Skip to content

Починил привязку XmlNode в Linux #40

Починил привязку XmlNode в Linux

Починил привязку XmlNode в Linux #40

Workflow file for this run

# Copyright (c) the Dviglo project
# Copyright (c) 2008-2023 the Urho3D project
# License: MIT
name: CI/CD
on:
push:
pull_request:
jobs:
Windows:
# Job будет запущен на виртуальной машине с новейшей версией Windows
# https://docs.github.com/en/actions/using-workflows/workflow-syntax-for-github-actions#jobsjob_idruns-on
# https://github.com/actions/runner-images
runs-on: windows-latest
# Используем матрицу для параллельной сборки разных билдов
# https://docs.github.com/en/actions/using-workflows/workflow-syntax-for-github-actions#jobsjob_idstrategy
strategy:
fail-fast: false
matrix:
COMPILER: [vs, mingw]
BUILD_TYPE: [debug, release]
# Отображаемое имя job
# https://docs.github.com/en/actions/using-workflows/workflow-syntax-for-github-actions#jobsjob_idname
name: 🔲-${{ matrix.COMPILER }}-${{ matrix.BUILD_TYPE }}
steps:
# Используем MSYS2 вместо устаревшего MinGW
# https://github.com/urho3d/urho3D/issues/2887
- name: Устанавливаем MinGW
if: matrix.COMPILER == 'mingw'
# https://www.msys2.org/docs/ci/
# https://github.com/msys2/setup-msys2
uses: msys2/setup-msys2@v2
with:
update: true
install: mingw-w64-x86_64-toolchain
- name: Добавляем в PATH путь к MinGW
if: matrix.COMPILER == 'mingw'
shell: bash
# https://docs.github.com/en/actions/using-workflows/workflow-commands-for-github-actions#adding-a-system-path
run: echo "${RUNNER_TEMP}/msys64/mingw64/bin" >> $GITHUB_PATH
- name: Устанавливаем остальной софт
shell: bash
run: |
choco install --no-progress graphviz.portable
# choco качает Doxygen через раз. Качаем собственную сборку
mkdir $GITHUB_WORKSPACE/programs
cd $GITHUB_WORKSPACE/programs
curl -Lso tmp.zip https://github.com/dviglo-tools/doxygen-builder/raw/main/doxygen_win64.zip && unzip tmp.zip && rm tmp.zip
echo "$GITHUB_WORKSPACE/programs" >> $GITHUB_PATH
echo "Собственная сборка Doxygen скачана в $GITHUB_WORKSPACE/programs"
- name: Скачиваем репозиторий
# https://github.com/actions/checkout
uses: actions/checkout@v4
with:
path: repo # Папка, в которую будет скачан репозиторий
submodules: recursive # Движок тоже качаем
- name: Генерируем проекты
shell: bash
run: |
ARGS=(repo -B build) # Массив аргументов
if [ "${{ matrix.COMPILER }}" == "vs" ]
then
ARGS+=(-G "Visual Studio 17 2022")
else
ARGS+=(-G "MinGW Makefiles")
# Для MinGW тип сборки задаётся при генерации проектов
ARGS+=(-D CMAKE_BUILD_TYPE=${{ matrix.BUILD_TYPE }})
fi
ARGS+=(-D DV_CTEST=1)
cmake "${ARGS[@]}"
- name: Компилируем
shell: bash
run: |
ARGS=(--build build) # Массив аргументов
if [ "${{ matrix.COMPILER }}" == "vs" ]
then
# Для Visual Studio тип сборки задаётся при компиляции проектов
ARGS+=(--config ${{ matrix.BUILD_TYPE }})
fi
cmake "${ARGS[@]}"
# Виртуальная машина ГитХаба может запускать Direct3D-приложения,
# но не может запускать OpenGL-приложения. Поэтому используем
# предкомпилированный Mesa 3D for Windows
- name: Качаем Mesa 3D
