git clone https://github.com/dkbo/dkbo.github.io.git
下載開發模組
cd dkbo.github.io<br/>
npm install<br/>
下載完成後就可以執行
npm start
到瀏覽器網址列輸入 localhost:8888 地圖是用 地圖編輯器 製作
此遊戲履歷想法來源在於 RPG 遊戲製作大師,以貼近於傳統紅白機的 UI/UX ,來架設在網頁上,另個原因則在於練習 ReactJS ,以 VDOM 操作的方式 ,開發這可擴展的遊戲網頁。
遊戲定義的可擴展,因使用網頁共通語法 HTML 、 CSS 、 JS ,所以只要能在網頁做出來的設計,都能在此遊戲中呈現。
拋棄傳統簡易履歷表,以遊戲方式來了解作者履歷、構思、創作。
作者會在空餘的時間,慢慢地加進一些資訊及修改程式。
上 : w 、 下 : s 、 左 : l 、 右 : r 執行 : Space 選單: Esc
上 : 觸碰後往上滑 、 下 : 觸碰後往下滑 、 左 : 觸碰後往左滑 、 右 : 觸碰後往右邊滑 執行 : 螢幕觸碰
以下則為 Event 事件的資料,因內部會使用到 JSX 所以用 Babel 再另外編譯,至於為何使用 JSX 呢?在看到下面程式碼時,內部都可以放入 DOM , 在訊息方面,可以任意改變文字顏色、大小、字型、樣式及 Css3 動畫,這是在網頁中可寫出的優勢。
init.event = [{ name : "哆拉撞", //名字
text : [
"作者太笨啦! NPC 碰撞有一堆 BUG,害我撞來撞去的。", // 第一段訊息
<span>如果人物卡住了就按 <kbd>0</kbd> 或 <kbd>1</kbd>直接傳送走吧!</span>, //第二段訊息
<span>如果想要體驗多人互動的話可以<a href="http://dkbo-rpg-online.herokuapp.com/">來這裡</a>,前提是你要經得起眼睛的考驗。</span> //第三段訊息內部包含超連結。
]
}];
MIT
雖然到後面是運用 Canvas 去畫出來的,但是在最開始的時候,僅利用 div 及 position 來做出來的。 刻意作成利用上下左右鍵控制,是為了不依賴滑鼠,如果僅用滑鼠點擊移動到所在位置,在socket.io 預測移動的機制就能很容易的寫了。這是目前尚未突破的。 學習到了甚麼,產生器做法,JSON 概念更加熟練,eslint 把很亂的程式碼整理起來,Socket.io 雙向溝通,一些 Hack 技術,ES6 簡易用法,Node.js 一些概念,React.js ....太多太多。 一句老話,事物擺在不同人的眼裡,於角度、方位、思考等,都能映照出不同的觀感。 **何謂履歷表?**1 張紙、2 張紙、3 張紙、X 張紙。 **何謂 E 履歷?**電子化履歷? Email履歷? 在下認為以上都不重要,遇到對的面試官才是最重要的。