From 9d0e9d49d265b024292a60792217d37f59d194c3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: walon Date: Sun, 10 Mar 2024 10:37:13 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/other/businesscase.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/other/businesscase.md b/docs/other/businesscase.md index fd507140d..0276fc177 100644 --- a/docs/other/businesscase.md +++ b/docs/other/businesscase.md @@ -1,10 +1,10 @@ # 商业项目案例 -目前使用HybridCLR的国内外商业游戏超过千款,其中并已经上线(AppStore或GooglePlay)的商业项目有数百之多。 +目前使用HybridCLR的国内外商业游戏数千款,其中并已经上线(AppStore或GooglePlay)的商业项目有上千款之多。 我们只统计了中国区畅销榜top 200和免费榜top 500中使用HybridCLR方案的商业项目。 -## 最近上线的商业项目中使用HybridCLR的比例 +## 25-35%的头部Unity热更新游戏使用了HybridCLR 我们统计了2024.2.2 App Store畅销榜top200中129款游戏app数据。使用Unity开发的有65款,使用非Unity开发的有64款。 使用Unity引擎的游戏中使用HybridCLR技术的有6款,使用lua的有40款,未使用热更新的有19款。 @@ -16,7 +16,7 @@ Unity游戏中使用HybridCLR热更新的13款,使用lua热更新的有27款,没有使用热更新的有100款。 在使用热更新技术的Unity游戏中,使用HybridCLR的比例大约为32.5%。 -我们大致可以得出结论,最新上线的表现最优秀的采用了热更新技术的Unity游戏App中,使用HybridCLR的比例在25%-35%之间。 +我们大致可以得出结论,最新上线的表现最优秀的采用了热更新技术的Unity游戏App中,**使用HybridCLR的比例在25%-35%之间**。 ## 畅销榜前200名中使用HybridCLR的项目