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2020-05-08-字节码编程,Byte-buddy篇一《基于Byte Buddy语法创建的第一个HelloWorld》.md

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itstack-demo-agent
一、基于Byte Buddy语法创建的第一个HelloWorld
by 付政委
itstack-demo-bytecode
通过基础案例了解Byte-buddy字节码编程技术,从案例入门逐步深入。她无需理解字节码指令,即可使用简单的 API 就能很容易操作字节码,控制类和方法。
need

字节码编程,Byte-buddy篇一《基于Byte Buddy语法创建的第一个HelloWorld》

作者:小傅哥
博客:https://bugstack.cn

沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!

一、前言

相对于小傅哥之前编写的字节码编程; ASMJavassist 系列,Byte Buddy 玩法上更加高级,你可以完全不需要了解一个类和方法块是如何通过 指令码 LDC、LOAD、STORE、IRETURN... 生成出来的。就像它的官网介绍;

Byte Buddy 是一个代码生成和操作库,用于在 Java 应用程序运行时创建和修改 Java 类,而无需编译器的帮助。除了 Java 类库附带的代码生成实用程序外,Byte Buddy 还允许创建任意类,并且不限于实现用于创建运行时代理的接口。此外,Byte Buddy 提供了一种方便的 API,可以使用 Java 代理或在构建过程中手动更改类。

  • 无需理解字节码指令,即可使用简单的 API 就能很容易操作字节码,控制类和方法。
  • 已支持Java 11,库轻量,仅取决于Java字节代码解析器库ASM的访问者API,它本身不需要任何其他依赖项。
  • 比起JDK动态代理、cglib、Javassist,Byte Buddy在性能上具有一定的优势。

2015年10月,Byte Buddy被 Oracle 授予了 Duke's Choice大奖。该奖项对Byte Buddy的“ Java技术方面的巨大创新 ”表示赞赏。我们为获得此奖项感到非常荣幸,并感谢所有帮助Byte Buddy取得成功的用户以及其他所有人。我们真的很感激!

除了这些简单的介绍外,还可以通过官网:https://bytebuddy.net,去了解更多关于 Byte Buddy 的内容。

**好!**那么接下来,我们开始从 HelloWorld 开始。深入了解一个技能前,先多多运行,这样总归能让找到学习的快乐。

二、开发环境

  1. JDK 1.8.0
  2. byte-buddy 1.10.9
  3. byte-buddy-agent 1.10.9
  4. 本章涉及源码在:itstack-demo-bytecode-2-01,可以关注公众号bugstack虫洞栈,回复源码下载获取。你会获得一个下载链接列表,打开后里面的第17个「因为我有好多开源代码」,记得给个Star

三、案例目标

每一个程序员,都运行过 N 多个 HelloWorld,就像很熟悉的 Java

public class Hi {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Byte-buddy Hi HelloWorld By 小傅哥(bugstack.cn)");
    }

}

那么我们接下来就通过使用动态字节码生成的方式,来创建出可以输出 HelloWorld 的程序。

新知识点的学习不要慌,最主要是找到一个可以入手的点,通过这样的一个点去慢慢解开整个程序的面纱。

四、技术实现

1. 官网经典例子

在我们看官网文档中,从它的介绍了就已经提供了一个非常简单的例子,用于输出 HelloWorld,我们在这展示并讲解下。

案例代码:

String helloWorld = new ByteBuddy()
            .subclass(Object.class)
            .method(named("toString"))
            .intercept(FixedValue.value("Hello World!"))
            .make()
            .load(getClass().getClassLoader())
            .getLoaded()
            .newInstance()
            .toString();    

System.out.println(helloWorld);  // Hello World!

他的运行结果就是一行,Hello World!,整个代码块核心功能就是通过 method(named("toString")),找到 toString 方法,再通过拦截 intercept,设定此方法的返回值。FixedValue.value("Hello World!")。到这里其实一个基本的方法就通过 Byte-buddy ,改造完成。

接下来的这一段主要是用于加载生成后的 Class 和执行,以及调用方法 toString()。也就是最终我们输出了想要的结果。那么,如果你不能看到这样一段方法块,把我们的代码改造后的样子,心里还是有点虚。那么,我们通过字节码输出到文件,看下具体被改造后的样子,如下;

编译后的Class文件ByteBuddyHelloWorld.class

public class HelloWorld {
    public String toString() {
        return "Hello World!";
    }

    public HelloWorld() {
    }
}

在官网来看,这是一个非常简单并且能体现 Byte buddy 的例子。但是与我们平时想创建出来的 main 方法相比,还是有些差异。那么接下来,我们尝试使用字节码编程技术创建出这样一个方法。

