-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
SOUND.CON
751 lines (644 loc) · 56.3 KB
/
SOUND.CON
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
define CAMERASDESTRUCTABLE NO // YES
define FREEZERHURTOWNER YES // NO
define MAXPLAYERHEALTH 100 // Макc. кол-во жизни игрока
define MAXWATERFOUNTAINHEALTH 50 //
define YELLHURTSOUNDSTRENGTH 40
define YELLHURTSOUNDSTRENGTHMP 50
define MAXPLAYERBLUEHEALTH 200
define DOUBLEMAXPLAYERHEALTH MAXPLAYERBLUEHEALTH
define STARTARMORHEALTH 0 // Изначальная Защита
define STARTARHEALTH 10
define RETRIEVEDISTANCE 1024 // Дистанция возврата
define SQUISHABLEDISTANCE 512 // Только для актеров !
define DEFAULTVISIBILITY 512 // Видимость по умолчанию
define FROZENQUICKKICKDIST 980 // Дистанция разбивания замороженного
define GENERICIMPACTDAMAGE 10 // Воздействия общих повреждений
define SWEARFREQUENCY 42
define MAXPISTOLBULLET 200 // Макс. колл-во патронов для пистолета ( 3 знака )
define MAXSHOTGUNBULLET 50 // Макс. колл-во патронов для винтовки ( 2 знака )
define MAXCHAINGUNBULLET 500 // Макс. колл-во патронов для ручного пулемета ( 3 знака )
define MAXRPGBULLET 20 // Макс. колл-во патронов для базуки ( 2 знака )
define MAXHANDBOMBBULLET 20 // Макс. колл-во ручных гранат ( 2 знака )
define MAXSHRINKERBULLET 50 // Макс. колл-во зарядов для напалма ( 2 знака )
define MAXDEVISTATORAMMO 99
define MAXFREEZEAMMO 100
define MAXTRIPBOMBAMMO 5
define TRIPBOMBLASERMODE 0
define RESPAWNACTORTIME 768 // Время порождения актера
define RESPAWNITEMTIME 768 // Время порождения предметов
define BLIMPRESPAWNTIME 2048 // Время порождения BLIMP
define NUMFREEZEBOUNCES 3 // 0 - 255
define RUNNINGSPEED 53200 // Скорость бега игрока
define PLAYDEADTIME 120 // Время умирания игрока
define SHRUNKCOUNT 270
define SHRUNKDONECOUNT 304
define FROZENDRIPTIME 90
define THAWTIME 138 // Время оттаивания
// РАДИУС ПОРАЖЕНИЯ
define RPGBLASTRADIUS 1780 // Базука
define PIPEBOMBRADIUS 2500 // Дистанционная взрывалка
define SHRINKERBLASTRADIUS 650
define TRIPBOMBBLASTRADIUS 3880
define MORTERBLASTRADIUS 2500 // Мортер
define BOUNCEMINEBLASTRADIUS 2500
define SEENINEBLASTRADIUS 2048
gamestartup DEFAULTVISIBILITY GENERICIMPACTDAMAGE MAXPLAYERHEALTH
STARTARMORHEALTH RESPAWNACTORTIME RESPAWNITEMTIME RUNNINGSPEED
RPGBLASTRADIUS PIPEBOMBRADIUS SHRINKERBLASTRADIUS TRIPBOMBBLASTRADIUS
MORTERBLASTRADIUS BOUNCEMINEBLASTRADIUS SEENINEBLASTRADIUS
MAXPISTOLBULLET MAXSHOTGUNBULLET MAXCHAINGUNBULLET
MAXRPGBULLET MAXHANDBOMBBULLET MAXSHRINKERBULLET
MAXDEVISTATORAMMO MAXTRIPBOMBAMMO MAXFREEZEAMMO
CAMERASDESTRUCTABLE NUMFREEZEBOUNCES FREEZERHURTOWNER
// СИЛА ОРУЖИЯ
define KNEE_WEAPON_STRENGTH 10 // Кулак
define PISTOL_WEAPON_STRENGTH 6 // Adds rand()%5 (0 to 5) // Пистолет
define HANDBOMB_WEAPON_STRENGTH 140 // Дистанционная взрывалка
define RPG_WEAPON_STRENGTH 140 // Базука
define SHRINKER_WEAPON_STRENGTH 0
define SHOTGUN_WEAPON_STRENGTH 10 // Винтовка
define CHAINGUN_WEAPON_STRENGTH 9 // Автомат
define FREEZETHROWER_WEAPON_STRENGTH 16
define COOL_EXPLOSION_STRENGTH 38
define TRIPBOMB_STRENGTH 100
define FIRELASER_WEAPON_STRENGTH 7
define MORTER_WEAPON_STRENGTH 50 // Мортер
define BOUNCEMINE_WEAPON_STRENGTH 150
define SPIT_WEAPON_STRENGTH 2
define BULLET_WEAPON_STRENGTH 30
// ПРОЧНОСТЬ
define SPECTSTRENGTH 40 // Безликий Брат
define SKELETONSTRENGTH 100 // Скелет
define SKEL_SHIELD_AMOUNT1 75
define SKEL_SHIELD_AMOUNT2 50
define DEMSTRENGTH 100 // Красный Бес
define DEMGETTINGDAZEDAT 15
define DEMEATINGPLAYER -2
define OCTASTRENGTH 175
define OCTASCRATCHINGPLAYER -11
define SPECTRAL2STRENGTH 50
define TURRETSTRENGTH 30
define ROTTURRETSTRENGTH 40
define LBALLESTRENGTH 150 // Огненный шар
define CAPTAINSTRENGTH 50
define CAPTSPINNINGPLAYER -11
define BATSTRENGTH 20 // Летучая Мышь
define SHARKSTRENGTH 80
define SHARKBITESTRENGTH -9
define SMOLSPIDERSTRENGTH 40 // Маленький Паук
define FISHSTRENGTH 20 // Рыба злостная ( мелкая )
define WIZZSTRENGTH 200 // Циферус
define WIZZPALSTRENGTH 200 // Циферус
define MERCURYSTRENGTH 100
define SANDMANSTRENGTH 100
define WEAPONSTRENGTH 110 // Для напалма и скелета
define DEMGREENSTRENGTH 100 // Зеленый Бес
// БОЕПРИПАСЫ
define PISTOLBULLETAMOUNT 12 // Кол-во патронов для пистолета в 1 коробке
define SHOTGUNBULLETAMOUNT 10 // Кол-во патронов для винтовки в 1 коробке
define CHAINGUNBULLETAMOUNT 50 // Кол-во патронов для пулемета в 1 ящике
define RPGBULLETBOX 5 // Кол-во гранат для базуки в 1 ящике
define CRYSTALBULLETAMOUNT 25
define HANDBOMBBOX 5 // Кол-во дист. взрывалок в 1 ящике
// Силы.
