diff --git a/docs/basic/aotgeneric.md b/docs/basic/aotgeneric.md index 6d047c63..f1b796c3 100644 --- a/docs/basic/aotgeneric.md +++ b/docs/basic/aotgeneric.md @@ -182,6 +182,14 @@ LoadMetadataForAOTAssembly函数可以在任何时机调用,另外既可以在 `HybridCLR/generate/AOTGenericReference` 命令生成的`AOTGenericReferences.cs`文件中包含了应该补充元数据的assembly列表,示例如下。你不需要运行游戏也能快速知道应该补充哪些元数据。 +:::tip + +PatchedAOTAssemblyList列表的计算结果是保守的,实践中很可能不需要补充这么多。如果没有明显的内存压力,直接按列表全补充比较省事。如果需要优化则可以只补充最常见的几个dll(如mscorlib之类),后面遇到AOT泛型错误再加上相应的dll。 + +补充元数据dll是可以热更的,不用担心发布后在某个版本突然遇到泛型错误的问题。 + +::: + ```csharp using System.Collections.Generic; public class AOTGenericReferences : UnityEngine.MonoBehaviour