-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Tipos.hs
269 lines (214 loc) · 6.24 KB
/
Tipos.hs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
module Tipos (
-- Carta
Mes (
Janeiro,
Fevereiro,
Marco,
Abril,
Maio,
Junho,
Julho,
Agosto,
Setembro,
Outubro,
Novembro,
Dezembro
),
TipoFaixa (
FaixaVermelha,
FaixaRoxa,
FaixaEscrita
),
TipoBrilhante (
Geral,
Ameman
),
TipoAnimal (
AnimalGeral,
InoShikaCho
),
Tipo (
Plain,
Faixa,
Animal,
Brilhante,
Sake
),
Carta,
cartaMes,
cartaTipo,
cartaVisibilidade,
cartaGetSelecionada,
cartaSetSelecionada,
cartaSetVisibilidade,
Deck,
Jogador,
jogadorCartasJogaveis,
jogadorCartasJogadas,
jogadorPanel,
jogadorPontuacao,
jogadorSetCartasJogaveis,
jogadorSetCartasJogadas,
jogadorMesaJogador,
jogadorSetPontuacao,
Mesa,
mesaPanel,
mesaCartaMesa,
mesaPilha,
mesaPontuacao,
mesaCartaDoMes,
mesaSetCartaMesa,
mesaSetPilha,
mesaSetCartaDoMes,
mesaSetPontuacao,
Estado,
estadoVarCPU,
estadoVarJogador,
estadoVarMesa,
estadoVarQuemComecou,
estadoVarProximoDaVez,
estadoJanela,
estadoCPU,
estadoJogador,
estadoMesa,
estadoQuemComecou,
estadoProximoDaVez,
Pontuacao,
MesaJogador,
CartasPlain,
CartasFaixa,
CartasAnimal,
CartasBright,
CartaMes
) where
import Graphics.UI.WX
import Graphics.UI.WXCore
-- Carta
data Mes = Janeiro | Fevereiro | Marco | Abril | Maio | Junho | Julho | Agosto | Setembro | Outubro | Novembro | Dezembro deriving(Eq,Ord,Show)
data TipoFaixa = FaixaVermelha | FaixaRoxa | FaixaEscrita deriving(Eq,Ord,Show)
data TipoBrilhante = Geral | Ameman deriving(Eq,Ord,Show)
data TipoAnimal = AnimalGeral | InoShikaCho deriving(Eq,Ord,Show)
data Tipo = Plain | Faixa TipoFaixa | Animal TipoAnimal | Brilhante TipoBrilhante | Sake deriving(Eq,Ord,Show)
type CartaMes = Mes
type Carta = (
Mes, -- mes da carta
Tipo, -- tipo da carta
String, -- arquivo da imagem
Bool, -- visibilidade
Bool -- selecionada
)
cartaMes :: Carta -> Mes
cartaMes (a,b,c,d,e) = a
cartaTipo :: Carta -> Tipo
cartaTipo (a,b,c,d,e) = b
cartaVisibilidade :: Carta -> Bool
cartaVisibilidade (a,b,c,d,e) = d
cartaGetSelecionada :: Carta -> Bool
cartaGetSelecionada (a,b,c,d,e) = e
cartaSetSelecionada :: Carta -> Bool -> Carta
cartaSetSelecionada (a,b,c,d,e) valor = (a,b,c,d,valor)
cartaSetVisibilidade :: Carta -> Bool -> Carta
cartaSetVisibilidade (a,b,c,d,e) valor = (a,b,c,valor,e)
type Deck = [Carta]
type CartasPlain = [Carta]
type CartasFaixa = [Carta]
type CartasAnimal = [Carta]
type CartasBright = [Carta]
type MesaJogador = (
CartasPlain,
CartasFaixa,
CartasAnimal,
CartasBright
)
type Pontuacao = (
String,
[Carta],
Int
)
type Jogador = (
Deck, -- cartas jogaveis
Deck, -- cartas jogadas
Panel(), -- panel total
Int -- ultima pontuacao
)
jogadorCartasJogaveis :: Jogador -> Deck
jogadorCartasJogaveis (d1,d2,p,pontos) = d1
jogadorCartasJogadas :: Jogador -> Deck
jogadorCartasJogadas (d1,d2,p,pontos) = d2
jogadorPanel :: Jogador -> Panel()
jogadorPanel (d1,d2,p,pontos) = p
jogadorPontuacao :: Jogador -> Int
jogadorPontuacao (d1,d2,p,pontos) = pontos
jogadorSetCartasJogaveis :: Jogador -> Deck -> Jogador
jogadorSetCartasJogaveis (a,b,c,pontos) deck = (deck,b,c,pontos)
jogadorSetCartasJogadas :: Jogador -> Deck -> Jogador
