-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
spaceLINUX.asm
13668 lines (12430 loc) · 358 KB
/
spaceLINUX.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
jmp menu
Msn1: string "play again? <y/n>"
Msn2: string "[ 1 ] Jogar SinglePlayer"
Msn3: string "[ 2 ] Jogar MultiPlayer Local"
Msn4: string "[ 0 ] Exit"
Msn5: string "P L A Y E R 1 W O N !!!"
Msn6: string "P L A Y E R 2 W O N !!!"
Msn7: string "G A M E O V E R"
Msn8: string "Kills:"
Msn9: string "Bullets:"
Msn10: string "Horda:"
Letra: var #1 ; Contem a letra que foi digitada
Kills: var #1
Cont_Deaths: var #1
auxKills: var #1
auxDigito: var #1
Bullets: var #1
addBullets: var #1
auxBullets: var #1
auxDigitoBullets: var #1
velAlien1: var #1
velAlien2: var #1
velAlien3: var #1
velAlien4: var #1
Horda: var #1
auxHorda: var #1
auxDigitoHorda: var #1
dirNave: var #1
dirTiro1: var #1 ; 0 = vertical | 1 = horizontal
dirTiro2: var #1
dirTiro3: var #1
dirTiro_Recalculapos: var #1
dirTiro2_Recalculapos: var #1
dirTiro3_Recalculapos: var #1
posNave: var #1 ; Contem a posicao atual da Nave
posAntNave: var #1 ; Contem a posicao anterior da Nave
posNave2: var #1
posAntNave2: var #1
posAlien: var #1 ; Contem a posicao atual do Alien
posAntAlien: var #1 ; Contem a posicao anterior do Alien
Alien1Dead: var #1
desAlien1: var #1
posAlien1: var #1
posAntAlien1: var #1
Alien2Dead: var #1
desAlien2: var #1
posAlien2: var #1
posAntAlien2: var #1
Alien3Dead: var #1
desAlien3: var #1
posAlien3: var #1
posAntAlien3: var #1
Alien4Dead: var #1
desAlien4: var #1
posAlien4: var #1
posAntAlien4: var #1
posTiro: var #1 ; Contem a posicao atual do Tiro
posAntTiro: var #1 ; Contem a posicao anterior do Tiro
posTiro2: var #1 ; Contem a posicao atual do Tiro
posAntTiro2: var #1 ; Contem a posicao anterior do Tiro
posTiro3: var #1 ; Contem a posicao atual do Tiro
posAntTiro3: var #1 ; Contem a posicao anterior do Tiro
FlagTiro: var #1 ; Flag para ver se Atirou ou nao (Barra de Espaco!!)
FlagTiro2: var #1
FlagTiro3: var #1
;------------------------------
menu:
call ApagaTela
call printtelamenuScreen
loadn r0, #806
loadn r1, #Msn2
loadn r2, #1024
call ImprimeStr
loadn r0, #886
loadn r1, #Msn3
loadn r2, #1024
call ImprimeStr
loadn r0, #1046
loadn r1, #Msn4
loadn r2, #1024
call ImprimeStr
menu_loop:
call DigLetra
loadn r0, #'1'
load r1, Letra
cmp r0, r1
jeq main
loadn r0, #'2'
cmp r0, r1
jeq main2
loadn r0, #'0'
cmp r0, r1
jne menu_loop
call ApagaTela
halt
;------------------------------
;Codigo principal
main:
call ApagaTela
loadn R1, #tela1Linha0 ; Endereco onde comeca a primeira linha do cenario!!
loadn R2, #1024 ; cor branca!
call ImprimeTela2 ; Rotina de Impresao de Cenario na Tela Inteira
loadn R1, #tela2Linha0 ; Endereco onde comeca a primeira linha do cenario!!
loadn R2, #1792 ; cor branca!
call ImprimeTela2 ; Rotina de Impresao de Cenario na Tela Inteira
loadn r0, #1160
loadn r1, #Msn9
loadn r2, #3072
call ImprimeStr
loadn r0, #1189
loadn r1, #Msn10
loadn r2, #2304
call ImprimeStr
Loadn R0, #619
store posNave, R0 ; Zera Posicao Atual da Nave
store posAntNave, R0 ; Zera Posicao Anterior da Nave
;store FlagTiro, R0 ; Zera o Flag para marcar que ainda nao Atirou!
store posTiro, R0 ; Zera Posicao Atual do Tiro
store posAntTiro, R0 ; Zera Posicao Anterior do Tiro
;store FlagTiro2, R0 ; Zera o Flag para marcar que ainda nao Atirou!
store posTiro2, R0 ; Zera Posicao Atual do Tiro
store posAntTiro2, R0 ; Zera Posicao Anterior do Tiro
;store FlagTiro3, R0 ; Zera o Flag para marcar que ainda nao Atirou!
