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//variáveis da bolinha
let xBolinha = 100;
let yBolinha = 200;
let diametro = 20;
let raio = diametro / 2;
//variáveis do oponente
let xRaqueteOponente = 585;
let yRaqueteOponente = 150;
//velocidade da bolinha
let velocidadeXBolinha = 6;
let velocidadeYBolinha = 6;
//variáveis da raquete
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
let raqueteComprimento = 10;
let raqueteAltura = 90;
//placar do jogo
let meusPontos = 0;
let pontosDoOponente = 0;
let colidiu = false;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(110,0,120);
mostraBolinha();
movimentaBolinha();
verificaColisaoBorda();
mostraRaquete(xRaquete, yRaquete);
movimentaMinhaRaquete();
verificaColisaoRaquete(xRaquete, yRaquete);
verificaColisaoRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
movimentaRaqueteOponente();
incluiPlacar()
marcaPonto();