2. 字节码创建类和方法

接下来的例子会通过一点点的增加代码梳理,不断的把一个方法完整的创建出来。

2.1 定义输出字节码方法

为了可以更加清晰的看到每一步对字节码编程后,所创建出来的方法样子(clazz),我们需要输出字节码生成 clazz。在Byte buddy中默认提供了一个 dynamicType.saveIn() 方法,我们暂时先不使用,而是通过字节码进行保存。

private static void outputClazz(byte[] bytes) {
    FileOutputStream out = null;
    try {
        String pathName = ApiTest.class.getResource("/").getPath() + "ByteBuddyHelloWorld.class";
        out = new FileOutputStream(new File(pathName));
        System.out.println("类输出路径:" + pathName);
        out.write(bytes);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if (null != out) try {
            out.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  • 这个方法我们在之前也用到过,主要就是一个 Java 基础的内容,输出字节码到文件中。

2.2 创建类信息

DynamicType.Unloaded<?> dynamicType = new ByteBuddy()
        .subclass(Object.class)
        .name("org.itstack.demo.bytebuddy.HelloWorld")
        .make();

// 输出类字节码
outputClazz(dynamicType.getBytes());
  • 创建类和定义类名,如果不写类名会自动生成要给类名。

此时class文件:

public class HelloWorld {
    public HelloWorld() {
    }
}

2.3 创建main方法

DynamicType.Unloaded<?> dynamicType = new ByteBuddy()
        .subclass(Object.class)
        .name("org.itstack.demo.bytebuddy.HelloWorld")
        .defineMethod("main", void.class, Modifier.PUBLIC + Modifier.STATIC)
        .withParameter(String[].class, "args")
        .intercept(FixedValue.value("Hello World!"))
        .make();

与上面相比新增的代码片段;

  • defineMethod("main", void.class, Modifier.PUBLIC + Modifier.STATIC),定义方法;名称、返回类型、属性public static
  • withParameter(String[].class, "args"),定义参数;参数类型、参数名称
  • intercept(FixedValue.value("Hello World!")),拦截设置返回值,但此时还能满足我们的要求。

这里有一个知识点,Modifier.PUBLIC + Modifier.STATIC,这是一个是二进制相加,每一个类型都在二进制中占有一位。例如 1 2 4 8 ... 对应的二进制占位 1111。所以可以执行相加运算,并又能保留原有单元的属性。

此时class文件:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        String var10000 = "Hello World!";
    }

    public HelloWorld() {
    }
}

此时基本已经可以看到我们平常编写的 Hello World 影子了,但还能输出结果。

2.4 委托函数使用

为了能让我们使用字节码编程创建的方法去输出一段 Hello World ,那么这里需要使用到委托

DynamicType.Unloaded<?> dynamicType = new ByteBuddy()
        .subclass(Object.class)
        .name("org.itstack.demo.bytebuddy.HelloWorld")
        .defineMethod("main", void.class, Modifier.PUBLIC + Modifier.STATIC)
        .withParameter(String[].class, "args")
        .intercept(MethodDelegation.to(Hi.class))
        .make();
  • 整体来看变化并不大,只有 intercept(MethodDelegation.to(Hi.class)),使用了一段委托函数,真正去执行输出的是另外的函数方法。

    • MethodDelegation,需要是 public
    • 被委托的方法与需要与原方法有着一样的入参、出参、方法名,否则不能映射上

此时class文件:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        Hi.main(var0);
    }

    public HelloWorld() {
    }
}
  • 那么此时就可以输出我们需要的内容了,Hi.main 是定义出来的委托函数。也就是一个 HelloWorld

五、测试结果

为了可以让整个方法运行起来,我们需要添加字节码加载和反射调用的代码块,如下;

// 加载类
Class<?> clazz = dynamicType.load(GenerateClazzMethod.class.getClassLoader())
        .getLoaded();

// 反射调用
clazz.getMethod("main", String[].class).invoke(clazz.newInstance(), (Object) new String[1]);

运行结果

类输出路径:/User/xiaofuge/itstack/git/github.com/itstack-demo-bytecode/itstack-demo-bytecode-2-01/target/test-classes/ByteBuddyHelloWorld.class
helloWorld

Process finished with exit code 0

效果图

Byte buddy HelloWorld 效果图

六、总结

  • 在本章节 Byte buddy 中,需要掌握几个关键信息;创建方法、定义属性、拦截委托、输出字节码,以及最终的运行。这样的一个简单过程,可以很快的了解到如何使用 Byte buddy
  • 本系列文章后续会继续更新,把常用的 Byte buddy 方法通过实际的案例去模拟建设,在这个过程中加强学习使用。一些基础知识也可以通过官方文档进行学习;https://bytebuddy.net
  • 在学习整理的过程中发现,关于字节码编程方面的资料并不是很全,主要源于大家平时的开发中基本是用不到的,谁也不可能总去修改字节码。但对于补全这样的成体系完善技术栈资料,却可以帮助很多需要的人。因此我也会持续输出类似这样空白的技术文章。