define WEAKEST 1 // Ослаблять
define WEAK 5 // Слабость
define MEDIUMSTRENGTH 10 // Средняя крепкость
define TOUGH 20 // Прикосновение
define REALLYTOUGH 30 // Реальное Прикосновение
define HBOMBTOUGH 100 // Повреждение от взрывалки
define GOTTASMART 90
define BOMBTOUGH 100 // Повреждение от базуки
// Колличество для использования .
define SHIELD_AMOUNT 100
define SCUBA_AMOUNT 6400
define YELLOWKEY_AMOUNT 2400
define REDKEY_AMOUNT 1600
define MEDICINE_AMOUNT MAXPLAYERHEALTH
define SPAWNBULLETODDS 96 // Порождение патронов
definequote 0 AUTO AIMING
// АВТО НАВОДКА
definequote 1 SHOW MAP: OFF
// КАРТА ВЫКЛЮЧЕНА
definequote 2 ACTIVATED
// АКТИВИРОВАННО
definequote 3 PORTABLE MEDKIT
// ПОРТАТИВНАЯ АПТЕЧКА
definequote 4 LOCKED
// ЗАКРЫТО
definequote 5 GIVING EVERYTHING!
definequote 6 LEMON: HEALTH +25
// ЛИМОН: ЖИЗНЬ +25
definequote 7 WASTED!
definequote 8 UNLOCKED
// ОТКРЫТО
definequote 9 * * * SECRET * * *
definequote 10 HEARTBREAKING SIGHT
// ДУШЕРАЗДИРАЮЩЕЕ ЗРЕЛИЩЕ
definequote 11 ALL DOORS UNLOCKED
definequote 12
definequote 13 PRESS SPACE TO RESTART LEVEL
// ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ ИГРЫ НАЖМИТЕ ПРОБЕЛ
definequote 14
definequote 15 DEACTIVATED
// ОСТАНОВЛЕНО
definequote 16
definequote 17 GOD MODE: ON
definequote 18 GOD MODE: OFF
definequote 19 * HEALTH *
definequote 20 CROSSHAIR: ON
definequote 21 CROSSHAIR: OFF
definequote 22 YOU'RE TOO GOOD TO BE CHEATING!
definequote 23 MESSAGES: ON
definequote 24 MESSAGES: OFF
definequote 25 TYPE THE CHEAT CODE:
definequote 26 DETAIL: LOW
definequote 27 DETAIL: HIGH
definequote 28 WILL ALWAYS HAVE NO FUTURE
definequote 29 BRIGHTNESS LEVEL: ONE
definequote 30 BRIGHTNESS LEVEL: TWO
definequote 31 BRIGHTNESS LEVEL: THREE
definequote 32 BRIGHTNESS LEVEL: FOUR
definequote 33 BRIGHTNESS LEVEL: FIVE
definequote 34 SOUND: ON
definequote 35 SOUND: OFF
definequote 36 SCREEN CAPTURED
definequote 37 KIWI: HEALTH +15
definequote 38 * ARMOR *
definequote 39 SCUBA GEAR
definequote 40 Press F1 for Help
definequote 41 JETPACK
definequote 42 BODY SUIT
definequote 43 * KEY *
definequote 44 MOUSE AIMING OFF
definequote 45 MOUSE AIMING ON
definequote 46 CHEAT CODE: UNRECOGNIZED
definequote 47 WHERE ARE WE GOING?
// КУДА ПОЙДЕМ?
definequote 48 ONE WRONG STEP AND YOU ARE DEAD
// ШАГ В СТОРОНУ И ТЫ ПОКОЙНИК
definequote 49 YOU HAVE WEIRD INCLINATIONS...
// У ВАС СТРАННЫЕ НАКЛОННОСТИ...
definequote 50 SLEEPING GORGUL IS IMMORTAL
// СПЯЩИЙ ГОРГУЛ БЕССМЕРТЕН
definequote 51 BREATHE DEEPER
// ДЫШИ ГЛУБЖЕ
definequote 52
definequote 53
definequote 54 UZI
// АВТОМАТ
definequote 55 EXPLOSIVE DEVICE
// ВЗРЫВНОЕ УСТРОЙСТВО
definequote 56 BAZOOKA
// БАЗУКА
definequote 57 SHOTGUN
// ДРОБОВИК
definequote 58 HAVEN'T WE FORGOTTEN SOMETHING?
// МЫ НИЧЕГО НЕ ПРОПУСТИЛИ?
definequote 59
definequote 60 NAPALM
// НАПАЛМ
definequote 61 GRAPE: HEALTH +10
// ВИНОГРАД: ЖИЗНЬ +10
definequote 62 APPLE: HEALTH +30
// ЯБЛОКО: ЖИЗНЬ +30
definequote 63 UZI AMMO
// ПАТРОНЫ ДЛЯ АВТОМАТА
definequote 64 BAZOOKA ROCKET
// ГРАНАТЫ ДЛЯ БАЗУКИ
definequote 65 REVOLVER AMMO
// ПАТРОНЫ ДЛЯ РЕВОЛЬВЕРА
definequote 66
definequote 67 BULLETPROOF VEST
// БРОНЕЖИЛЕТ
definequote 68 REVOLVER
// РЕВОЛЬВЕР
definequote 69 BUCKSHOT
// КАРТЕЧЬ
definequote 70 FIND THE BLUE KEY
// ИЩИТЕ СИНИЙ КЛЮЧ
definequote 71 FIND THE RED KEY
// ИЩИТЕ КРАСНЫЙ КЛЮЧ
definequote 72 FIND THE YELLOW KEY
// ИЩИТЕ ЖЕЛТЫЙ КЛЮЧ
definequote 73 WEAPON LOWERED
definequote 74 WEAPON RAISED
definequote 75 WATCH OUT!
