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문제집 설명

일부 단원을 제외하면 각 단원에 대응되는 문제집이 있습니다. 설령 이론을 잘 이해했더라도 문제를 풀어내지 못한다면 아무런 의미가 없기 때문에 반드시 문제를 많이 풀어보셔야 합니다.

문제집의 문제는

  • 연습 문제 : 강의 내에서 같이 풀어본 문제

  • 기본 문제 : 특별한 응용 없이 강의에서 다룬 내용을 바탕으로 해결할 수 있는 문제

  • 응용 문제 : 약간의 응용이 필요해서 난이도가 있는 문제

로 분류됩니다. 기본 문제, 응용 문제 중에서 특히 풀어보길 권장하는 문제는 으로 표시를 해두었습니다.

먼저 강의 내에 있는 제 코드를 참고하지 않고 연습 문제를 풀어봅니다. 그 후에 기본 문제✔까지는 풀어보시는걸 강력하게 권장합니다. 기본 문제✔를 풀 때 아예 풀이를 모르겠다면 아직 학습이 부족한 상태이니 강의를 다시 확인하실 필요가 있습니다.

기본 문제✔를 풀 때 풀이는 떠올릴 수 있지만 구현에서 문제가 생기는 경우라면 정답 코드를 참고해서 구현법을 익힌 후 다른 기본 문제를 풀이 참고 없이 풀면서 구현력을 기르시는걸 추천드립니다.

기본 문제✔를 풀 때 큰 어려움이 없다면 응용 문제✔도 확인해서 문제 해결 능력을 길러보시는걸 추천드립니다. 응용 문제✔ 분류의 문제들은 다소 발상이 어렵거나 새로운 테크닉을 필요로 할 수 있기 때문에 30분-1시간 정도 고민한 후에도 풀이를 모르겠다면 정답 코드나 풀이를 확인해도 괜찮습니다. 그러나 풀이만 확인하고 끝내는 것이 아니고 반드시 풀이를 바탕으로 혼자 힘으로 구현해보는 것을 추천드립니다.

응용 문제✔를 모두 해결했다면 우선 다음 단원으로 넘어가고, 나중에 완강을 한 후 남은 응용 문제를 풀이 참고 없이 도전해보는걸 추천드립니다.

정리하자면 문제집에서 연습 문제, 기본 문제✔, 응용 문제✔ 까지 풀고 다음 단원으로 넘어가는걸 추천드립니다. 응용 문제✔는 풀이를 참고해도 괜찮지만 연습 문제, 기본 문제✔는 강의의 내용을 잘 이해했다면 풀이를 참고하지 않고 구현할 수 있기 때문에 혼자 힘으로 풀어보길 권장합니다. 만약 응용 문제✔를 푸는데에 어려움이 있다면 응용 문제✔ 대신 기본 문제를 더 풀고 다음 단원으로 넘어가도 괜찮습니다.

문제집 (개정 후 버전)

번호 주제
0x00 오리엔테이션 (문제집 X)
0x01 기초 코드 작성 요령 I (문제집 X)
0x02 기초 코드 작성 요령 II
0x03 배열
0x04 연결 리스트
0x05 스택
0x06
0x07
0x08 스택의 활용(수식의 괄호 쌍)
0x09 BFS
0x0A DFS (문제집 X)
0x0B 재귀
0x0C 백트래킹
0x0D 시뮬레이션
0x0E 정렬 I
0x0F 정렬 II
0x10 다이나믹 프로그래밍
0x11 그리디
0x12 수학
0x13 이분탐색
0x14 투 포인터
0x15 해시
0x16 이진 검색 트리
0x17 우선순위 큐
0x18 그래프
0x19 트리
0x1A 위상 정렬
0x1B 최소 신장 트리
0x1C 플로이드 알고리즘
0x1D 다익스트라 알고리즘

문제집 (개정 전 버전)

번호 주제
0x01 시간복잡도와 기초 지식
0x02 배열과 연결 리스트
0x03 스택, 큐, 덱
0x04 스택 1(수식의 괄호 쌍)
0x05 BFS, DFS
0x06 재귀
0x07 백트래킹, 시뮬레이션
0x08 정렬
0x09 다이나믹 프로그래밍
0x0A 그리디
0x0B 수학
0x0C 이분탐색
0x0D 해쉬, 이진 검색 트리, 힙
0x0E 문자열(KMP, 라빈 카프)
0x0F 그래프
0x10 트리
0x11 위상 정렬
0x12 최소 신장 트리
0x13 플로이드 알고리즘
0x14 다익스트라 알고리즘