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안녕하세요! UNSEEN 2기 이정안입니다.
항상 계획대로 되지 않지만, 원래 계획은 커스텀 자동 맵 생성기를 커스텀 에디티로 제작하려 했읍니다. 커스텀 에디터와 절차적 맵 생성에 관해 공부하던 중.. 이미 잘 개발된 오픈소스가 있어서 들고왔습니다.
독자가 주제를 명확히 이해하도록, 글을 읽으면 도움이 되는 사람의 상태를 작성해주세요. EX) 언리얼에서 제공하는 클래스의 함수를 썼는데 왜 생각대로 안되는지 모르는 사람
구현하며 겪은 시행착오에서 얻은 나만의 인사이트를 정리해보세요.
써보면서 느낀 클래스/로직/기능의 장단점
그 외 하지 못한 이야기가 있다면 자유롭게 작성해주세요.
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fkdl0048
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Unreal 절차적 맵 생성기에 관하여
안녕하세요! UNSEEN 2기 이정안입니다.
항상 계획대로 되지 않지만, 원래 계획은 커스텀 자동 맵 생성기를 커스텀 에디티로 제작하려 했읍니다.
커스텀 에디터와 절차적 맵 생성에 관해 공부하던 중.. 이미 잘 개발된 오픈소스가 있어서 들고왔습니다.
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독자가 주제를 명확히 이해하도록, 글을 읽으면 도움이 되는 사람의 상태를 작성해주세요.
EX) 언리얼에서 제공하는 클래스의 함수를 썼는데 왜 생각대로 안되는지 모르는 사람
이 구현 경험을 통해 얻은 인사이트
구현하며 겪은 시행착오에서 얻은 나만의 인사이트를 정리해보세요.
구현 과정
느낀 점
써보면서 느낀 클래스/로직/기능의 장단점
그 외 하지 못한 이야기가 있다면 자유롭게 작성해주세요.
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