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illusions:
更高的自由度,
扩展世界地图而不只是地牢
加入法术
添加额外的基础属性,而不只是血量
强化生存元素,不只是饱食度
rpg元素强化,这意味着ui框架需要修改
ideas:
黑暗法典,精神传送
古墓,需要cave generation
圣坛,洗刷物品
扎营,需要机制修改
attack
checkHit
defendDamage
attackProc
defenseProc
takeDamage
resistDamage
backlog:
学者任务
炼金术士瓶子检测
感谢
敌人额外的麻痹抗性
附魔,法杖
新堆桶
命运之轮
武器刀光
新的强化道具
时之盾牌
水井重做,现在可以多次使用,基础能量3:
转换:1/每次
灌瓶:2->全满+神符,1->全满
饮用:1回复血量,2回血回压,3回血回压回复饥饿
冲刷:鉴定物品诅咒,1/每次
浸润:驱除诅咒,2/每次
天赋,法杖蓄力施法
天赋,法杖额外储能
古老者之手现在接受法杖天赋加成;
守望者
Yog会释放压力波
战鹰西格玛:
成为职业猎人的标志,
空手流
锁闭:禁用物品
法师木棍加入掉落
所有遗物在+10时都具有额外特效;
衣服叠层;
法刺:盗贼、法师转职
魔法剑士:战士、女巫转职
智能施法:法杖等武器在附近只有唯一目标时不需要选择
单局成就给予奖励
0.7.2
[x] 六合大枪
[x] 削弱蝙蝠在白天的视野等
[x] 冰霜药剂太没存在感了,冰冻状态下破冰一击承受高额物理伤害。
[x] 女巫可以酿造特殊试剂
- 急救试剂现在是试剂类物品,试剂现在收集到药剂挎带中
- 萃取瓶具有酿造充能
- 急救试剂
- 猫步试剂 不会惊醒睡觉的怪物(浮空现在也不会了)
- 妖术试剂 将敌人变羊或者蛙
- 蛇咬试剂 移除敌人的毒属性抗性,并给予弱中毒
- 致幻试剂 短时间内魅惑目标
- 石化试剂 石化自身
- 甘甜试剂 回复压力
- 沉淀试剂 延长附魔能量
- 魔女也有试剂酿造优势
- 药剂商人/瘟疫医生也会贩卖此类药剂
[x] 取消天赋掉落优先级标签
[x] 遗物满级时会有额外加成
- 盗贼披风 +10时进入隐身时赋予极速
- 神偷袖章 +10时偷袭攻击有几率窃取掉落物
- 荆棘斗篷 反射继承使用者暴击几率,+10时反射无距离限制
- 先见护符 大幅提高感知力,相当于给了1.5级感知天赋
- 沙漏 +10时时停移速加倍
- 法典 充能数降低1,可以缓存一个已知法术,有极低的几率出现升级/魔抗卷轴,+10时提高此概率
- 信标 +10对自身施法时,可以定点传送
- 锁链 +10时,大幅加快充能速度
- 号角 +10时每当消耗较多充能时,回复饥饿、压力并提高生命上限,同时获得护盾
- 血盅 额外补充护盾
- 草鞋 扎根可以手动解除,+10时提供全元素抗性
- 玫瑰 复活你
- 古老躯,手,眼
- 断剑 持续削弱周遭的单位
- 绵羊披风 地图中的绵羊会为你提供视野
- 心脏 +10自然恢复可以突破生命上限
- 黎曼 重新平衡了升级速度与格挡间隔,+10时护盾破裂时对附近单位造成伤害
- 铜像 +10有几率暴击
- 硬币 提高升级速度,+5时提供新技能,真正的落雷!
