Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

VisuEngine Test4 intersection of a B-spline surface with a ray #3

Open
evovch opened this issue Sep 11, 2018 · 0 comments
Open

VisuEngine Test4 intersection of a B-spline surface with a ray #3

evovch opened this issue Sep 11, 2018 · 0 comments

Comments

@evovch
Copy link
Owner

evovch commented Sep 11, 2018

Главная задача.
Луч задан как начальная точка и направление.
Реализовать нахождение ближайшего от начальной точки пересечения луча с B-сплайн поверхностью.
В качестве разминки сначала можно решить аналогичную задачу для поверхностей Безье.
Данная задача осложнена тем, что пересечений может быть несколько, а найти нужно именно одно ближайшее. Аналитически для произвольной B-сплайн поверхности задача не решается, поэтому необходимо продумать решение с помощью численного метода. Численный метод "сваливается" в какое-то значение в зависимости от начального приближения. На данный момент мне не видится способ выбрать такое начальное приближение и численный метод, чтобы гарантированного получить именно желаемое решение. Поэтому нужно применять хитрости. Похоже, что имеются работы, преодолевающие описанную сложность. Например:
https://www.cs.utah.edu/~shirley/papers/raynurbs.pdf
https://hal.inria.fr/hal-01268109v2/document

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant