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Milestone 1.4 development
AZhan edited this page Aug 23, 2024
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106 revisions
Welcome to v1.4 development!
PM: @hhhhkrx Editor 负责人: @gz65555 🔴 高优先级 🟡 中优先级 🟢 低优先级
负责人: @zhuxudong
关键链路
- 🔴
#include
的引擎内置 Shader 代码段在编辑器 #2665 @SwayYan - 🔴 ShaderLab 优化解析库优化,包括性能、结构和代码整洁度等 #2354 @SwayYan
- 🟢 引擎所有内置 Shader 迁移到 ShaderLab 版本 #2353 @SwayYan
体验提升
- 🔴 Shader Custom UI,新增自定义 Shader UI 的机制(并支持 Hover Info 和双语)#2877 @SwayYan
- 🔴 Shader 报错提示优化 #2248 @SwayYan
- 🟡 Shader 名字分类 #2878 @SwayYan
功能增强
- 🔴 薄膜干涉转为内置,并支持相应的 glTF 插件 @hhhhkrx
- 🔴 PBR Shader 新增 Sheen,并支持相应的 glTF 插件 @hhhhkrx
- 🟢 PBR 新增 Volume @hhhhkrx
- 🟡 重构 Specular 算法,并支持相应 glTF 插件 @hhhhkrx
- 🔴 后处理框架开放 @zhuxudong
- 🔴 新增 FXAA 抗锯齿 @hhhhkrx
负责人: @singlecoder
- 🔴 重构 Mask Layer 管理并且解决修改材质属性导致的冲突问题 #2052 #2341 @singlecoder
- 🟡 文本支持字符间的间距 @singlecoder
- 🟡 Font Atlas 支持动态扩纹理尺寸 @singlecoder
- 🔴 GUI 基建 - 交互系统 #2054 @cptbtptpbcptdtptp
- 🔴 UI 组件 - UIImage #2057 @cptbtptpbcptdtptp
- 🔴 UI 组件 - UIText #2056 @singlecoder
- 🟡 UI 组件 - UIMask @singlecoder
- 🔴 UI 组件 - UIButton #2058 @cptbtptpbcptdtptp
- 🔴 UI 组件 - UIWidget #2055 @cptbtptpbcptdtptp
- 🔴 完成最终产品化,API、性能( 30% 以上)、结构优化和代码整洁度 #105 @johanzhu
- 🔴 支持预乘模式 #106 @johanzhu
- 🔴 编辑器上传支持多骨骼对应相同 Atlas @johanzhu #2871
- 🟡 动态换肤 @johanzhu #107
- 🟡 支持单独上传 Atlas 文件 @johanzhu #2883
- 🔴 Benchmark 补充 #108 @johanzhu
负责人: @luzhuang
- 🔴 Joint功能接入编辑器(Spring, Hinge, Chain) @luzhuang
- 🔴 编辑器支持物理材质 @luzhuang
- 🟡 编辑器包围盒编辑优化 @luzhuang
- 🔴 存量问题修复,单测补全及全量功能回归测试 @luzhuang
- 🟡 Weighted Tangent 支持 @luzhuang
- 🔴 AnimationClip 支持引用切换后的属性更新 @luzhuang
- 🔴 状态机能力优化增强(fixedTime, hasExitTime, setTrigger) @luzhuang
- 🟢 动画物理结合调研 @luzhuang
- 🔴 编辑器 XR 核心功能入口编辑开放 @cptbtptpbcptdtptp
-
🔴 Input 功能增强和易用性优化(已提 PR) @cptbtptpbcptdtptp
-
🟡 背景音(已提 PR)
- 🔴 编辑器 Play 播放模式改造 @gz65555 @SwayYan
- 🔴 Grid 渲染问题,被截断 @cptbtptpbcptdtptp
- 🔴 Gizmo 旋转切面模式 bug 修复 @cptbtptpbcptdtptp
- 🔴 UI 组件批量对齐和分布 #2874 @singlecoder
- 🔴 RectTool 1.4 里程碑先支持基本的操作,位移、缩放和旋转 #2873 @cptbtptpbcptdtptp
- 🔴 模版工程优化,区分测试,预发,线上环境,做到按环境推进发布 @MrKou47
- 🟡 基于 ShaderLab 1.3 编译器提供 ShaderLab 语法报错提示、高亮、智能补全的 VSCode 插件 @SwayYan
- 🟡 VSCode 插件实现项目脚本、Shader资产本地编辑、云端同步功能 @SwayYan
负责人: @gz65555 @jtabibito
- 🔴 项目构建,资产构建,预览流程 e2e @gz65555
- 🔴 后端单测方案,目标覆盖率 40% @SwayYan
- 🔴 UI 单测方案,目标覆盖率 40% @MrKou47
- 🔴 UI 部分拆出编辑器 @MrKou47
负责人:@hhhhkrx
功能 | 执行人 | 是否完成 |
---|---|---|
🔴 2D 功能示例 - SpriteRenderer #2343 | @cptbtptpbcptdtptp | |
🔴 2D 功能示例 - SpriteMask #2343 | @singlecoder | |
🔴 2D 功能示例 - TextRenderer #2343 | @singlecoder | |
🔴 GUI 功能示例 - UIImage、UIButton、UIWidget、UIText #2344 | @cptbtptpbcptdtptp @singlecoder | |
🟡 GUI 功能示例 - UIMask | @singlecoder | |
🟡 Spine 功能示例添加动态换肤 | @johanzhu | |
🔴 Spine 教学示例添加动画编排 | @johanzhu | |
🔴 Spine 教学示例添加动画混合 | @johanzhu | |