- 龙鳞 +10有25%几率点燃攻击方
- 圣者之辉 +10时+1视野
[ ] 属性加成的代码重构IntStatus
[x] 元素伤害从基础伤害中剥离
- 不再具有混合元素伤害;
- 元素附魔提供加成伤害,而非修改属性字段;
- 元素伤害会穿透护盾
[ ] 多挑战
[ ] 死亡时可以编辑死亡信息
[ ] 智能施法:法杖等武器在附近只有唯一目标时不需要选择
[x] 修复快捷栏在主界面的设定问题
[x] 优化布袋商人的界面,添加下楼警告
[x] 修复魔能杖攻击动画不等待的问题
[x] 修复resume按钮失效的问题
[x] 修复炼药天赋不影响女巫萃取瓶的问题
release:
0.7.1
缺失图标:战士的打击技能
[x] 酒仙饮酒时同时回复饥饿
[x] 双节棍,朔(长杆武器),雕花木杖
[x] 蜜酒
[x] 空瓶
[x] 对抗概率问题
- 一些伪随机
- 幸运附魔失败时会累积概率
[x] 新增天赋
- 杀敌之后赋予:极速;
- 使用附魔武器获得额外的攻击力;
- [ ] 提高护盾的填充速度,并给与5点护盾上限;
[x] 新遗物:古老者之躯
[x] 适当提高了自然鉴定的难度
[x] 新挑战,全精英
[ ] 修复红灵不刷新的问题
[x] 优化部分boss的AI
- 提高了Tengu对未知来源伤害的主动反应;
- DM300在冲击之后会造成短暂的破甲而非造成麻痹;作为机械,每当有效的攻击都会损害其部件,降低其生命上限;现在DM300在血量较低时会主动寻找陷阱治疗自身;
- 调整了King的移动行为;降低了骷髅奴仆连续击晕的概率;
- Yog现在免疫麻痹,有缓慢的攻击行为;
[x] 修复邪恶贪婪不给钱的问题
[x] 古老者之手至多可以装备5枚戒指,现在在满级时仍然可以继续装备戒指;
[x] 优化双排快捷栏的使用,类似defold的两排快捷栏切换效果;
[x] 修正亡灵、机械单位免疫流血等细节;
[x] 调整火焰、中毒等陷阱伤害
[x] 英文翻译
0.7.0
使用json来配置怪物数据
精英怪物:一部分怪物进化了!它们额外获得了1~3种新能力,从而变得格外强大。斩杀之后获得更多经验,并且掉落几率为原来的2倍
新增压力怪腐败物,掉落腐败核心
拳棍 速攻格挡武器
幸运硬币
水井
黄金法杖
黑暗系头饰
虚空锁链
净化:驱散掉怪物特性;
新成就:将疯脸升到+10;解离法杖一穿三;
护盾机制修改:
守卫头盔提供护盾而非抗性,守卫40=>35+15护盾
英雄属性:基础护盾回复,护盾最大值
护甲提供护盾上限
闪避护盾提供护盾上限
守护刻印,提高护盾上限
修正无法激怒的问题
combo加入special
战士:
初始时不再提供5点额外生命上限,而是具有3点护盾上限;
骑士,主要靠护盾和防御来战斗,允许跨力量穿护甲
狂战士,卖血打击
角斗士重做,拥有更多武技
女巫:
回复速度不会因为饥饿而减半
0.6.1
King现在会在5秒之后重生一次,骷髅兵的重生延迟缩短
净化刻印,厚重铭文
薙刀镰,勃耶西亚之锋,解牛刀
种子袋等次级背包不再占用格子,次级背包“能力”
法师:现在初始武器是招架用匕首,重做战斗法师,新增大魔法师转职,影之灵龛不再占用装备格,击败boss单位或高级单位时获得更多能量
女巫:初始投掷武器为盐,星盘现在不再占用装备格
盐,精盐
降低了乐观和圣者之辉的抵挡几率,对精神伤害的无视概率推迟到uppressure
修改了护甲公式
Special分类
更多快捷栏
铁头棍格挡值随等级成长0.5
修正awareness的计算且不再成长,先见护符现在提供额外的awareness
盾系武器现在具有“顶盾”操作
解离现在精准,戈的命中和击退
储能刻印
星盘现在可以升级,不会再缓存重复的祈唤术;
要求跟随的盟友会保持跟随
强化炼药保底概率为每3瓶出一个
强化体质改为提升恢复速度;红恶魔生命移除降低;
口粮包酿酒
宁静刻印
破坏:护甲失效
旗
奥术刻笔过载法杖
星月骑士,月亮石降价
锁镰,腾古之剑
暴露天赋
天赋异禀
成就滴酒不沾
0.6.0.ru
俄文更新
法杖现在继承普攻的击杀处理(击杀回压、疯脸获得经验等等)
0.6.0
附魔与铭文
女巫炼药获得临时附魔,与所使用的种子相关,降低了萃取瓶的失败概率
基础生命恢复提高到0.1+0.03,女巫为0.12+ 0.04
火把,属性表,
元素破坏
红灵,
轻足天赋
交换商人
自动获得血药回复强化的天赋
徽章
新药水/白蚀草等
头纱,苦兰根,仪式长刀
缠绕是诅咒
敌法直接加魔抗
女猎心灵感应可升级
提高了稀有刻印出现的概率
护盾现在会消退
附魔卷轴从掉落中移除,奥术刻笔现在能蚀刻武器
坚韧、医疗刻印
法杖暴击现在回复压力
红龙鳞片升级加快,缓慢自动充能,疯脸精神伤害下调
生命药水提示耗时
删除了解锁条件
修正了一些视野错误
小恶魔任务流程优化
回血天赋提高
狂战死亡抗拒不再依赖纹章
幽灵可见装备
药水/种子附魔,均为临时特效
治疗 疗伤
经验
毒气 毒附魔
液火 火附魔
力量 提高攻击与暴击
麻痹 重击
浮空 电击
灵视 追踪
净化
隐形 炫目
根骨 同力量
冰霜 冰附魔
体质
0.5.0
流放者 Exile
+ 没啥大用的酒葫芦
+ 低血量回复天赋
+ 额外暴击倍数
+ 擅长长距武器(提升精准与致残)
+ 盛怒卷轴已鉴定
- 低魔法抗性
- 脸上被刺了字(刺配),不受商人待见,“得加钱!”