shell: bash
run: |
# Качаем и распаковываем Mesa 3D
# https://curl.se/docs/manpage.html
curl.exe --location --output mesa.7z --url https://github.com/pal1000/mesa-dist-win/releases/download/22.2.3/mesa3d-22.2.3-release-msvc.7z
7z x mesa.7z -omesa
rm mesa.7z
# Перемещаем нужные dll в папку result
#mv mesa/x64/dxil.dll build/result # Используется при эмуляции через DirectX
mv mesa/x64/libgallium_wgl.dll build/result
mv mesa/x64/libglapi.dll build/result
mv mesa/x64/opengl32.dll build/result
- name: CTest
shell: bash {0} # Разрешаем перехват ошибок
run: |
ARGS=(--test-dir build --timeout 60) # Массив аргументов
if [ "${{ matrix.COMPILER }}" == "vs" ]
then
# Для Visual Studio нужно указывать тип сборки (конфигурацию)
ARGS+=(-C ${{ matrix.BUILD_TYPE }})
fi
# Настройка для Mesa (не используем DirectX для эмуляции).
# Без этого не проходит тест примера pbr_materials.
# https://docs.mesa3d.org/envvars.html
export LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=true
ctest "${ARGS[@]}"
EXIT_CODE=$? # Код возврата предыдущей команды
if (( $EXIT_CODE != 0 ))
then
echo "$(cat ${GITHUB_WORKSPACE}/build/Testing/Temporary/LastTest.log)" # Показываем содержимое лога
exit $EXIT_CODE
fi
Linux_Native:
runs-on: ubuntu-24.04
strategy:
fail-fast: false
matrix:
COMPILER:
- {
ID: gcc,
#C: gcc,
#CXX: g++,
C: gcc-13, # Используем GCC 13, так как 12 не поддерживает std::format
CXX: g++-13,
}
- {
ID: clang,
#C: clang,
#CXX: clang++,
C: clang-16,
CXX: clang++-16,
}
BUILD_TYPE:
- {
ID: dbg,
VALUE: Debug,
}
- {
ID: rel,
VALUE: Release,
}
name: 🐧-${{ matrix.COMPILER.ID }}-${{ matrix.BUILD_TYPE.ID }}
steps:
- name: Скачиваем репозиторий
uses: actions/checkout@v4
with:
path: repo # Папка, в которую будет скачан репозиторий
submodules: recursive # Движок тоже качаем
- name: Устанавливаем зависимости
run: |
sudo apt update
# Без libxrandr-dev не получится узнать список поддерживаемых разрешений
sudo apt install libgl1-mesa-dev libxrandr-dev
# Репозиторий Ubuntu содержит устаревшую версию Doxygen 1.9.1. Качаем собственную сборку
mkdir $HOME/programs
cd $HOME/programs
wget -q -O tmp.zip https://github.com/dviglo-tools/doxygen-builder/raw/main/doxygen_linux64.zip && unzip tmp.zip && rm tmp.zip
echo "$HOME/programs" >> $GITHUB_PATH
- name: Компилируем
run: |
#set -x # Echo commands
echo "Current dir: $PWD"
cmake repo -B build -G "Unix Makefiles" \
-D CMAKE_C_COMPILER=${{ matrix.COMPILER.C }} -D CMAKE_CXX_COMPILER=${{ matrix.COMPILER.CXX }} \
-D CMAKE_BUILD_TYPE=${{ matrix.BUILD_TYPE.VALUE }} \
-D DV_CTEST=1
cmake --build build
- name: CTest
shell: bash {0} # Разрешаем перехват ошибок
run: |
xvfb-run ctest --test-dir build --timeout 60
EXIT_CODE=$? # Exit code of the previous command
if (( $EXIT_CODE != 0 ))
then
echo "$(cat ${GITHUB_WORKSPACE}/build/Testing/Temporary/LastTest.log)"
exit $EXIT_CODE
fi