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unit uGame;
interface
uses System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
FMX.Objects, FMX.Layouts, FMX.Graphics;
type
TDirection = (droite, gauche);
TAnimationJoueur = (idleDroite, idleGauche, courtDroite, courtGauche);
TScrolling = class(TLayout)
private
fRectangle: TRectangle;
fVitesse: single;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
property Rectangle: TRectangle read fRectangle write fRectangle;
property Vitesse: single read fVitesse write fVitesse;
end;
TPlateformeInfos = record
public
animation, image: string;
end;
TEnnemi = record
public
image1, image2, deplacement: string;
count: integer;
duration: single;
end;
TBonus = record
public
image: string;
count: integer;
duration: single;
end;
TCollision = record
public
enCollision : boolean;
objet : TImage;
end;
function gererCollisions(position : TPoint; joueur : TImage; unRectangle : TRectangle; detruireObjetTouche: boolean): TCollision;
function gererCollisionsPlateformes(positionJoueur : TPoint; joueur : TImage; unRectangle : TRectangle): TCollision;
function gererCollisionsJoueurAvecUnePlateforme(positionJoueur : TPoint; joueur, plateforme : TImage): boolean;
const
vitesseXMax = 3; // Vitesse de déplacement du joueur
puissanceSaut = 10; // Force du saut
formWidth = 480; // 30 tiles de 16 pixels
formHeight = 272; // 17 tiles de 16 pixles
implementation
constructor TScrolling.create(AOwner: TComponent);
begin
inherited;
fRectangle := TRectangle.create(nil);
fRectangle.Parent := self;
fRectangle.HitTest := false;
fRectangle.Fill.Kind := TBrushKind.Bitmap;
fRectangle.Fill.Bitmap.WrapMode := TWrapMode.Tile;
fRectangle.stroke.Dash := TStrokeDash.Solid;
fRectangle.stroke.Color := TAlphaColorRec.Null;
fRectangle.stroke.Kind := TBrushKind.Solid;
fRectangle.stroke.Thickness := 1;
fVitesse := 0;
end;
function gererCollisions(position : TPoint; joueur : TImage; unRectangle : TRectangle; detruireObjetTouche: boolean):TCollision;
begin
var enCollision := false;
for var recChild in unRectangle.Children do begin
var unEnfant : TImage := recChild as TImage;
if (position.X > unEnfant.Position.X) and (position.X < unEnfant.Position.X + unEnfant.Width) and
(position.y + joueur.Height > unEnfant.Position.Y) and (position.y < unEnfant.Position.Y + unEnfant.Height) then begin
enCollision := true;
result.objet := unEnfant;
if detruireObjetTouche then unEnfant.free;
break;
end;
end;
result.enCollision := enCollision;
end;
function gererCollisionsPlateformes(positionJoueur : TPoint; joueur: TImage; unRectangle : TRectangle):TCollision;
begin
result.enCollision := false;
for var recChild in unRectangle.Children do begin
var unEnfant : TImage := recChild as TImage;
if gererCollisionsJoueurAvecUnePlateforme(positionJoueur, joueur, unEnfant) then begin
result.enCollision := true;
result.objet := unEnfant;
break;
end;
end;
end;
function gererCollisionsJoueurAvecUnePlateforme(positionJoueur : TPoint; joueur, plateforme : TImage): boolean;
begin
Result := ((positionJoueur.X + joueur.Width * 0.75) > plateforme.Position.x) and
((positionJoueur.X + joueur.Width * 0.25)< plateforme.Position.X + plateforme.width) and
(positionJoueur.Y + joueur.Height > plateforme.Position.Y) and
(positionJoueur.Y < plateforme.Position.Y) and
(plateforme.Opacity > 0.3);
end;
end.