// БЕРЕГИСЬ !
definequote 76 AUTOMATIC CONTROL
// АВТОМАТИЧЕСКОЕ УПРАВЛЕНИЕ
definequote 77 ACCESS DENIED
// ДОСТУП ЗАКРЫТ
definequote 78 NAPALM FUEL
// ТОПЛИВО ДЛЯ НАПАЛМА
definequote 79
definequote 80 SECRET MOVE
// СЕКРЕТНЫЙ ПРИЕМ
definequote 81 WEAPON MODE ON
definequote 82 WEAPON MODE OFF
definequote 83 FOLLOW MODE OFF
definequote 84 FOLLOW MODE ON
definequote 85 WALK
// ХОДЬБА
definequote 86 RUN
// БЕГ
definequote 87 THIS DOOR OPENS ELSEWHERE
// ЭТА ДВЕРЬ ОТКРЫВАЕТСЯ ИНАЧЕ
definequote 88 PILL: HEALTH +20
// ТАБЛЕТКА : ЖИЗНЬ +20
definequote 89 AIRTANK
// КИСЛОРОДНЫЙ БАЛОН
definequote 90
definequote 91
definequote 92 MUSIC: ON
definequote 93 MUSIC: OFF
definequote 94 SCROLL MODE: ON
definequote 95 SCROLL MODE: OFF
definequote 96 BRIGHTNESS LEVEL: SIX
definequote 97 BRIGHTNESS LEVEL: SEVEN
definequote 98 BRIGHTNESS LEVEL: EIGHT
definequote 99
definequote 100
definequote 101 WE'VE ALREADY BEEN HERE
// ЗДЕСЬ МЫ УЖЕ БЫЛИ
definequote 102
definequote 103 * MEMORIAL PHOTO *
// * ПАМЯТНОЕ ФОТО *
definequote 104
definequote 105
definequote 106 BLUE POISON: HEALTH -20
// СИНИЙ ЯД: ЖИЗНЬ - 20
definequote 107 RED POISON: HEALTH -20
// КРАСНЫЙ ЯД: ЖИЗНЬ - 20
definequote 108 TOO HOT!
// ЖАРКОВАТО !
definequote 109 VIEW MODE OFF
// ВИД СО СТОРОНЫ Ж ВЫКЛ
definequote 110 VIEW MODE ON
// ВИД СО СТОРОНЫ Ж ВКЛ
definequote 111 SHOW MAP: ON
definequote 112 CLIPPING: ON
definequote 113 CLIPPING: OFF
definequote 114 !!! INCORRECT VERSION !!!
definequote 115 <Please Leave Blank>
definequote 116 <Please Leave Blank>
definequote 117 <Please Leave Blank>
definequote 118 CAN SAVE ONLY WHEN ALIVE
// СОХРАНЯЕМ ТОЛЬКО ЖИВЫХ
definequote 119 GOT ALL WEAPONS/AMMO
definequote 120 GOT ALL INVENTORY
definequote 121 GOT ALL KEYS
definequote 122 <Please Leave Blank>
definequote 123
definequote 124 MAP HAS A DIFFERENT NUMBER OF PLAYERS
// Volume titles cannot excede 32 characters.
definevolumename 0 THE SWAMPS
// БОЛОТА
definevolumename 1 HELL GROUNDS
// ЗЕМЛИ АДА
definevolumename 2 THE LOST CITY
// ПОТЕРЯННЫЙ ГОРОЖ
// Skill titles cannot excede 32 characters.
defineskillname 0 VOLUNTEER
// ДОБРОВОЛЕЦ
defineskillname 1 COMBATANT
// БОЕЦ
defineskillname 2 SKILLED
// МАСТЕР
defineskillname 3 SUPERMAN
// СУПЕРМЕН
// ЭПИЗОДЫ ( Название карты выводится на экран красным шрифтом )
definelevelname 0 0 OFFICE.map 00:00 00:00 WELCOME
// ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
definelevelname 0 1 LEV10.map 10:16 40:00 REMOTE SETTLEMENT
// ДАЛЬНИЙ ПОCЕЛОК
definelevelname 0 2 LEV11.map 28:10 50:00 GUARDIANS OF THE SWAMP GODS
// CТРАЖИ БОЛОТНЫХ БОГОВ
definelevelname 1 0 LEV20.map 21:08 45:00 RED DEMONS
// КРАCНЫЕ БЕCЫ
definelevelname 1 1 LEV21.map 39:12 59:00 HELLISH GRINDER
// АДCКАЯ МЕЛЬНИЦА
definelevelname 2 0 LEV30.map 08:37 40:00 THE FACELESS BROTHERS
// БЕЗЛИКИЕ БРАТЬЯ
definelevelname 2 1 LEV31.map 25:52 55:00 NIGHT OF A THOUSAND HORRORS
// НОЧЬ ТЫCЯЧИ УЖАCОВ
// Музыка
music 0 mid/GRABBAG.MID mid/VICTORIA.MID // Ликвидатор , Виктория
music 1 mid/office.mid mid/frogsong.mid mid/guards.mid // Оффис , Лягушачья песня , Стражи болот
music 2 mid/fireland.mid mid/himera.mid // Огненная земля , Химера
music 3 mid/goblin.mid mid/town.mid // Гоблин , Ночь тысячи ужасов
definesound BONUSMUSIC voc/bonus.voc 0 0 255 1 0 // Виктория ( между уровнями ( 249 в Defin )
// ЗВУКИ СИСТЕМНЫЕ ( Загрузка уровней )
definesound SUCCESS voc/irina02.voc 0 0 255 4 0 // Желаем успеха
definesound SUCCESS2 voc/irina02.voc 0 0 255 4 0 // Желаем успеха
definesound AGENT02 voc/irina02.voc 0 0 255 4 0 // Желаем успеха ( 197 )
definesound LEVELSND voc/level.voc 0 0 255 0 0 // О кей ( 199 )
definesound SUCCESS3 voc/irina02.voc 0 0 255 4 0 // Желаем успеха ( 1 уровень )
definesound SUPERLEVEL voc/amba.voc 0 0 255 4 0 // 4 уровнь - Амба
// МЕНЮ
definesound EXITMENUSOUND voc/kickhit.voc 0 0 255 4 0 // Выход из меню
definesound INTO_MENU voc/bulithit.voc 0 0 255 4 0 // Выбор в меню
definesound ARIA voc/teleport.voc 0 0 255 4 0 // ( конец уровня )
definesound END_OF_LEVEL_WARN voc/monitor.voc 0 0 255 4 0 // Конец уровня ( предостережение )
// АГЕНТСТВО
definesound TELEPORTER voc/teleport.voc 0 0 3 0 0 // Телепортация ( Агенство )
definesound NITEVISION_ONOFF voc/camera.voc 0 0 2 0 0 // Камера ( фото )
definesound TUNELL voc/tunel.voc 0 0 2 0 0 // Тунель времени открывается
