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let imagemCenario;
let imagemPersonagem;
let imagemInimigo;
let somDoPulo;
let cenario;
let somDoJogo;
let personagem;
let inimigo;
const matrizInimigo = [
[0, 0],
[104, 0],
[208, 0],
[312, 0],
[0, 104],
[104, 104],
[208, 104],
[312, 104],
[0, 208],
[104, 208],
[208, 208],
[312, 208],
[0, 312],
[104, 312],
[208, 312],
[312, 312],
[0, 418],
[104, 418],
[208, 418],
[312, 418],
[0, 522],
[104, 522],
[208, 522],
[312, 522],
[0, 626],
[104, 626],
[208, 626],
[312, 626],
];
const matrizPersonagem = [
[0, 0],
[220, 0],
[440, 0],
[660, 0],
[0, 270],
[220, 270],
[440, 270],
[660, 270],
[0, 540],
[220, 540],
[440, 540],
[660, 540],
[0, 810],
[220, 810],
[440, 810],
[660, 810]
];
function preload() {
imagemCenario = loadImage('assets/imagens/cenario/floresta.png');
imagemPersonagem = loadImage('assets/imagens/personagem/correndo.png');
imagemInimigo = loadImage('assets/imagens/inimigos/gotinha.png')
somDoJogo = loadSound('assets/sons/trilha_jogo.mp3');
somDoPulo = loadSound('assets/sons/somPulo.mp3');
}
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
cenario = new Cenario(imagemCenario, 3);
personagem = new Personagem(matrizPersonagem, imagemPersonagem, 0, 110, 135, 220, 270);
inimigo = new Inimigo(matrizInimigo, imagemInimigo, width - 52, 52, 52, 104, 104)
frameRate(30);
somDoJogo.loop();
}
function keyPressed() {
if (key === 'ArrowUp') {
personagem.pula();
somDoPulo.play();
}
}
function draw() {
cenario.exibe();
cenario.move();
personagem.exibe();
personagem.aplicaGravidade();
inimigo.exibe();
inimigo.move();
if (personagem.estaColidindo(inimigo)) {
console.log('colidiu');
noLoop();
}
}