- 悲观,压力增加速度更高
初始武器花枪(一阶长距),持有酒葫芦(灌酒,能使用更多次)
枪兵 进一步擅长长距离武器,习得“贯穿”(持有长距武器非长鞭时能发动的战技,延迟一回合释放,冲刺击穿,没有武器类别这一点就很蛋疼了),幸运(掉宝率)有所降低
酒仙 更加难以忍受精神伤害,变得嗜酒,饮酒会大量回复压力并长时间醉酒,醉酒状态中可以正常行走,不会提升压力,并且提升抗性(对疼痛不那么敏感)
护甲 流放者斗篷 转换损失血量的一半为护盾
伟大卷轴 酒葫芦
弯刀,宽刃大刀,斧枪
草帽
圣者之辉
净化药水有叶梦花的效果
醉酒饥饿减慢
腐化法杖定命
巫医,腐朽
急救试剂现在至多恢复50,生命药剂回复总量提高且至少能回复最大生命值的总量
赞助按钮
现在压力会影响法杖的充能速度。
基础魔抗下调,护甲提供魔抗。
法杖:统一处理流程,命中机制,所有法杖均为伤害法杖,受到法杖伤害等天赋加成,当然飞弹仍然是飞弹
天赋削魔抗下调,并可升级。
法师自带预热施法。
天赋,近身使用法杖具有较高的暴击率/伤害
天赋,每次成功的闪避为你累积护盾
天赋,法杖丢失攻击时,下次必定暴击
天赋,以法杖击杀单位获得充能
天赋,短时间内闪避三次能在一段时间内免疫一次死亡伤害(锁血到1)
天赋更多选项
英雄信息面板可见初始天赋。
强退不会丢失天赋。
无法查看进阶职业。
0.4.3
赛亚人狂战士,狂暴恢复速度加快
昏睡权杖
隐藏亡灵商人
挑衅,嗜血,强攻,升级卷轴不再主动移除武器诅咒
怪物掉落:小偷短刀,狱卒头盔,疯子衣服,蜘蛛腺体,重修之书,精进之书,
boss单位免疫睡眠
盗贼低甲天赋,暴力狂天赋,好战天赋
成就:无天赋通关
DM现在能冲撞
红龙之鳞
暴击几率现在是怪物基础属性之一,少量怪物具有了十分低的暴击几率与暴击倍数,通常来说对这些怪物进行了攻击削弱。
极限攻速0.25
强化草叉,隐形之刃
wiki kostis
降低小恶魔卖东西的数量
元素抗性结算bug
掉落
天赋移除触发
伤害类型颜色
饥饿削弱
新徽章的贴图
0.4.2a
干枯羊腿,急救试剂,鱼骨,肉串
萃取瓶,天赋异禀,体质药剂,强化药剂天赋
成就,无特质通关,挑战通关,
繁体接入
0.4.2
重做矮人王战斗
红恶魔,路人,地牢之碑
速射炮;
来打面具
元素之戒 => 抗性之戒
韧性之戒 => 生命之戒
精准之戒 => 奥术之戒
重做挑战
地形生成改造;
单位面板;
血条数值;
十字军头盔
闪避之戒
恢复药水
物品排序,驱散价格,延迟天赋选择
重做排行榜
炼金房的错误生成
远程武器暴击商人闪退
无限炼金bug
0.4.1
goo的收缩攻击不会触发易伤。
额外灵巧替换为额外闪避几率。
小木桶。
精通之书从游戏中删除,现在英雄在12级时自动获得进阶机会。天狗现在掉落一本天赋之书。
巨斧溅射;
灵能卷轴虚弱;
力量需求降低;
骑士枪;
肉身献祭替代灵龛种的灵魂标记,灵魂标记加入到腐化法杖。
头骨溅射范围降低;
伊维特任务现在给予装备;
投掷武器的掉落提高;
剧毒法杖具有弹道伤害;
武器力量超额同样降低移速;
剧毒法杖具有初始伤害;
交换法杖打出暗属性伤害;保证所有元素都有对应法杖;
重武器回压,夜间压力;
神射之戒提高投掷武器和飞弹类法术的精准度与伤害;
仪式匕首;
破损银币;
阵营;
属性显示;
磨刀石现在影响重量;
镰刀;
隐身施法;
奥术暴击;
奥术破魔;
远程射击;
终结射击;
裸体迅捷;
魔抗提高;
反击;
允许随机重选;
灰烬头骨不再具有夜视能力;
说话英雄;
日志滚动;
隐藏宝物
0.4.0
全新perk机制与数十种perk加入到地牢;
