-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
CDECHANGELOG.txt
170 lines (161 loc) · 11 KB
/
CDECHANGELOG.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
//==========================================
// Changes from EVOLVED v0.1 by DRON12261
//==========================================
[EN]
(+) Fixed bug with incomplete reloading of pistol with an empty clip.
(+) Fixed grenade and mine throwing with cde_thruweapons enabled.
(+) Fixed quick grenade throw animations.
(+) Added animation of change of grenade's type when raising/losing improvement
to grenade.
(+) Improved grenade and mine on slot 1 as a separate weapon.
(+) The number of possible starting boxes with weapon upgrades in Pistol Start
mode increased from 3 to 4.
(+) Added 4 new box types, more powerful loot from which falls with a rarer
chance:
- Weapon Box (Orange);
- Item Box (Green);
- PowerUP Box (Blue);
- Perk Box (White);
(+) Boxes are now highlighted.
(+) All bullets now fly at the level of the crosshairs, not below. Now there
will be no situations where you can not shoot from a high window or balcony.
[RU]
(+) Пофикшен баг с неполной перезарядкой пистолета при пустой обойме.
(+) Пофикшен бросок гранаты и мины при включенном cde_thruweapons.
(+) Пофикшены анимации быстрого броска гранаты.
(+) Добавлены анимации смены типа гранаты при поднятий/потере улучшения для
гранаты.
(+) Доведены до ума Граната и Мина на слоте 1 как отдельное оружие.
(+) Кол-во возможных стартовых ящиков с улучшениями оружия в режиме Pistol Start
увеличено с 3 до 4.
(+) Добавлено 4 новых видов ящика, более мощный лут из которых выпадает с более
редким шансом:
- Ящик с оружием (Оранжевый);
- Ящик с предметами (Зеленый);
- Ящик со сферами усилений (Синий);
- Ящик с перками (Белый).
(+) Ящики теперь подсвечиваются.
(+) Теперь все пули летят на уровне перекрестия прицела, а не ниже. Теперь не
будет ситуаций, когда вы не можете стрелять из высокого окна или балкона.
//========================================
// Changes from ENCHANCED v2 by DRON12261
//========================================
[EN]
(+) Now portable weapon upgrades are not picked up if the player already has
that upgrade installed on the weapon.
(+) More refactoring of the project.
(+) Reworked hotkeys and brought to an adequate state (their number is reduced
from 7 to 3):
- Alternate fire weapon upgrades are now on the RMB;
- Railgun sight is now on RMB;
- Quick Grenade Throw and Quick Melee for normal player and terminator now
on the same key;
- Reloading now on the key R (for weapons without alternate fire mode also
on the RMB).
(+) Rebalanced revolver (optional, controlled by CVAR).
(+) Added ability to configure in detail the spawn types of mobs. You can
disable the type of mobs to prevent him spawn in the future on the map. If,
for example, all of the mobs, replacing a single vanilla, will be disabled,
then in place of a vanilla monster just nobody will spawn, while the
softlock on maps on the type MAP07, E1M8, E2M8, E3M8, etc. will not happen.
(+) Changed the color palette of the menu.
(+) Reorganized the mod menu.
(+) Fixed a critical bug with infinite grenade throws.
(+) Fixed a number of bugs with incorrect display of some localized strings.
[RU]
(+) Теперь переносные улучшения оружия не подбираются, если у игрока уже
установлено это улучшение на оружии.
(+) Еще больше рефакторинга проекта.
(+) Переработаны хоткеи и доведены до адекватного состояния (их число с 7
сократилось до 3):
- Альтернативный огонь улучшений оружия теперь на ПКМ;
- Прицел рейлгана теперь на ПКМ;
- Теперь Быстрый бросок гранаты и Быстрый удар у обычного игрока и
терминатора на одну и ту же клавишу;
- Перезарядка теперь на клавишу R (у оружий без альтернативного режима огня
также еще и на ПКМ).
(+) Перебалансировка револьвера (опционально, контролируется CVAR-ом).
(+) Добавлена возможность детально настраивать спавны типов мобов. Можно
отключить тип моба, чтобы предотвратить его спавн в дальнейшем на карте.
Если например все мобы, заменяющие какого-то одного ванильного, будут
отключены, то на месте ванильного монстра просто никто не заспавнится, при
этом софтлока на картах по типу MAP07, E1M8, E2M8, E3M8 и т.д. не
произойдет.