definesound MONITOR_ACTIVE voc/monitor.voc 0 0 2 0 0 // Активация монитора
definesound OFFICE1 voc/office_d.voc 0 0 3 0 0 // Дверь офиса ( движение )
definesound OFFICE2 voc/office_s.voc 0 0 3 0 0 // Дверь офиса ( стоп )
definesound GARDIN voc/gardin.voc 0 0 2 0 0 // Гардина ( 222 )
definesound OFNOISE voc/noise.voc 0 0 1 2 0 // Офисный шум ( 315 )
definesound MODERN voc/modern.voc 0 0 1 2 0 // Телефон ( офисный )
definesound CASH voc/cash.voc 0 0 1 2 0 // Кассовый аппарат ( офис )
definesound VIRTUAL voc/virtual2.voc 0 0 1 2 0 // Бесконечный полет
definesound T_FAN voc/t_fan.voc 0 0 1 2 0 // Вентилятор ( 262 )
definesound OPERATORS4 voc/operat4.voc 0 0 1 2 0 // Шумелка операторская ( 259 )
definesound OPERATORS voc/operat.voc 0 0 1 2 0 // Бики-жмяки компьютерные ( 261 )
definesound OPERATORS2 voc/operat2.voc 0 0 1 2 0 // Гуделка компьютерная ( 286 )
definesound OPERATORS3 voc/operat3.voc 0 0 1 2 0 // Болталка операторская ( 287 )
definesound AUTOBUS voc/auto.voc 0 0 2 0 0 // Автобус
definesound PREZIDENT voc/prezz.voc 0 0 3 0 0 // президент ( 272 )
// ------------------------------------------------------------
// АКТЕРЫ
// ------------------------------------------------------------
// БЕЗЛИКИЙ БРАТ
definesound MYSTIFIE voc/mystifie.voc 0 0 2 0 0 // Мистификация ( при исчезновении )
definesound PRED_ROAM voc/ha-ha.voc -200 400 3 0 0 // Смех
definesound PRED_ROAM2 voc/go_to.voc -200 400 3 0 0 // Иду!
definesound AM_HERE voc/am_here.voc -200 400 3 0 0 // Я здесь...
definesound PRED_RECOG voc/man.voc -200 400 3 0 0 // Активация ( человек )
definesound PRED_ATTACK voc/lit_mat.voc 256 256 3 0 7680 // Атакует
definesound PRED_PAIN voc/shbrokn.voc -200 500 3 0 0 // Попадание ( тряпка рвется )
definesound PRED_DYING voc/falling.voc 0 400 3 0 0 // Умирает
definesound LIZARD_BEG voc/chokn12.voc 0 300 3 0 0 // Предвозрождение
// definesound PRED_ROAM3 voc/vooo.voc 0 300 3 0 0 // Завывание ( не задействован )
// БЕС
definesound CAPT_ROAM voc/bes_act.voc 0 0 3 0 0 // Бесовский смех
definesound CAPT_ROAM2 voc/meee.voc 0 0 3 0 0 // Меее ...
definesound CAPT_RECOG voc/bes01.voc -400 200 3 0 0 // Активация ( Хру-а иа )
definesound CAPT_ATTACK voc/b_attack.voc -200 200 3 0 0 // Атакует
definesound CAPT_PAIN voc/meee.voc 0 100 3 0 0 // Попадание ( Оей ) oey.voc
definesound CAPT_DYING voc/bes02.voc -200 100 3 0 0 // Умирает ( Уааа !!! )
definesound LIZARD_SPIT voc/navaha.voc 0 0 3 0 0 // Кидается ( Иуху !!! )
definesound BHAHA2 voc/bha2.voc 0 200 3 0 0 // Бес прикалывается
definesound HOOFS voc/hoofs.voc 0 200 3 0 0 // копыта
// СКЕЛЕТ
definesound SKEL_ROAM voc/bones05.voc -200 400 3 0 0 // Кости
definesound SKEL_ROAM2 voc/bones02.voc -200 400 3 0 0 // Кости
definesound SKEL_ROAM3 voc/bones01.voc -200 400 3 0 0 // Кости
definesound SKEL_RECOG voc/bonplus.voc -200 600 3 0 0 // Активация ( кости + скрип )
definesound SKEL_ATTACK voc/whip.voc -256 256 4 0 0 // Атака
definesound SKEL_PAIN voc/bones03.voc 100 800 3 0 0 // Попадание
definesound SKEL_DYING voc/crashcan.voc -800 100 3 0 0 // Падает сломанный
definesound BONES03 voc/bon_dop1.voc 0 200 3 0 0 // Кости дополнительные ( перезаряд )
// МАРШРУТНИК
definesound RECO_ROAM voc/reflying.voc -400 400 3 0 0 // Летает
definesound RECO_RECOG voc/recact.voc 0 0 3 0 0 // Активация
definesound RECO_ATTACK voc/da_att.voc -200 200 3 0 7680 // Атака
definesound RECO_PAIN voc/shbrokn.voc -200 500 3 0 0 // Попадание ( тряпка рвется )
// ОГНЕННЫЙ ШАР
definesound LBALL_ROAM voc/l_fly.voc 0 0 3 0 0 // Запугивает
definesound LBALL_RECOG voc/l_activ.voc 0 0 3 0 0 // Активация
definesound LBALL_ATTACK1 voc/l_fly2.voc 0 0 3 0 0 // Пред атака
definesound LBALL_ATTACK2 voc/l_attack.voc 0 0 3 0 0 // Выброс энергии
definesound LBALL_PAIN voc/l_pss.voc 0 0 3 0 0 // Вспышка при попадании
definesound LBALL_DYING voc/ENGHUM.voc 0 0 3 0 0 // Довесок к выбросу энергии
definesound LBALL_JETSND voc/l_shhh.voc 1300 1300 0 0 0 // Летит
// ЛЕТУЧИЙ МЫШЬ
definesound FLYBAT voc/batfly.voc 0 0 3 0 0 // Шелест кожанных крыльев
definesound BATSOUND voc/batwamp.voc 0 0 3 0 0 // Летучая мыша пищит
// ГОЛОВОГРЫЗЬ
definesound SLIM_HATCH voc/slhtch01.voc 0 0 3 0 0 // Вылезает
definesound SLIM_ROAM voc/sliroa02.voc 0 200 3 0 0 // Движение
definesound SLIM_RECOG voc/meat.voc 100 600 3 0 0 // Мясо !