移除酸属性;
恶魔幽魂,
怪物不会随手关门;
拳套,升级获得攻速加成和更多的力量需求,不再受磨刀石影响;
尖刺大盾;
短剑,巨斧,符文之刃降低1点力量需求;
盾系武器的额外描述;
自信暴击提高作为属性修正,暴击戒指暴击提高;
露水瓶更多回复现在由女巫持有;
魔法伤害现在穿透物理护甲,魔法抗性与元素抗性完全独立,元素抗性不再区分物理与魔法;通常英雄初始时具有15%魔法抗性;
选人界面改动;
酒水改造;
古老者之眼(右)加入到地牢,大幅削弱敌人的魔法抗性,眼球系列不再必然诅咒;
灰烬头骨;
法杖房的序列化,法师法杖的充能修正;
小偷;
乌龟系带;
影之灵龛;
0.3.2a
修正了治愈神符无效的问题;
修正了boss层的错误传送;
修正了幽灵武器两次等级的问题;
弩炮生命下调;骷髅骑士反击计算格挡,反击概率提高;部分怪物的属性提高;
盾系武器格挡机制改动,格挡失败时只提供基础格挡;拳套攻速下调,攻击提高;
种子炼药受种子类型影响;炼药提高1点露水;
蝙蝠在夜间更强;
新怪物萤光虫加入到地牢;
魔能之杖可以观察得知其类型;
0.3.2
独立的头盔槽位,相应地了降低一单位的背包容量,重做了头饰类型,
疯狂面具现在属于头饰而非遗物;十字头盔格挡几率提高到20%;翡翠头环现在降低增压速度; 骇人面具;游侠系带;
现在自然压力增长以速度控制而非概率,提高了暴击回压几率,击杀回压几率受当前状态修正;
完善的光照,火把的距离延长;
新任务被困的冒险者与相关物品;
新武器戈;
低血量击杀时更有机会回复压力,作为代价轻微抬高了压力增加;
盾类格挡现在具有力量修正,轻微下调削弱格挡值但对远程伤害的格挡更为明显,护甲技能具有距离限制;
瘟疫医生;
沙漏充能速度加快,容量下调,这使得沙漏倾向于战斗道具;
治疗药剂回复量下调;
生成算法改进;
针对英文的准备;
女猎手解锁条件变更,护甲技能现在具有最大距离;狙击手能从远程武器中获取大量的力量加成,不再具有标记被动;
现在召唤深渊战士就会给予剑柄经验,同时深渊战士的升级速度受到期望等级修正;
战士从饥饿中受到更多伤寒,角斗士专注;
女巫添加解锁条件,新的祁唤技能,星盘贴图增强,星盘缓存的技能会在一段时间后失效;
英雄初始血量基准为20,成长为5;战士起始多5点最大生命且成长为6;盗贼具有额外的暴击成长;女巫生命成长为4,具有额外的生命恢复速度成长;
远程武器:
不再具有力量需求;
近战降低精准度;
阶数代表重量,影响伤害和攻速以及损坏几率;
贴身使用时会失衡;
女猎手不再享有双倍力量加成,失衡时间更短;狙击手1.5倍力量加成,具有精准加成;
补充三种远程武器;
修正了韧性之戒抵挡精神伤害的bug;
修正了炼药成就;
跳楼叠怪;
修正了死于魔能之杖的记录;
修正了玫瑰生成;
修正了切换楼层时的光源不正常的问题;
修正了小恶魔物品过少的问题;
修正了多重掉落资源的问题;
商人物品的排序;
修正了一个遗留闪退;
横屏
额外的快捷栏
0.3.1a
dm300的生成问题;
挑战兼容;
旧存档兼容;
贴图更新;
传送敌人将打断其对你的追捕行为;
0.3.1
更快的生命恢复,更少的生命药水
devil ghost免疫buff
深渊剑柄
诅咒的神偷袖章不可窃取
无序魔典现在总是具有3个目录
新增时钟系统,地牢的一些行为受黑夜等级影响,移除DARK FEELING,女猎夜视特质改动
稿的攻击提高
时间
梦夜花可以驱散醉酒
月亮石
8兜帽
触手
神符与全新的献祭房,治疗之泉灌水会给予神符
火把提升
炼金房具有配额,允许煮肉
针对多盟友的AI改动