🔴 Spine 教学示例添加动画IK | @johanzhu | |
🔴 物理功能实例 - 动态&&静态碰撞器 | @luzhuang | |
🔴 物理功能实例 - 关节 | @luzhuang | |
🟡 物理功能实例 - 角色控制器 | @luzhuang | |
🟢 ShaderLab 功能示例 | @SwayYan | |
🔴 高级内置材质集合案例 | @hhhhkrx |
游戏 Demo | 执行人 | 是否完成 |
---|---|---|
🔴 2D 经典游戏复刻 - 角色控制类的游戏,参考:吸血鬼幸存者 | @singlecoder @cptbtptpbcptdtptp @johanzhu | |
🟡 制作物理小游戏模版 | @luzhuang | |
🔴 第三人称角色控制模版 | @luzhuang | |
🔴 写实数字人结合 TTSA 案例 | @hhhhkrx @zhuxudong | |
🟢 中大型场景渲染 | @hhhhkrx @zhuxudong |
[1.4 里程碑文档改造计划](https://yuque.antfin.com/zhanyingwei.zyw/wer5yn/wicgbxm65fpefntk)
执行人 | 是否完成 | |
---|---|---|
🔴 新增 Script 文档 | @MrKou47 | |
🔴 为 XXX 开发者准备的 Galacean 指南 | @ALL | |
🔴 【手册】动画工作流 | @luzhuang | |
🔴 【手册】增加物理与交互 | @luzhuang@cptbtptpbcptdtptp | |
🔴 【手册】设计渲染效果 | @zhuxudong@SwayYan@MrKou47 | |
🔴 【手册】开发 XR 项目 | @cptbtptpbcptdtptp | |
🔴 【手册】小游戏适配 | @singlecoder | |
🔴 后续新增的功能都遵循新版文档 | @ALL | |
🔴 创建 UI 界面 #2342 | @singlecoder @cptbtptpbcptdtptp |
负责人:@MrKou47
现有埋点 https://log.alipay.com/index_v4.htm#/home/common?processViewType=COL&spma=a3352&tabKey=log
执行人 | 是否完成 | |
---|---|---|
🔴 动画 | @luzhuang | |
🟡 物理 | @luzhuang | |
🟡 GUI 组件 - UI Transform、Button、Image 等 | @singlecoder @cptbtptpbcptdtptp | |
🟡 2D 基础组件 - Sprite、Text、Mask | @singlecoder @cptbtptpbcptdtptp | |
🟡 2D Viewport 编辑 - 对齐和布局、RectTool 等 | @singlecoder | |
🔴 Spine 组件 | @johanzhu | |
🔴 Shader 资产 - 创建、编辑 等 #2876 | @SwayYan | |
🔴 渲染 | @zhuxudong |
负责人:@johanzhu
以下内容可在内部发起一轮投票,优先分享同学最有热情的内容,另外根据受众人群也有一些会拿到行业会议分享
标题 | 分享人 | 场子 | 是否完成 |
---|---|---|---|
《设计与开发现代化官网》 | @MrKou47 | RichLab - 9.13 | |
《前端编译原理实践 - Galacean ShaderLab》 | @SwayYan | RichLab - 10.11 | |
《Galacean Web IDE 产品设计与架构》 | @gz65555 | RichLab - 10.25 | |
《前端快速开发 Galacean XR 应用实践》 | @cptbtptpbcptdtptp | 小阔天空 11月专场 | |
《Galacean 后处理如何帮助互动业务提升渲染品质》 | @zhuxudong | 小阔天空 11月专场 | |
《如何使用 Shader 开发令人惊叹的数字人与仿真效果》 | @hhhhkrx | 重庆前端交流会 - 10月 | |
《如何使用 Galacean 动画系统实现丰富的数字人动画》 | @luzhuang | 小阔天空 11月专场 | |
《如何使用 Galacean Spine 在前端实现生动的 2D 动画》 | @johanzhu | 小阔天空 11月专场 | |
《前端如何使用 Galacean 快速搭建 UI 提效》 | @singlecoder | 小阔天空 11月专场 |
标题 | 编写人 | 是否完成 |
---|---|---|
《Unreal 开发者大会交流回顾》 | @johanzhu @hhhhkrx |
发布日期 | 值班人 | 是否完成 |
---|---|---|
6.24 | @gz65555 | |
7.8 | @SwayYan | |
8.5 | @singlecoder | |
8.12 | @cptbtptpbcptdtptp | |
8.19 | @GuoLei1990 | |
8.26 | @eyworldwide | |
9.2 | @johanzhu | |
9.9 | @MrKou47 | |
9.16 | @luzhuang | |
9.23 | @zhuxudong | |
9.30 | @gz65555 | |
10.7 | @hhhhkrx | |
10.14 | @SwayYan | |
10.21 | @singlecoder | |
10.28 | @cptbtptpbcptdtptp | |
11.4 | @GuoLei1990 | |
11.11 | @eyworldwide | |
11.18 | @johanzhu | |
11.25 | @MrKou47 | |
12.2 | @luzhuang | |
12.9 | @zhuxudong | |
12.16 | @gz65555 | |
12.23 | @hhhhkrx | |
12.30 | @SwayYan |
预计启动时间:10月 举办时间:12月
负责人:@gz65555
待办事项 | 时间 | 是否完成 |
---|---|---|
整体规划 | 9.2 | |
筹办沟通 | 11.28 | |
承办流程 | 11.4 - 12.23 |