definesound SLIM_ATTACK voc/slimat.voc 0 0 3 0 0 // Грызет
definesound SLIM_DYING voc/slidie03.voc 0 0 3 0 0 // Разлетается
// МЕРКУРИМАН
definesound MEMA_ROAM voc/amba.voc 0 0 3 0 0 // Сердится однако ( Амба )
definesound MEMA_RECOG voc/meractiv.voc 0 0 3 0 0 // Активация
definesound MEMA_ATTACK voc/meratt.voc -100 0 3 0 0 // Запускает бомбу ( Лови )
definesound MEMA_PAIN voc/merpain.voc 0 0 3 0 0 // Чвяк для отлетающего кусочка
definesound MEMA_DYING voc/merdead.voc 0 0 3 0 0 // Тает и растекается
definesound MER_BOMBFLY voc/merbomb.voc 0 0 3 0 0 // Летающая бомба Меркуримана
definesound WHIPYOURASS voc/WHIPYU01.VOC 0 0 255 4 0 // Явление меркуримана
// ПЕСОЧНИК
definesound SAMA_ROAM voc/sandact.voc 0 0 3 0 0 // Настораживающий звук
definesound SAMA_RECOG voc/skaven.voc 0 200 3 0 0 // Пустил пар ( активация )
definesound SAMA_ATTACK1 voc/hitman01.voc 0 0 3 0 0 // Крик топтуемого
definesound SAMA_ATTACK2 voc/sandman.voc 0 0 3 0 0 // смеется при топтании
definesound SAMA_PAIN voc/sandman.voc 200 0 3 0 0 // смеется ( По фигу мне ваши пульки )
definesound SAMA_DYING voc/putsand.voc 0 0 3 0 0 // рассыпающийся песок
definesound SAMA_WALK voc/bogmanw.voc -400 0 3 0 0 // Ходьба
definesound RIPHEADNECK voc/empty.voc 0 0 0 0 0 // пустышка
// ЦИФЕРУС
definesound WIZ1_ROAM voc/wiz01.voc 0 0 3 0 0 // Циферус альтернафолиус
definesound WIZ1_ATTACK2 voc/wiz_att.voc 0 0 3 0 0 // Некрос транзитус
// ПАЛАЧ
definesound AXEINFLY voc/axeinfly.voc 100 100 1 2 0 // Топор в полете
definesound AXEINBODY voc/axetouch.voc 0 100 3 0 0 // Попадание топора в героя
definesound AXEINWALL voc/axewall.voc 100 100 3 0 0 // Попадание топора в стену
definesound HMANSONG voc/hmanrec.voc 0 0 3 0 0 // песня о топоре
definesound HMANSTEP voc/hmanstp.voc -100 100 1 2 0 // шаги
definesound HMANPAIN voc/hmanpain.voc 0 200 3 0 0 // Подание ( короткий смешок )
definesound HMANATTACK voc/hmanatt.voc 0 100 3 0 0 // работа !
// ------------------------------------
// ЗВУКИ ОРУЖИЯ
// ------------------------------------
definesound KICK_HIT voc/foot_hit.voc 0 0 4 0 0 // Удар ногой
definesound PISTOL_BODYHIT voc/in_body.voc 0 0 0 0 0 // Прямое попадание
definesound PISTOL_RICOCHET voc/ricochet.voc 0 0 0 0 4096 // Рикошет
definesound PISTOL_FIRE voc/pistol.voc -64 0 254 0 0 // Пистолет ( выстрел )
definesound EJECT_CLIP voc/clipout.voc 0 0 3 0 0 // Пистолет ( вынуть обойму )
definesound INSERT_CLIP voc/clipin.voc 512 512 3 0 0 // Пистолет ( вставить обойму )
definesound CHAINGUN_FIRE voc/chaingun.voc -204 -204 254 0 512 // Автомат ( выстрел )
definesound SHOTGUN_FIRE voc/shotgun7.voc 0 500 254 0 0 // Дробовик ( выстрел )
definesound SHOTGUN_COCK voc/shotgnck.voc 96 192 3 0 0 // Дробовик ( перезаряд )
definesound RPG_SHOOT voc/rpgfire.voc -32 0 4 0 0 // Базука ( выстрел )
definesound FLY_BY voc/flyby.voc -256 256 3 0 0 // Полет реактивной гранаты
definesound RPG_EXPLODE voc/bombexpl.voc -1024 1024 254 0 0 // Большой Взрыв
definesound CAT_FIRE voc/catfire.voc 0 768 3 0 0 // Огнемет ( авто с FLOORFLAME 2333 )
definesound SHRINKER_FIRE voc/catfire.voc 0 0 3 0 0 // Напалм
definesound PIPEBOMB_BOUNCE voc/pbombbnc.voc 0 0 2 0 6144 // Граната упавшая на пол
definesound PIPEBOMB_EXPLODE voc/bombexpl.voc -512 0 128 0 0 // Большой взрыв ( с другими переменными )
definesound LASERTRIP_ONWALL voc/lsrbmbpt.voc 0 0 3 0 0 // Установка лазера на стену
definesound LASERTRIP_ARMING voc/lsrbmbwn.voc 0 0 3 0 0 // Лазер ( пищить )
definesound LASERTRIP_EXPLODE voc/bombexpl.voc -512 0 4 0 0 // Большой взрыв ( от лазера )
definesound SELECT_WEAPON voc/WPNSEL21.VOC 128 128 3 0 0 // Выбор оружия ( Базука )
// ЗВУКИ ОКРУЖЕНИЯ ( циклические )
definesound BOMBSPAWN voc/mort.voc 0 0 1 2 0 // Вращение порождаемой мины
definesound WATCIRC voc/watcirc.voc 0 0 1 2 0 // Вода льющаяся ( 316 )