幽灵重做,现在时远程魔法单位拥有治疗技能,充能速度提高;
修正了疯子攻击有时候会卡住的问题
大头像
挖矿时间延长,饥饿下调
小房
法杖房
不洁之血
古老者之眼,发射死亡之眼
绵羊披风
圣杯重做,原圣杯现在是心脏,随机掉落
时光沙漏重做,不再能时间停滞,充能下调,你现在可以在时间停止时为所欲为,你对敌人造成的伤害则会延迟到时间激活;
静态光源范围扩大
现在对于已知诅咒的物品会显示
无味果对应强化的药剂功效
头巾rescale,对剑索敌,祈唤添加动画,炼金房不再具有配额,女巫萃取瓶回归
村庄层和洞穴boss层改动
0.3.0
新的地牢生成,移除了普通的房间门被隐藏的可能,补充隐藏房;
从此新文件全部使用kotlin;
高草feeling回归,空谷feeling移除;露水掉落回归单数;
新音乐的接入(关于页面调整);
新武器对剑加入地牢,不可掉落,由双持单手剑产生;
盗贼初始远程武器替换为烟幕冲击;
新饰品十字军头盔加入到地牢;
炼金釜改造,萃取瓶移除,女巫的炼金特质现在由炼金釜提供,降低了附魔几率,不再需要露水消耗,降低了女巫的闪避惩罚;
新敌人弩炮加入到地牢;
重做了村庄层,新村民战斗法师的加入,说一些没什么用的话;
移除商人信标;
移除炸弹;
镀金铜像升级需求下调;
无序魔典加强目录提高到3;
灵龛范围扩大;
手杖最小攻击力提高一点;
强化后的液火药剂的作用与炸弹相同(瞬发);
祝福十字消耗提高到20点;
奥术商人提供一次昂贵的驱散;
挖坟只在几率受到精神伤害;
独立的醉酒buff,醉酒下视野受到削弱,攻击加强,精准下降,无法阅读卷轴,接受抗性;
疯子、宝箱、守卫、骷髅等怪物;
怪物现在具有更强的警觉性;
经验惩罚系数提高;
轻微提高了饥饿伤害,无味果食量削弱;
火把掉落轻微削弱;
怪物重叠bug;
0.2.4c
魔神雕像远程武器+1;
视野修正;
无知现在是固定buff;
修正了几何概率的露水掉落(现在期望大降),提高了露水的掉落;
降低了地牢的金币获取;
备份的正确删除逻辑;
荆棘披风反充能,判定提前到防御计算,不再具有初始充能;
天狗的细节,有时的读档闪退;
幽灵的卡顿,补充了消失时的语言;
受到来自魅惑者的伤害时被魅惑者将不在被魅惑;
骨手不再能超越10级,掉落下调;骨手带来的闪退;
护符重复捡起;
蝙蝠削弱;
部分地方遗漏的防御计算;
0.2.4b
真的修正了Tengu层的问题;
现在具有存档备份机制,仅在切换楼层时进行备份,长按读取按钮可以手动回档;
骷髅骑士麻痹时反击;
骨手穿戴负等级戒指仍能升级,buff改为延长而非附加,移除麻痹的可能;
现在骷髅死亡的爆炸伤害接受守方格挡过程;
古老者之手掉率下调;
降低了铁匠和小恶魔的任务需求;
灵视药剂强化后给予SharpVision而非延长灵视时间;
火把持续时间提高到250回合;
黑暗环境怪物的额外刷新速度下调;
现在种子包为开局持有;
星盘机制改动,现在拥有两个槽位,祈唤的正面技能会被缓存,重新变为cd制;
玫瑰幽灵改为召唤时间而不是自然损血,汉化了玫瑰幽灵的所有话语,现在在中文可用,同时补齐了其说话的全部触发(才发现原来幽妹这么多话,然而只有英文才会说话!没看过的快去用用:D);
0.2.4a
Tengu闪退;
食人鱼闪退;
DM300超负荷需要一回合;
古老者之手升级与戒指等级相关,且最多只能穿戴5枚戒指,掉率下调;
生命药水回复总量上调,强化之后使用血量可以暂时破限;
提高了暴击的特效;
疯子人性的掉落控制,2/(8+n)