jogadorSetCartasJogadas (a,b,c,pontos) deck = (a,deck,c,pontos)
jogadorSetPontuacao :: Jogador -> Int -> Jogador
jogadorSetPontuacao (d1,d2,p,pontos) newPontuacao = (d1,d2,p,newPontuacao)
jogadorMesaJogador :: Jogador -> MesaJogador
jogadorMesaJogador (d1,d2,p,pontos) =
foldr distribuir ([],[],[],[]) d2
where
distribuir carta (plains, faixas, animais, brights)
| cartaTipo carta == Plain = (plains ++ [carta], faixas, animais, brights)
| cartaTipo carta == Faixa FaixaVermelha || cartaTipo carta == Faixa FaixaRoxa || cartaTipo carta == Faixa FaixaEscrita = (plains, faixas ++ [carta], animais, brights)
| cartaTipo carta == Animal AnimalGeral || cartaTipo carta == Animal InoShikaCho || cartaTipo carta == Sake = (plains, faixas, animais ++ [carta], brights)
| cartaTipo carta == Brilhante Geral || cartaTipo carta == Brilhante Ameman = (plains, faixas, animais, brights ++ [carta])
type Mesa = (
Panel(), -- panel da mesa
Deck, -- pilha de cartas
Deck, -- cartas da mesa
Carta, -- carta do mes
Int -- Pontuacao
)
mesaPanel :: Mesa -> Panel()
mesaPanel (p,pilha,mesa,mes,pontuacao) = p
mesaCartaMesa :: Mesa -> Deck
mesaCartaMesa (p,pilha,mesa,mes,pontuacao) = mesa
mesaPilha :: Mesa -> Deck
mesaPilha (p,pilha,mesa,mes,pontuacao) = pilha
mesaPontuacao :: Mesa -> Int
mesaPontuacao (p,pilha,mesa,mes,pontuacao) = pontuacao
mesaCartaDoMes :: Mesa -> Carta
mesaCartaDoMes (p,pilha,mesa,mes,pontuacao) = mes
mesaSetCartaMesa :: Mesa -> Deck -> Mesa
mesaSetCartaMesa (p,pilha,mesa,mes,pontuacao) newMesa = (p,pilha,newMesa,mes,pontuacao)
mesaSetPilha :: Mesa -> Deck -> Mesa
mesaSetPilha (p,pilha,mesa,mes,pontuacao) newPilha = (p,newPilha,mesa,mes,pontuacao)
mesaSetCartaDoMes :: Mesa -> Carta -> Mesa
mesaSetCartaDoMes (p,pilha,mesa,mes,pontuacao) newMes = (p,pilha,mesa,newMes,pontuacao)
mesaSetPontuacao :: Mesa -> Int -> Mesa
mesaSetPontuacao (p,pilha,mesa,mes,pontuacao) newPontuacao = (p,pilha,mesa,mes,newPontuacao)
-- Estado do jogo
type Estado = (
-- Elementos graficos
Frame(), -- janela principal
-- Elementos do jogo
Var Jogador, -- jogador A
Var Jogador, -- jogador B
Var Mesa, -- mesa do jogo
Var Int, -- quem comecou
Var Int -- proximo da vez
)
estadoVarCPU :: Estado -> Var Jogador
estadoVarCPU (janela,cpu,jogador,mesa,a,b) = cpu
estadoVarJogador :: Estado -> Var Jogador
estadoVarJogador (janela,cpu,jogador,mesa,a,b) = jogador
estadoVarMesa :: Estado -> Var Mesa
estadoVarMesa (janela,cpu,jogador,mesa,a,b) = mesa
estadoJanela :: Estado -> IO (Frame())
estadoJanela (janela,cpu,jogador,mesa,a,b) = do return janela
estadoVarQuemComecou :: Estado -> Var Int
estadoVarQuemComecou (janela,cpu,jogador,mesa,a,b) = a
estadoQuemComecou :: Estado -> IO Int
estadoQuemComecou e = get (estadoVarQuemComecou e) value
estadoVarProximoDaVez :: Estado -> Var Int
estadoVarProximoDaVez (janela,cpu,jogador,mesa,a,b) = b
estadoProximoDaVez :: Estado -> IO Int
estadoProximoDaVez e = get (estadoVarProximoDaVez e) value
estadoCPU :: Estado -> IO Jogador
estadoCPU e = get (estadoVarCPU e) value
estadoJogador :: Estado -> IO Jogador
estadoJogador e = get (estadoVarJogador e) value
estadoMesa :: Estado -> IO Mesa
estadoMesa e = get (estadoVarMesa e) value