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因为Transform的操作是改变自身内部像素显示。做过Flash的开发,都知道如果想要正确显示图像永远都是需要 先旋转再平移再缩小放大。 H5是先平移再旋转。
根据上面的理解,再来想象一下以下场景。
把你想象成一个图片, 找根柱子,前面站下来, 先绕柱子旋转,再向前走, 然后回到柱子,先向前走,再绕柱子旋转。
这就理解为啥,最终的不一样了吧。
Sorry, something went wrong.
我实践了一下,得出以下结论:旋转是以控件自身的中心点旋转,平移是以控件自身的左上角为原点,水平向右为x轴正方向,竖直向下为y轴正方向为参考系的 那么,先旋转后平移的情况下,旋转过后的控件其实自身坐标系已经改变了。比如说旋转90度后x轴正方向变为竖直向下,y轴正方向变为水平向左了,所以平移的方向已经和原来的方向不一样了。 这样的结论是正确的吗?
看这个的图示分析就清晰为什么了。
答案是:效果不一样!因为Transform对子组件的变换是通过矩阵变换,子组件像素矩阵乘以变换矩阵,在这个问题中实际上等同于: 子组件像素矩阵✖️平移变换矩阵✖️旋转变换矩阵 是否等于 子组件像素矩阵✖️旋转变换矩阵✖️平移变换矩阵?学过线性代数的话,我们会知道矩阵乘法是不满足交换律的,所以效果肯定不同。
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