击杀经验区外的怪物时,带来经验惩罚而非完全不获取经验;黑暗环境的视野提高1点;隐藏门几率下调;
指虎基础攻击提高1点
更新列表闪烁;
0.2.4
新村民吟游诗人;
新附魔压制、傲慢;
新房间类型:问答者;
完整的书本系统;文本书籍无头骑士秘闻添加,但没有加入掉落;
新的两种卷轴加入到地牢;
新的遗物古老者之手,神偷袖章回归普通掉落;
血饮附魔加强;圣洁附魔不可随机掉落;赌运附魔改为以10为基数的伪随机机制;
解离法杖攻击下调2点;
5阶武器GreatSwords材质替换,改名为Claymore,翻译为大剑;
紧张禁用魔典;
众多伤害类型的调整与元素附加,现在诸多敌人的普攻带有元素;
注魔卷轴回退为附魔卷轴;
DM300可以释放超负荷,King召唤骷髅时会给予系命;
生命药水瞬间回复量下调;(总量不变)
被缠绕的单位将具有更低的闪避;
暴击的压力回复推迟到攻方修正,这使得只有命中的暴击才可以回复压力;升级压力回复削弱;
鉴定后,胖商人处生命药剂与驱邪卷轴更容易出现售卖;
轻微提高了大地图层的怪物生成;
移除了青草Feeling,提高了露水掉落,采集种子之后的高草会褪去;
完整的视野/视界控制;
文本翻译;
统一了法杖的Damage;
UI改造;
icon等贴图补充;
商人和神像房现在会记录在日志;
饥饿死闪退;
镀金铜像的装备;
Hero的元素抗性竟然没有序列化……我的女巫啊,苦了你了。修复与重构;
修复了高等级血精之盅造成的卡顿,血精之盅加强,现在提供最大生命比例的回复量而非加快回复速度;
0.2.3
boss改动:
Goo:攻击附加改为易伤,淤泥为被动触发;
Tengu:重做,+phantom strike,新的地图;
~ 数值重做
+ 闪避下调,对远程闪避提高;
- 不再具有额外的远程抗性,不再具有额外的元素抗性;
ai:
1. 远程站桩飞镖
2. 近身幻象战斗
1阶段
站桩飞镖,英雄靠近攻击时->jump到远处->站桩飞镖,与原来机制相同
受到伤害累计到1/2时关灯关火把致盲进入第二阶段
2阶段
近身攻击时分身(移除所有debuff),主身被攻击时->破除所有幻象->jump到远处->站桩飞镖
// 致死时移除所有debuff,血量设置为1,最后一次完全分身
DM300:攻击30概率击退;
King:固定地形,+雕像产生亡灵骷髅;
Yog:yog存活期间给予viewmark,拳头与yog共享视野;
武僧:不再是亡灵单位,降低了武器击落几率,高位攻击视为暴击;
豺狼暴徒:下调了暴击系数;
疯子:嚎叫具有精准;
术士:不再是亡灵单位;
解离法杖:现在是纯粹伤害;
疯狂面具:升级时不再给予精神伤害,精神伤害的加成上调为0.75倍;
棱光法杖:移除了对恶魔、亡灵的额外伤害,但改为带光属性的魔法伤害;
新的遗物镀金铜像加入到地牢;
灵能震爆:对boss单位造成20%最大生命值伤害;
腐化法杖:效果现在与spd相似(0.6.5c版本);
机械单位正式成为属性之一;
初始携带一瓶酒作为perk由战士独有;
击杀经验区之外的怪物不再回复压力;
降低了恶魔雕像血祭量,魔神雕像供奉的概率平衡为30%~90%;
双宝箱房限制不同的类型;
缩小了村庄、下水道与恶魔层的地图大小;
光照重做,现在光源可以动态变化;
artifact统一翻译为遗物;
暴击音效,文本修改等;
这次是真的把柯利的遗骨掉落给修复了;
狱火、粘稠带来闪退;
陷阱死亡闪退;
其他。。。
0.2.2c
-修复了下楼无限加载的问题;
-修正了下水道有时候只有2张升级卷轴的问题;
~无论敌我,偷袭为必中攻击;
~元素之戒现在抵抗任何带有元素的伤害;
