Docente: Daniele Tabellini @fupete (github.com/fupete)
Corso di Laurea magistrale in Design
A/A 2017-18 @unirsm (design.unirsm.sm)
Università della Repubblica di San Marino
Digital Art and Meaning: ..., Simanowski 2011 :
(Introduction p.21) — In postmodern times, interpretation is no longer about control or truth. It is not about solving the puzzle of meaning that a work of art represents. It is about suggesting, playing with ideas, reflecting, and sharing thoughts and feelings triggered by interaction with the artwork. Hermeneutics can be considered "a metatheory of the play of interpretations" (Vattimo 1997, 9). No single interpretation should be the end of this process, but there should also be no end to interpretation.
- Close reading: what is | what does it mean | how it works | what if
- The Cognitive Style of PowerPoint, Edward Tufte + +
- Hackers & Painters, Paul Graham + +
- 10 Print, AA.VV. +
- Vice the Versatile Commodore Emulator +
- FS-UAE Amiga Emulator +
- Deluxe Paint I +
- I numeri dell'influenza. Dati, fonti e attendibilità
- 10 Print/Cap. 35, porting in processing + variazioni significative
- Git/Github hello
- The Source, 2004, Greyworld + +
- Museo della mente, 2008, Studio Azzurro + +
- Museo audiovisivo della Resistenza, 2000, Studio Azzurro + +
- Close reading/what does it mean: metodo e approccio
- Processing +
- editor IDE | console | play
- P5js +
- editor { Atom + } | ispeziona elemento | ricarica
- Explorative programming
- Risorse utili
- Collaborative programming
- Teletype +
- lettura tre casi studio di riferimento
- esercitazione, giochi senza frontiere +
- Giro in giro. Making visible. Sulle cose invisibili. Sul visibile. Sui territori inesplorati. Approccio alla progettazione e al concept design. Camminare, silenzio e occhi chiusi. Vediamo col cervello.
- Sul guardare, Ways of seeing, ..., John Berger +
- Guardare, pensare, progettare. Neuroscienze per il design, Riccardo Falcinelli +
- Git / Github + +
- Github workflow: pull request, merge, discussioni, history, graphics... + +
- rilettura tre casi studio di riferimento
- dare un'occhiata ai 3–4 progetti DSII2017 che portiamo all'Open Day 2018
- programmare un generatore casuale di parole
- programmare un generatore di pattern usando la regolarità del modulo %
- Nature of code, Daniel Shiffman, cap. introduzione e 1 vettori + +
- Changes over time, tutorial, Allison Parrish +
- rilettura tre casi studio di riferimento
- riordinare materiali
- proseguire i lavori Flu e 10Print
- Listening Post, 2000+, Mark Hansen & Ben Rubin +
- The flow towards Europe, 2015, Lucify + +
- Immaterials: Light painting WiFi, 2012, Timo Arnall, Jørn Knutsen and Einar Sneve Martinussen + + +
- Monument, 2006, Caleb Larsen + +
- All the names | 9/11 Memorial, 2009, Jer Thorp +
- Make data more human, Jer Thorp/TED +
- Information design studios: The O.C.R. +, Fathom + and Accurat +
- Dear Data, 2015, Giorgia Lupi & Stefanie Posavec +
-
Default Vs OOP: the Openday 2018 case. Let's rewrite "Are we human enough?" by Davide Onestini@DSII-2017-unirsm: project Pdf +, Processing before + and after +
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Brainstorming projects:
-
A wednesday morning focus on contemporary:
-
Who am I:
- ricerca contesto e idee, allargare
- rilettura tre casi studio di riferimento
- riordinare materiali
- proseguire i lavori Flu e 10Print
- Progetto, revisione.
- Arduino: +
- Progetto, revisione
- Google Maps Platform/ "Trasforma il mondo in un parco giochi" ++
- Speculative Everything. Design, Fiction, and Social Dreaming, 2013, Anthony Dunne & Fiona Raby +
- The Secret Lives of Numbers, 2002, Golan Levin +
- Messa di voce, 2004, Golan Levin, Zachary Lieberman, Jaap Blonk, and Joan La Barbara +
- Progetto ed esercitazioni P5js/Processing, revisione/i
- Guest Tutorial #6: The Modulo Operator with Golan Levin, 2017, Daniel Shiffman "The Coding Train" by Golan Levin +
- Praxis Live +
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