definesound SOFTLAP voc/softlap.voc 0 0 1 2 1 // Вода - плеск
definesound OIL2 voc/oil2.voc 0 0 1 2 0 // Огонь ( Горение ) ( 319 )
definesound ZEFIR voc/zefir.voc 0 0 1 2 0 // Легкий ветер ( Бриз )
definesound THUNDER voc/thunder.voc 0 0 1 2 0 // Низкий рокот ( Бух-бух )
definesound CANE00 voc/cane00.voc 0 0 1 2 0 // Болотные стрекоталки ( Фауна ) ( 324 )
definesound DUCK voc/klaves.voc 0 0 1 2 0 // Клавесин
definesound BOG_P voc/bog_p.voc 0 0 1 2 0 // Болото ( с плюхом ) ( 326 )
definesound BUBBY voc/bubby.voc 0 0 1 2 0 // Чавкалка ( магма )
definesound WIND_H voc/wind_h.voc 0 0 1 2 0 // Сильный ветер
definesound LONGBEL voc/longbel.voc 0 0 1 2 0 // Колокол
definesound UFO_PLAY voc/ufo_play.voc 0 0 1 2 0 // НЛО - движение
definesound SPIDER voc/spider.voc 0 0 1 2 0 // Пауки ( хрусь-хрусь ) ( 339 )
definesound THE_FLY voc/thefly.voc 0 0 1 2 0 // Муха бесконечно жузжальная
definesound SKY_TH voc/sky_th.voc -256 0 1 2 0 // Гром небесный
definesound WATER_GURGLE voc/h2ogrgl2.voc 0 0 1 2 0 // Льющаяся вода ( колоритно )
definesound WOLF voc/wolf.voc 0 0 1 2 0 // Вой волка ( 175 )
definesound PRESSURI voc/pressuri.voc 0 0 1 2 0 // Гейзер
definesound AMBIENCE10 voc/h2orush2.voc 0 0 1 2 0 // Водопад большой
definesound CHOISING voc/bclock.voc 0 0 1 2 0 // Башенные часы
definesound SANDSOUND voc/sand.voc 0 0 1 2 0 // Пересыпающийся песок
definesound FIRE_F voc/catfire2.voc 0 0 1 2 0 // Огонь ( колонны в Пирамиде ) ( 237 )
definesound TOWERFLAG voc/flag.voc 0 0 1 2 0 // Башенный флаг ( 256 )
definesound HOWOUT voc/sbird.voc 0 0 1 2 0 // Певчая птица ( окружение )
definesound SIMPLY voc/dripamb.voc 0 0 1 2 0 // Капающая вода ( окружение )
definesound ENDSEQVOL3SND3 voc/CHEER.VOC 0 0 1 2 0 // Ликующая толпа ( окружение )
definesound DEVIL2 voc/devil2.voc 0 0 1 2 0 // Смех нездоровый ( окружение )
definesound SHORTING voc/elshort.voc 0 0 1 2 0 // Короткое замыкание ( окруж. )
definesound FLUGER voc/fluger.voc 0 0 1 2 0 // Флюгер
definesound OLD_MASH voc/old_mash.voc 0 0 1 2 0 // Древний механизм
definesound PRESSING voc/pressing.voc 0 0 1 2 0 // Пресс
definesound BIGHART voc/bighart.voc 0 0 1 2 0 // Низкое буханье ( окруж.)
definesound SHUTTLEAMB voc/shamb.voc 0 0 1 2 0 // гуделка пекельная
// ЗВУКИ ОКРУЖЕНИЯ ( локальные )
definesound VENT_BUST voc/ventbust.voc -100 100 3 0 0 // Банки - склянки , все разбилось
definesound GLASS_BREAKING voc/glass.voc -412 100 3 0 8192 // Разбитие стекла
definesound GLASS_HEAVYBREAK voc/glashevy.voc -412 100 3 0 8192 // Разбитие стекла ( очень большого )
definesound SHORT_CIRCUIT voc/shorted.voc 0 0 0 0 6500 // Короткое замыкание ( электрик )
definesound ITEM_SPLASH voc/splash.voc 0 0 2 0 0 // Всплеск
definesound CSTL_P voc/cstl_p.voc 0 0 2 0 0 // Двигающаяся решетка
definesound SLADE voc/slade.voc -256 0 2 0 0 // Малый каменный лифт,дверь ( движение )
definesound METDOOR voc/metdoor.voc 0 0 2 0 0 // Падающая металическая решетка
definesound SHARKSOUND voc/shark.voc 0 0 2 0 0 // Акула
definesound TIME voc/time.voc 0 0 3 0 0 // Часы ( динь-длинь )
definesound SQUEAKY voc/squeaky.voc 0 0 2 0 0 // Каменный стоп
definesound ST_MACH voc/st_mach.voc 0 0 2 0 0 // Большой каменный лифт,стена ( движение )
definesound UFO_STOP voc/ufo_stop.voc 0 0 2 0 0 // НЛО - стоп
definesound SH_DOOR voc/sh_door.voc 0 0 2 0 0 // Каменная дверь ( короткий )
definesound SKAVEN voc/skaven.voc 0 0 2 0 0 // Стоп для OLD_MASH ( шипун )
definesound PUTSH voc/shell.voc 0 0 3 0 0 // Упавшая гильза
definesound CSTL_S voc/cstl_s.voc 0 0 2 0 0 // Стоп для решетки
definesound SOMETHINGFROZE voc/freeze.voc 0 200 3 0 0 // Позвякивание бубенцов
definesound RING voc/ring.voc 0 0 3 0 0 // Колокольчик ( стоп для ENIGMA )
definesound GEARS_GRINDING voc/geargrnd.voc 0 0 0 2 0 // Механизм ?