0.2.2b
~护盾的一般判定由抗性结算提前到守方修正,不再抵抗精神伤害;低等级黎曼的流形护盾冷却时间延长,满级与原来相同;
~普通商人不再出售神器;
~武器格挡现在与伤害类型相关:非盾类武器现在不可格挡魔法伤害,降低了盾类武器对魔法伤害的抵挡(约20%);
~一些抗性调整,主要是提高了非亡灵、非恶魔单位对光属性的抗性;
-修正了地图扩大带来的各种bug;
-修正了遗骨掉落的bug;
-修正了红树根售价
-修正了弹道动画有时候会卡住的问题;
-诅咒的号角不再充能;
-修复、补全一些细节
0.2.2a
+新的神器黎曼的流形护盾加入到地牢;
~恶魔层不会出现商人;
~削弱了守望者特质与迷彩刻印的加成,但它们现在对已经采集过的高草同样有效;
~稍微扩大了地图;
~上调了生命的回复速度,未强化的生命药水并不会瞬间回复全部血量;
-修正了女巫通关肖像缺失的问题;
-修正了魔神雕像无限触发与错误掉落的问题;
-补全了影之灵龛的施法动画;压力槽添加了分格,其他少量贴图修改;
0.2.2
商人系统加入
0.2.1a
!修正伤害抗性的结算方式;
!修正神像作为静态NPC对buff不免疫的bug;
~魔神雕像亵渎会保留至多100金币;
~星盘改为充能制,星盘操作时间下调为0.5回合,这使得占星师能在一次战斗中多次使用星盘;
~暴击戒指bonus轻微上调;
~常规房间门被隐藏的概率下调,特殊房间不变;
隐形药剂, 浮空药剂, 根骨药剂, 麻痹药剂
0.2.1
+女巫改动:随着使用次数的提高,萃取瓶的附魔几率逐渐提升,露水的消耗下调1点;压力免疫几率下调为0.1;药水调整,现在魔女可以强化大多数伤害药剂;占星师专精完成;
占星师:
给予星盘来随机释放技能,神器,必须装备
先知:你早已预知对方的招式,同时也见到了对方的死状。闪避该敌人的攻击
涤罪:净化目标身上的一切不洁之物。依据敌方损失的生命给予纯粹伤害
系命:暂时篡改命运。将受到的伤害全数转移到敌方身上
强运:回复少许生命,抵挡星盘的下一次负面效果。
赦免:回复敌方生命但给予脆弱。
信仰:回复少许压力,下次充能时间降低。
过载:造成大量魔法伤害,消耗少量生命值。
引导:击退并给与伤害。
预言:眩晕周围的敌人。
天罚:窥探天机的代价。受到大量魔法伤害
虚妄:居高自大的惩罚。虚弱+眩晕
反馈:贪婪是你的心魔。压力上调
禁锢:残废,延长下一次的充能时间。
+占星师星盘带来的众多新buff的加入;
+新的神像已加入到神像房,添加了相关新物品,亵渎拥有了正确的事件;
+新敌人与必要的新物品;
+现在升级将获得暴击几率的提升(盗贼具有额外的暴击率),新的戒指类型——暴击戒指;暴击压力回复下调;
+新道具附魔台加入到炼金房;
+影之灵龛现在是神器,需要装备才能使用
~boss单位对灵能震爆卷轴抗性提高
~豺狼人暴怒需要1回合
~自然压力增长下调,平衡击杀、升级等的压力回复
~睡眠不会因为血量而打断,最大睡眠时间下调
~火焰不会多次烧毁物品
~加强了骷髅骑士等少数几个怪物
~露水掉落提升,回复量下调
~工具栏改动,现在最多可以开启6个快捷栏
~提高了催眠卷轴的掉落
-部分伤害类型修正
0.2.0
+伤害类型,机制重做:
类型:物理,魔法,精神,
命中机制不变,精神与魔法相当
魔法伤害和精神伤害无视护盾
装甲对物理伤害和魔法伤害的抵抗未更改,精神伤害无视
元素:火,毒,电,冰,暗,
属性:暴击,必中,纯粹,必杀
存粹伤害无视所有护甲,抗性
接口调整:
attack-> attack
hit-> checkHit
