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https://twitter.com/m_sigepon/status/1041284184969375744 UniVRM v0.4.3でランタイムロードでノーマルマップを読み込む場合Unityのエディターで読み際のカラーテクスチャとして読み込まれ、シェーダーに正しくノーマルが反映されません。 エディター上で、VRMファイルを展開する場合は手動でFix nowでノーマルマップとして指定することで正しく扱われます。 これと同じ処理を、ランタイムロードでも行ってほしいです。 フローとしては以下のような感じです。
VRM化>含まれるノーマルは元の紫ノーマル>VRM展開>含まれてる元の状態を復元 VRM化>ランタイムでロード>シェーダーで扱う最適化したデータに変換(DXT5化)
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フィードバックありがとうございます。
たぶん、 ousttrue/UniGLTF#21 と同様の問題と思われます。
ToDo: MToonのRuntimeノーマルマップを修正する
Sorry, something went wrong.
VRMマテリアルのランタイムロードでNormalMapの分岐が必要 https://github.com/dwango/UniVRM/blob/master/Scripts/Format/VRMMaterialImporter.cs
No branches or pull requests
https://twitter.com/m_sigepon/status/1041284184969375744
UniVRM v0.4.3でランタイムロードでノーマルマップを読み込む場合Unityのエディターで読み際のカラーテクスチャとして読み込まれ、シェーダーに正しくノーマルが反映されません。
エディター上で、VRMファイルを展開する場合は手動でFix nowでノーマルマップとして指定することで正しく扱われます。
これと同じ処理を、ランタイムロードでも行ってほしいです。
フローとしては以下のような感じです。
VRM化>含まれるノーマルは元の紫ノーマル>VRM展開>含まれてる元の状態を復元
VRM化>ランタイムでロード>シェーダーで扱う最適化したデータに変換(DXT5化)
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