definesound BUBBLE_AMBIENCE voc/bubblamb.voc -256 0 0 2 0 // Бульканье
definesound CRESCENDO voc/crescend.voc 0 0 2 0 0 // Крещендо ( тарелка по нарастающей )
definesound SEWER_AMBIENCE voc/drip3.voc 0 0 0 0 0 // Вода капает
definesound PRESSS voc/presdown.voc 0 0 2 0 0 // Опускающийся потолок
definesound SOMETHING_DRIPPING voc/drip3.voc 0 0 0 0 9000 // Вода капает
definesound STEAM_HISSING voc/stbreak.voc -50 50 3 0 0 // Падающие камни ( быв.пар )
definesound DOOR_OPERATE1 voc/slidoor.voc -256 0 0 0 0 // Д : скользящая дверь
definesound ENIGMA voc/enigma.voc 0 0 2 0 0 // Загадочное действие ( кратко )
definesound OLDLIFT voc/met04.voc 0 0 2 0 0 // Ржавый подъемник
definesound RATTY voc/mice3.voc 0 0 2 0 0 // Крыски побежали
definesound EARTHQUAKE voc/quake.voc 0 0 2 0 0 // Землетресение
definesound DIAFRA voc/diafrag.voc -100 100 2 0 0 // Дверь диафрагма
definesound GENERIC_AMBIENCE3 voc/lava06.voc 0 0 0 2 0 // Низкий рокот ( постоянный )
definesound GENERIC_AMBIENCE4 voc/bubblamb.voc -256 0 0 2 0 // Бульканье
definesound DEVIL voc/devil.voc 0 0 3 0 0 // Смех нездоровый ( пугалка )
definesound BIGMETOP voc/bigmetop.voc 0 0 2 0 0 // Большой метал ( скрежет )
definesound STEEL voc/steel.voc 0 0 2 0 0 // Гильотина
definesound L_CREAK voc/l_creak.voc 0 0 2 0 0 // Длинный скрип
definesound BOGDOOR voc/bogdoor.voc 0 0 2 0 0 // Скользящая ржавая дверь
definesound CARDINAL voc/cardinal.voc 0 0 3 0 0 // Органная месса
definesound RATTLE voc/rattle.VOC 0 0 2 4 0 // Гремучая змея ( 239 )
definesound BRIDGE voc/bridge.voc 0 0 3 0 0 // Подъемный мост ( 258 )
definesound DOORPSS voc/doorpss.voc 0 0 2 0 0 // Помповая дверь
definesound FIRE_CRACKLE voc/fire09.voc 0 0 254 2 0 // Огонь большой ( 194 )
definesound SULTAN voc/sultan2.voc 0 0 3 0 0 // Гонг
definesound COMPANB2 voc/pss_door.VOC 0 0 2 0 0 // Универсальная шипучка
definesound MAGICRYSTALL voc/crystal.voc 0 0 3 0 0 // Магический кристал
definesound STEPNIT voc/boob.voc 0 0 254 12 0 // Чвяк ( 280 )
definesound AGAIN voc/meat2.voc 0 0 255 4 0 // Ария ,, Мясо ,,
definesound TURNDOOR voc/turnd.voc 0 0 2 0 0 // Дверь поворотная
definesound KEYDOOR voc/twinkle.voc 0 0 2 0 0 // Двеь открываемая ключем
definesound HERO_STEPONFECES voc/feces.voc 0 0 3 0 0 // Наступил на какашку ( Ай-яй )
definesound POOLBALLHIT voc/poolbal1.voc 0 0 2 0 0 // Столкновение бильярдных шариков
definesound SHUTTLE voc/shuttle.voc 0 0 2 0 0 // шатл
// Звуки Издаваемые Игроком
definesound HERO_LONGTERM_PAIN voc/hot.voc -192 0 255 4 0 // Тяжелое дыхание ( раненый )
definesound HERO_LONGTERM_PAIN2 voc/pain54.voc 0 0 255 4 0 // Ближе к концу
definesound HERO_LONGTERM_PAIN3 voc/pain75.voc 0 0 255 4 0 // Хорошо попали
definesound HERO_LONGTERM_PAIN4 voc/hitman01.voc 0 0 255 4 0 // Короткое попадание ( крик )
definesound HERO_LONGTERM_PAIN5 voc/pain54.voc 0 0 255 4 0 // Крик при ранении
definesound HERO_LONGTERM_PAIN6 voc/pain75.voc 0 0 255 4 0 // Крик при ранении
definesound HERO_LONGTERM_PAIN7 voc/pain54.voc 0 0 255 4 0 // Крик при ранении
definesound HERO_LONGTERM_PAIN8 voc/pain75.voc 0 0 255 4 0 // Крик при ранении
definesound HERO_USEMEDKIT voc/aaa.voc 0 0 255 4 0 // Употребил аптечку
definesound POISON voc/poison.voc 0 0 255 4 0 // Хряпнул ядку
definesound HERO_GRUNT voc/exert.voc 0 0 2 4 0 // Ой! ( когда спрыгнул и т.п. )
definesound HERO_DEAD voc/DEATH2.VOC -64 64 255 4 0 // Умирает ( нажмите спейс )
definesound HERO_HARTBEAT voc/hartbeat.voc 0 0 255 4 0 // Сердце
definesound HERO_SCREAM voc/DSCREM04.voc 0 0 255 0 0 // Падение в пропасть
definesound HERO_ONWATER voc/wetfeet.voc 0 0 4 0 0 // Плавание и хождение по воде
definesound HERO_LAND voc/land02.voc 0 0 2 0 0 // Приземление ( стук )
definesound HERO_LAND_HURT voc/pain39.voc 0 0 255 4 0 // Приземление при прыжке ( У !