store posTiro3, R0 ; Zera Posicao Atual do Tiro
store posAntTiro3, R0 ; Zera Posicao Anterior do Tiro
loadn r0, #19
store posAlien1, r0
store posAntAlien1, r0
loadn r0, #600
store posAlien2, r0
store posAntAlien2, r0
loadn r0, #639
store posAlien3, r0
store posAntAlien3, r0
loadn r0, #1179
store posAlien4, r0
store posAntAlien4, r0
loadn R0, #12 ;a nave começa com 12 balas
store Bullets, r0
loadn r0, #15 ;padrao eh 5
store velAlien1, r0
store velAlien4, r0
loadn r0, #12 ;padrao eh 4
store velAlien2, r0
loadn r0, #9 ;padrao eh 3
store velAlien3, r0
loadn r0, #1
store Horda, r0
loadn r0, #8
store addBullets, r0
Loadn R0, #0 ; Contador para os Mods = 0
loadn R2, #0 ; Para verificar se (mod(c/10)==0
store FlagTiro, R0 ; Zera o Flag para marcar que ainda nao Atirou!
store FlagTiro2, R0 ; Zera o Flag para marcar que ainda nao Atirou!
store FlagTiro3, R0 ; Zera o Flag para marcar que ainda nao Atirou!
store Kills, r0
store Cont_Deaths, r0
store dirNave, R0
store desAlien1, r0
store Alien1Dead, r0
store desAlien2, r0
store Alien2Dead, r0
store desAlien3, r0
store Alien3Dead, r0
store desAlien4, r0
store Alien4Dead, r0
store dirTiro1, R0 ;começa na vertical
store dirTiro2, R0
store dirTiro3, R0
store dirTiro_Recalculapos, R0
store dirTiro2_Recalculapos, R0
store dirTiro3_Recalculapos, R0
call MoveAlien1_Desenha
call MoveAlien2_Desenha
call MoveAlien3_Desenha
call MoveAlien4_Desenha
call MoveNave_Desenha
call Print_Hordas
call Print_Bullets
Loop:
loadn R1, #3 ;padrao eh 10
mod R1, R0, R1
cmp R1, R2 ; if (mod(c/10)==0
ceq MoveNave ; Chama Rotina de movimentacao da Nave
load R1, velAlien1
;loadn R1, #5 ;padrao eh 4
mod R1, R0, R1
cmp R1, R2 ; if (mod(c/30)==0
ceq MoveAlien1 ; Chama Rotina de movimentacao do Alien
load R1, velAlien2
;loadn R1, #4 ;padrao eh 3
mod R1, R0, R1
cmp R1, R2 ; if (mod(c/30)==0
ceq MoveAlien2 ; Chama Rotina de movimentacao do Alien
load R1, velAlien3
;loadn R1, #3 ;padrao eh 2
mod R1, R0, R1
cmp R1, R2 ; if (mod(c/30)==0
ceq MoveAlien3 ; Chama Rotina de movimentacao do Alien
load R1, velAlien4
;loadn R1, #5 ;padrao eh 4
mod R1, R0, R1
cmp R1, R2 ; if (mod(c/30)==0
ceq MoveAlien4 ; Chama Rotina de movimentacao do Alien
loadn R1, #2 ;padrao eh 2
mod R1, R0, R1
cmp R1, R2 ; if (mod(c/2)==0
ceq MoveTiro ; Chama Rotina de movimentacao do Tiro
loadn R1, #2 ;padrao eh 2
mod R1, R0, R1
cmp R1, R2 ; if (mod(c/2)==0
ceq MoveTiro_Dois ; Chama Rotina de movimentacao do Tiro
loadn R1, #2 ;padrao eh 2
mod R1, R0, R1
cmp R1, R2 ; if (mod(c/2)==0
ceq MoveTiro_Tres ; Chama Rotina de movimentacao do Tiro
loadn r1, #150
mod R1, R0, R1
cmp R1, R2 ; if (mod(c/2)==0
ceq Reviver_Aliens
call Delay
inc R0 ;c++
jmp Loop
main2:
call ApagaTela
call printcarregamentoScreen
loadn r0, #0
loadn r1, #5
loadn r2, #0
loadn r3, #3
loadn r4, #1
loadn r5, #2
loadn r6, #3
loadn r7, #4
loop_load:
inc r0
call Delay
cmp r0, r4
ceq printcarreg1Screen
cmp r0, r5
ceq printcarreg2Screen
cmp r0, r6
ceq printcarreg3Screen
cmp r0, r7
ceq printcarreg4Screen
cmp r0, r1
ceq printcarreg5Screen
cmp r0, r1
jne loop_load
loadn r0, #0
inc r2
cmp r2, r3
jne loop_load
;inc r0
;cmp r0, r1
;jne loop_load
checkpoint:
call ApagaTela
loadn R1, #tela1Linha0 ; Endereco onde comeca a primeira linha do cenario!!
loadn R2, #1024 ; cor branca!
call ImprimeTela2 ; Rotina de Impresao de Cenario na Tela Inteira
loadn R1, #tela2Linha0 ; Endereco onde comeca a primeira linha do cenario!!
loadn R2, #1792 ; cor branca!
call ImprimeTela2 ; Rotina de Impresao de Cenario na Tela Inteira
loadn R1, #tela3Linha0 ; Endereco onde comeca a primeira linha do cenario!!
loadn R2, #2816 ; cor branca!
