Difficulté des épreuves #40
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Effectivement tu soulèves un bon point, ce serait bien de laisser une possibilité de réussir (et une possibilité d'echec pour les persos qui ont plus de 6). Ceci dit, une chance sur 6 de faire un critique ça me semble quand même beaucoup... Sur un jet de difficulté +2, les personnages qui ont 1 dans la carac auraient du coup autant de chances de réussir qu'un personnage qui a 3 dans la carac, ça me semble un peu injuste pour les personnages qui ont 3 dans la carac. Peut être qu'en plus du d6, tous les personnages pourraient jeter un d20. Un 1 sur ce dé serait une réussite automatique, un 20 serait un échec automatique. |
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Très bonne idée le d20, je vais rajouter ça ! |
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Tant qu'à parler des épreuves, je trouve que les caracs 1 à 6 sont pas super en terme de flexibilité, parce que dès que l'on donne un objet qui donne +1 ou +2 dans une caractéristiques, la modif est très énorme. Juste une idée comme ça. |
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Il faut bien voir que le principe de base de tout ATRGP est justement la simplification pour en fait un jeu "macroscopique" et volontairement très schématique sur beaucoup de choses, au delà de la difficulté technique de faire autrement je pense que c'est aussi une vraie volonté de la part de FT. Ca a du sens quand on sait que ses streams réunissent plusieurs centaines de personnes. Ceci étant dit, on peut très bien changer ce principe et adopter du D20 (je préfère au D100, ça fera un caractère de moins par perso) ! On pourrait également choisir de rendre ça paramétrable par partie (D6, D20, D100) mais c'est plus de boulot de dev. |
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Actuellement, le test des épreuves est calculé ainsi : on tire un dé de 6 et on rajoute la difficulté (de -2 à +2), si c'est en dessous ou égal à la carac le personnage réussit le test.
Ça veut dire qu'à partir d'un test difficile (+1 en difficulté), un personnage qui a 1 dans la carac échoue automatiquement.
Que pensez-vous de laissez la possibilité d'introduire une réussite critique ? Si le jet de dé fait 1, le personnage réussirait dans tous les cas ?
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