definesound HERO_UNDERWATER voc/scuba.voc 0 0 2 0 0 // Подводный звук
definesound HERO_WALKINDUCTS voc/ductwlk.voc -64 128 2 0 0 // Глухой Бульк
definesound HEROWALK voc/step.voc 0 0 3 0 0 // Звук шагов
definesound HERORUN voc/step2.voc 0 0 3 0 0 // Звук шагов при беге
definesound HERO_BREATHING voc/hlminhal.voc 0 0 255 4 0 // Вдох
definesound HERO_EXHALING voc/hlmexhal.voc 0 0 255 4 0 // Выдох
definesound HERO_GASP voc/gasp.voc 0 0 255 4 0 // Вдох - выдох при выныривании
definesound HERO_CRACK_FIRST voc/camera.voc 0 0 3 0 0 // Хруст пальцев ( бывший )
definesound HERO_GET voc/getitm19.voc -64 64 255 0 0 // Взял что угодно ( default )
definesound HERO_SEARCH voc/wallhit.voc -100 900 2 0 0 // Удар по стене ( поиск )
definesound STEPONGLASS voc/onglas.voc 0 0 3 0 0 // Хождение по стеклам
// Звуки Здоровья
definesound SOMETHINGHITFORCE voc/teleport.voc 0 0 2 0 8192 // Неизвестная функция ???
definesound HERO_KILLED1 voc/woopss.voc 0 0 255 12 0 // Упсс !
definesound HERO_KILLED2 voc/woopss.voc 0 0 255 12 0 // Упсс !
definesound HERO_KILLED5 voc/woopss.voc 0 0 255 12 0 // Упсс !
// Оператор ( советы , комментарии )
definesound REMEMBER voc/dictor.voc 0 0 255 4 0 // Диктор
definesound AGENT01 voc/irina01.voc 0 0 255 4 0 // Агенство нашло возможность помочь ( агент )
definesound TOSEE voc/tosee.voc 0 0 255 4 0 // Тебя засекли
definesound HERO_SEARCH2 voc/advice1.voc 0 0 255 4 0 // Попробуйте влево ...
definesound HERO_CRACK2 voc/makrame.voc 0 0 255 4 0 // Макраме
definesound NOWAY voc/stop.VOC 0 0 254 4 0 // Дальше дороги нет
definesound NOSEE voc/nosee.voc 0 0 255 4 0 // Не вижу тебя
definesound NOTROUGH voc/noslim.voc 0 0 255 4 0 // Здесь не пролезть
definesound KEROSENE voc/keros.voc 0 0 255 4 0 // Керосин
definesound DENRA voc/denra.voc 0 0 255 4 0 // Осторожно справа
definesound DANGOR voc/dangorg.voc 0 0 255 4 0 // Осторожно горгул
definesound OPONLINE voc/oponline.voc 0 0 255 4 0 // Оператор на связи
definesound COWARD voc/coward.voc 0 0 255 4 0 // Ну как прогулка
definesound HERO_CRACK voc/alarm.voc 0 0 255 4 0 // Cчетчик и баю-юай
definesound TAPLAP voc/taplap.voc 0 0 255 4 0 // Вляпался по крупному
definesound SILENCE voc/silence.voc 0 0 255 4 0 // Слишком тихо
definesound LETSGO voc/letsgo.voc 0 0 255 4 0 // Ну,давай еще немножко
definesound SUPER2 voc/super2.voc 0 0 255 4 0 // О кей ,супермен !
definesound HERO_KILLED4 voc/client.voc 0 0 255 12 0 // Клиент готов !
definesound HERO_KILLED3 voc/ready.voc 0 0 255 12 0 // Отигрался , голубчик
definesound FORSPIDER voc/forspid.voc 0 0 255 4 0 // Тихо,здесь кто то есть
definesound EXIT voc/exit.voc 0 0 255 12 0 // Для выхода нажмите ESC
definesound MIND voc/mind.voc 0 0 255 4 0 // Думай
definesound NOTFOR voc/notfor.voc 0 0 255 4 0 // Кабина занята
definesound NOTSOME voc/nono.voc 0 0 3 0 0 // Не угадал ( ошибочка ! )
definesound PROBLEM2 voc/problem2.voc 0 0 255 4 0 // Нету их ( Тетя Клава )
definesound KLAVA voc/klava.voc 0 0 1 2 0 // Монолог уборщицы
// Общие Звуки Смерти
definesound FLESH_BURNING voc/fire09.voc -256 0 0 0 6100 // Сгорание
definesound THUD voc/thud.voc 0 0 0 0 0 // Падение тела
definesound SQUISHED voc/squish.voc 0 0 3 0 0 // Последний Чвяк
// Звуки Оборудования
definesound ELEVATOR_ON voc/gbelev01.voc 0 0 2 0 0 // Лифт ( телепортируемый)
definesound ELEVATOR_OFF voc/gbelev02.voc 0 0 2 0 0 // Лифт стоп ( телепортируемый)
definesound SWITCH_ON voc/switch.voc 0 0 2 0 0 // Выключатель ( default )
definesound HEALTH voc/health.voc 0 0 255 4 0 // Получение жизни или защиты
definesound SHRINKER_HIT voc/naphit.voc 0 0 3 0 0 // Попадание из напалма
// АКТЕРЫ
definesound KAMORA voc/kamora.voc 0 0 3 0 0 // Маска змееплюйка
definesound SHDWWALK voc/shadow.voc 0 0 3 0 0 // Тень ( ходит - бродит )
definesound SHDWATT voc/shadow2.voc 0 0 3 0 0 // Тень дерется
definesound MAT voc/noend.voc 0 0 1 2 0 // Жто еще не все...
definesound GULLS02 voc/gulls02.voc 0 0 3 0 0 // Птичка летает,кричит...
definesound BIRD01 voc/kakun.voc 0 0 3 0 0 // Птичка какун
definesound LADY_SCREAM voc/FSCRM10.voc -256 0 254 8 0 // Птичкин крик
definesound ORIENTAL voc/sultan.voc 0 0 3 0 0 // Ситар ( фраза )
definesound GORGUL voc/gorgul.voc 0 0 3 0 0 // Горгул активируется
definesound OST_D voc/dancer.voc 0 0 2 0 0 // Танцовщица ( бонги )
definesound BONGO voc/bongo.voc 0 0 0 0 0 // Бонга ( ковер )
definesound STRAUS1 voc/straus1.voc 0 0 2 0 0 // Страус сердится
// ГОЛОВАСТИК
definesound HEADER_WALK voc/hdrwalk.voc 0 0 3 0 0 // передвижение