara" }
console.log(animals[dog])
- A:
{ emoji: "🐶", name: "Mara" }
- B:
{ emoji: "🐈", name: "Sara" }
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Risposta
Le chiavi degli oggetti vengono convertite in stringhe.
Poiché il valore di dog
è un oggetto, animals[dog]
significa in realtà che stiamo creando una nuova proprietà chiamata "object Object"
uguale al nuovo oggetto.
animals["object Object"]
è ora uguale a { emoji: "🐶", name: "Mara"}
.
Anche cat
è un oggetto, il che significa che animals[cat]
in realtà stiamo sovrascrivendo il valore di animals["object Object"]
con le nuove proprietà cat.
Loggando animals[dog]
, o effettivamente animals["object Object"]
, poiché la conversione dell'oggetto dog
in una stringa risulta "object Object"
, restituisce { emoji: "🐈", name: "Sara" }
.
const user = {
email: "my@email.com",
updateEmail: email => {
this.email = email
}
}
user.updateEmail("new@email.com")
console.log(user.email)
- A:
my@email.com
- B:
new@email.com
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Risposta
La funzione updateEmail
è una arrow function e non è legata all'oggetto user
. Ciò significa che la parola chiave this
non si riferisce all'oggetto user
, ma in questo caso si riferisce allo scope globale. Il valore di email
all'interno dell'oggetto user
non viene aggiornato. Quando si stampa il valore di user.email
, viene restituito il valore originale ovvero my@email.com
.
const promise1 = Promise.resolve('First')
const promise2 = Promise.resolve('Second')
const promise3 = Promise.reject('Third')
const promise4 = Promise.resolve('Fourth')
const runPromises = async () => {
const res1 = await Promise.all([promise1, promise2])
const res2 = await Promise.all([promise3, promise4])
return [res1, res2]
}
runPromises()
.then(res => console.log(res))
.catch(err => console.log(err))
- A:
[['First', 'Second'], ['Fourth']]
- B:
[['First', 'Second'], ['Third', 'Fourth']]
- C:
[['First', 'Second']]
- D:
'Third'
Risposta
Il metodo Promise.all
esegue le promise passate in parallelo. Se una promise fallisce, il metodo Promise.all
effettua un rejects con il valore della promise rifiutata. In questo caso, promise3
ha rifiutato con il valore "Third"
. Stiamo rilevando il valore rifiutato nel metodo catch
concatenato sulla chiamata runPromises
per rilevare eventuali errori all'interno della funzione runPromises
. Solo "Third"
viene registrato, poiché promise3
viene rifiutato con questo valore.
const keys = ["name", "age"]
const values = ["Lydia", 22]
const method = /* ?? */
Object[method](keys.map((_, i) => {
return [keys[i], values[i]]
})) // { name: "Lydia", age: 22 }
- A:
entries
- B:
values
- C:
fromEntries
- D:
forEach
Risposta
Il metodo fromEntries
trasforma un array 2d in un oggetto. Il primo elemento in ogni sottoarray sarà la chiave e il secondo elemento in ogni sottoarray sarà il valore. In questo caso, stiamo mappando sull'array keys
, che restituisce un array il cui primo elemento è l'elemento nell'array di chiavi sull'indice corrente e il secondo elemento è l'elemento dell'array di valori sull'indice corrente.
Questo crea una matrice di sottoarray contenenti le chiavi e i valori corretti, che risulta in { nome: "Lydia", età: 22 }
const createMember = ({ email, address = {}}) => {
const validEmail = /.+\@.+\..+/.test(email)
if (!validEmail) throw new Error("Valid email pls")
return {
email,
address: address ? address : null
}
}
const member = createMember({ email: "my@email.com" })
console.log(member)
- A:
{ email: "my@email.com", address: null }
- B:
{ email: "my@email.com" }
- C:
{ email: "my@email.com", address: {} }
- D:
{ email: "my@email.com", address: undefined }
Risposta
Il valore predefinito di address
è un oggetto vuoto {}
. Quando abbiamo impostato la variabile member
uguale all'oggetto restituito dalla funzione createMember
, non abbiamo passato un valore per address
, il che significa che il valore di address
è l'oggetto vuoto predefinito {}
. Un oggetto vuoto è un valore veritiero, il che significa che la condizione address ? address : null
restituisce true
. Il valore di address
è l'oggetto vuoto {}
.
let randomValue = { name: "Lydia" }
randomValue = 23
if (!typeof randomValue === "string") {
console.log("It's not a string!")
} else {
console.log("Yay it's a string!")
}
- A:
It's not a string!
- B:
Yay it's a string!
- C:
TypeError
- D:
undefined
Risposta
La condizione all'interno dell'istruzione if
controlla se il valore di !typeof randomValue
è uguale a "string"
. L'operatore !
converte il valore in un valore booleano. Se il valore è vero, il valore restituito sarà false
, se il valore è falso, il valore restituito sarà true
. In questo caso, il valore restituito di typeof randomValue
è il vero valore "number"
, il che significa che il valore di !typeof randomValue
è il valore booleano false
.
!typeof randomValue === "string"
restituisce sempre false, poiché stiamo effettivamente controllando false === "string"
. Poiché la condizione ha restituito false
, il blocco di codice dell'istruzione else
viene eseguito e Yay it's a string!
viene registrato.