# Создать модель жизни небольшой семьи.
#
# Каждый день участники жизни могут делать только одно действие.
# Все вместе они должны прожить год и не умереть.
#
# Муж может:
# есть,
# играть в Комп,
# ходить на работу,
# Жена может:
# есть,
# покупать продукты,
# покупать шубу,
# убираться в доме,
# Все они живут в одном доме, дом характеризуется:
# кол-во денег в тумбочке (в начале - 100)
# кол-во еды в холодильнике (в начале - 50)
# кол-во грязи (в начале - 0)
#
# У людей есть имя, степень сытости (в начале - 30) и степень счастья (в начале - 100).
#
# Любое действие, кроме "есть", приводит к уменьшению степени сытости на 10 пунктов
# Кушают взрослые максимум по 30 единиц еды, степень сытости растет на 1 пункт за 1 пункт еды.
# Степень сытости не должна падать ниже 0, иначе чел умрет от голода.
#
# Деньги в тумбочку добавляет муж, после работы - 150 единиц за раз.
# Еда стоит 10 денег 10 единиц еды. Шуба стоит 350 единиц.
#
# Грязь добавляется каждый день по 5 пунктов, за одну уборку жена может убирать до 100 единиц грязи.
# Если в доме грязи больше 90 - у людей падает степень счастья каждый день на 10 пунктов,
# Степень счастья растет: у мужа от игры на Компьютере (на 20), у жены от покупки шубы (на 60, но шуба дорогая)
# Степень счастья не должна падать ниже 10, иначе чел умрает от депресии.
#
# Подвести итоги жизни за год: сколько было заработано денег, сколько сьедено еды, сколько куплено шуб.
# Добавить в дом кота
# Кот может:
# есть,
# спать,
# драть обои
#
# Люди могут:
# гладить кота (растет степень счастья на 5 пунктов)
# В доме добавляется:
# еда для кота (в начале - 30)
# У кота есть имя и степень сытости (в начале - 30)
# Любое действие кота, кроме "есть", приводит к уменьшению степени сытости на 10 пунктов
# Еда для кота покупается за деньги: за 10 денег 10 еды.
# Кушает кот максимум по 10 единиц еды, степень сытости растет на 2 пункта за 1 пункт еды.
# Степень сытости не должна падать ниже 0, иначе кот умрет от голода.
# Если кот дерет обои, то грязи становится больше на 5 пунктов