(+) Изменена цветовая палитра меню.
(+) Было реорганизовано меню мода.
(+) Исправлен критический баг с бесконечными бросками гранат.
(+) Исправлен ряд багов с неверным отображений некоторых локализированных строк.
//========================================
// Changes from ENCHANCED v1 by DRON12261
//========================================
[EN]
(+) Full refactoring of the project.
(+) Russian localization (including Zandronum).
(+) Changed the working of quick mines, grenades, and kicks - now they work with
Any weapon, without the need to write a separate code for each weapon for
quick action.
(-) Because of the innovation above, the unique animations for throwing a
mine/grenade or kick under each weapon are gone (at least until I figure out
how to implement them in conjunction with that standalone Quick Action
system).
(+) Now the grenade flies exactly in the crosshairs.
(+) Mines no longer explode on each other.
(+) Mines no longer bounce off of actors.
(+) Mines now track their target much more steadily.
(+) An upgrade for mines appeared: Stunning mines.
(+) The animation of the first revolver pickup can now be skipped.
(+) The shotgun upgrade animation can now be skipped.
(+) The upgrade animation for the Assault Shotgun can now be skipped.
[RU]
(+) Полный рефакторинг проекта.
(+) Русская локализация (включая zandronum).
(+) Изменен принцип работы быстрых мины, гранаты, пинка - теперь они работают с
любым оружием, без необходимости отдельного прописывания кода под каждое
оружие для быстрых действий.
(-) Изза новвоведения выше пропали уникальные анимации для броска мины/гранаты
или пинка под каждое оружие (по крайней мере до тех пор, пока я не придумаю,
как их реализовать совместно с той системой автономного Quick Action).
(+) Граната теперь летит точно в прицел.
(+) Мины больше не взрываются друг об друга.
(+) Мины теперь не отлетают от акторов.
(+) Мины теперь гораздо стабильнее отслеживают свою цель.
(+) Появился апгрейд для мин: стан-мины.
(+) Анимация первого подбора револьвера теперь пропускаема.
(+) Анимация применения апгрейда для дробовика теперь пропускаема.
(+) Анимация применения апгрейда для штурмового дробовика теперь пропускаема.
//============================================
// Changes from V27c1 UNOFFICIAL by DRON12261
//============================================
[EN]
(-) Removed replacement for commander kin.
(+) Added cvar Pistol Start Bonus(cd_pistolstartbonus) - at the start in pistol
start mode, the player will also have 100 green armor, 3 ammo satchels and
a certain number (set by cvar below) weapon upgrade boxes.
(+) Added cvar Pistol Start Bonus Upgrade Boxes Count(cd_pistolstartwubcount) -
number of weapon upgrade boxes spawning in pistol start bonus mode.
(+) The system of weapon upgrade boxes has been reworked - now you can choose
one of three modes through cvar Weapon Upgrades Style(cd_weaponupgradesstyle):
- Old - A random upgrade just falls out of the box;
- Checking the player's weapons - Only the weapons that the player has are
dropped from the box;
- Portable upgrades - A random upgrade just drops out of the box, but now
it is a portable active inventory item.
(+) Also, now all gameplay cvars are saved in the config (I'm tired of
re-plugging them after each restart).
[RU]
(-) Убран заменитель для командер кина.
(+) Добавлен квар Pistol Start Bonus(cd_pistolstartbonus) - на старте в режиме
pistol start у игрока также будет 100 зеленой брони, 3 сумки с патронами и
определенное кол-во(задается кваром ниже) ящиков улучшения оружия.
(+) Добавлен квар Pistol Start Bonus Upgrade Boxes Count(cd_pistolstartwubcount)
- количество спавнящихся ящиков улучшения оружия в режиме pistol start
bonus.
(+) Переработана система ящиков улучшения оружия - теперь через квар Weapon
Upgrades Style(cd_weaponupgradesstyle) можно выбрать один из трех режимов:
- Старый - Из ящика просто выпадает рандомный апгрейд;
- Проверка оружия игрока - Из ящика выпадают улучшения только на те оружия,
которые есть у игрока;
- Переносные улучшения - Из ящика просто выпадает рандомный апгрейд, но
теперь это переносимый активный предмет инвенторя.
(+) Также теперь все геймплейные квары сохраняются в конфиг (мне надоело их
после каждого перезапуска перевтыкать).