damageRoll-> giveDamage
drRoll-> defendDamage 物理抵抗
attackProc-> attackProc
defenseProc-> defenseProc
damage-> takeDamage
immunities-> immunizedBuffs 免疫
resistances-> resistDamage 魔法、元素抵抗
damageRoll-> giveDamage
proc-> proc
+女巫特质完成,轻微修改了萃取瓶附魔几率,现在也具有初始远程武器了。
+影之灵龛可以通过特殊方式升级。
+新物品:酒
+战士新特质,饮酒获得更多回复,且不会醉酒。
+全新压力系统:
自信:+精准,+伤害,
紧张:-精准,-闪避,-卷轴阅读,-未知药剂使用,
崩溃:-精准,-闪避,-伤害,-血量,
+ 杀敌,打出暴击,进食,人性,升级,饮酒,
- 自然,陷阱,被暴击,被偷袭,低血量被攻击,
+新的房间:雕塑房
~perk机制改动
~敌法刻印给予魔法抗性,元素戒指给予元素抗性
~蝎子抗性为毒、暗,之前是吸血
~骷髅爆炸伤害为魔法-暗
~远程武器享受力量加成,女猎手获得额外加成
~背包再次扩容
~蓄血圣杯更名为血精之盅,血祭伤害下调,从常规掉落中移除。
~房间类型的几率平均
主界面更改,移除了所有教程系的路标(由指南给出)。
雕像不可摄魂
大量代码重构
0.1.3
+灰心哥
+杰西卡任务,书本
+现在通关判定为从村庄层离开(携带护符可以从第1层返回第0层)
+骷髅骑士:新的敌人已添加在监狱层,无闪避,只有反击,拥有连击机制
~制杖老人:女巫对话补全;
~棱光法杖:最大伤害提升1点,现在被棱光法杖击中的单位将被观察;
~女猎手:新的特质——视界和视野均提升1点,狙击手专注的目标将被观察;
~影之灵龛:现在施法需要消耗时间,现在亡灵单位被击杀时不会触发灵魂吸纳效果,修复了npc离开时的灵魂吸收bug,添加了技能说明,修正了摄魂术判定,被摄魂的单位将随着英雄带下楼;
~火把:点燃耗时降低;
~玫瑰:现在幽灵可以带下楼;
~英雄:强化回血1.15倍;
-新职业导致的成就不正常
-毒气穿墙
-部分房间的光源放置
-萃取瓶不可升级
-生物视野修正
-暂时隐藏压力值
-棱光法杖光照时间的计算错误
0.1.2
标题贴图,
女巫代表贴图,女巫贴图
LIGHT_ON, LIGHT_OFF贴图区分
村庄生成重写,启用装饰
新的贱民:学者,杰西卡
术士重做:现在使用灵魂释放法术-灵魂火,灵魂标记,摄魂术
女巫调整:10点力量,萃取瓶可以失败,并将有几率附魔武器,更低的闪避,绯红女王削弱
新物品:影之灵龛,术士独有
新buff:灵魂燃烧
0.1.1
火把掉率大降,且随着地牢的深入,掉率将会更低。火把价格降低且商店必定出售火把;
降低了村庄层的奖励;
提高了火把视野,但降低了火把持续时间,现在火把在快熄灭时提供更短的视野;
女巫特质:商店75折,对毒的抗性进一步提高;
女巫贴图,手杖,萃取瓶,护甲包;
显示饥饿
魔女职业
更新页面
血量增强
小偷削弱
棱光法杖削弱
0.1.0:
总体而言降低了难度:
降低了陷阱出现的几率;
扩大了背包的容量,并且现在拥有三个饰品位;
添加了一个简陋的村庄层,而不是直接出现在地牢的第一层;
露水优先收集到露水瓶中,且回复量与最大生命值相关(女猎手获得加成);
新的职业女巫已添加,未完成;
降低了单位视野,且受到新加入的场景光源影响,相应地,火把的掉率提升。照明将成为重要的冒险资源;
增强了食物对饥饿的补充;
添加了新物品药剂试纸;