call ImprimeTela2 ; Rotina de Impresao de Cenario na Tela Inteira
loadn R1, #tela4Linha0 ; Endereco onde comeca a primeira linha do cenario!!
loadn R2, #256 ; cor branca!
call ImprimeTela2 ; Rotina de Impresao de Cenario na Tela Inteira
loadn R0, #1020
store posNave, R0 ; Zera Posicao Atual da Nave
store posAntNave, R0 ; Zera Posicao Anterior da Nave
store FlagTiro, R0 ; Zera o Flag para marcar que ainda nao Atirou!
store posTiro, R0 ; Zera Posicao Atual do Tiro
store posAntTiro, R0 ; Zera Posicao Anterior do Tiro
;Loadn R0, #100
;store posAlien, R0 ; Zera Posicao Atual do Alien
;store posAntAlien, R0 ; Zera Posicao Anterior do Alien
loadn R0, #100
store posTiro2, R0
store posAntTiro2, R0
store FlagTiro2, R0
store posNave2, R0
store posAntNave2, R0
Loadn R0, #0 ; Contador para os Mods = 0
loadn R2, #0 ; Para verificar se (mod(c/10)==0
store dirNave, R0
store dirTiro1, R0 ;começa na vertical
store dirTiro2, R0
store dirTiro3, R0
store dirTiro_Recalculapos, R0
call MoveNave_Desenha
call MoveNave2_Desenha
Loop2:
loadn R1, #1 ;padrao eh 10
mod R1, R0, R1
cmp R1, R2 ; if (mod(c/10)==0
ceq MoveNave_Multi ; Chama Rotina de movimentacao da Nave
loadn R1, #1 ;padrao eh 10
mod R1, R0, R1
cmp R1, R2 ; if (mod(c/10)==0
ceq MoveNave2 ; Chama Rotina de movimentacao da Nave
loadn R1, #1 ;padrao eh 2
mod R1, R0, R1
cmp R1, R2 ; if (mod(c/2)==0
ceq MoveTiro_Multi ; Chama Rotina de movimentacao do Tiro
loadn R1, #1 ;padrao eh 2
mod R1, R0, R1
cmp R1, R2 ; if (mod(c/2)==0
ceq MoveTiro2 ; Chama Rotina de movimentacao do Tiro
call Delay
inc R0 ;c++
jmp Loop2
;Funcoes
;--------------------------
printtelamenuScreen:
push R0
push R1
push R2
push R3
loadn R0, #telamenu
loadn R1, #0
loadn R2, #1200
printtelamenuScreenLoop:
add R3,R0,R1
loadi R3, R3
outchar R3, R1
inc R1
cmp R1, R2
jne printtelamenuScreenLoop
pop R3
pop R2
pop R1
pop R0
rts
;-----------------------------
printcarregamentoScreen:
push R0
push R1
push R2
push R3
loadn R0, #carregamento
loadn R1, #0
loadn R2, #1200
printcarregamentoScreenLoop:
add R3,R0,R1
loadi R3, R3
outchar R3, R1
inc R1
cmp R1, R2
jne printcarregamentoScreenLoop
pop R3
pop R2
pop R1
pop R0
rts
printcarreg1Screen:
push R0
push R1
push R2
push R3
loadn R0, #carreg1
loadn R1, #0
loadn R2, #1200
printcarreg1ScreenLoop:
add R3,R0,R1
loadi R3, R3
outchar R3, R1
inc R1
cmp R1, R2
jne printcarreg1ScreenLoop
pop R3
pop R2
pop R1
pop R0
rts
printcarreg2Screen:
push R0
push R1
push R2
push R3
loadn R0, #carreg2
loadn R1, #0
loadn R2, #1200
printcarreg2ScreenLoop:
add R3,R0,R1
loadi R3, R3
outchar R3, R1
inc R1
cmp R1, R2
jne printcarreg2ScreenLoop
pop R3
pop R2
pop R1
pop R0
rts
printcarreg3Screen:
push R0
push R1
push R2
push R3
loadn R0, #carreg3
loadn R1, #0
loadn R2, #1200
printcarreg3ScreenLoop:
add R3,R0,R1
loadi R3, R3
outchar R3, R1
inc R1
cmp R1, R2
jne printcarreg3ScreenLoop
pop R3
pop R2
pop R1
pop R0
rts
printcarreg4Screen:
push R0
push R1
push R2
push R3
loadn R0, #carreg4
loadn R1, #0
loadn R2, #1200
printcarreg4ScreenLoop:
add R3,R0,R1
loadi R3, R3
outchar R3, R1
inc R1
cmp R1, R2
jne printcarreg4ScreenLoop
pop R3
pop R2
pop R1
pop R0
rts
printcarreg5Screen:
push R0
push R1
push R2
push R3
loadn R0, #carreg5
loadn R1, #0
loadn R2, #1200
printcarreg5ScreenLoop:
add R3,R0,R1
loadi R3, R3
outchar R3, R1
inc R1
cmp R1, R2
jne printcarreg5ScreenLoop
pop R3
pop R2
pop R1
pop R0
rts
;------------------------------------------------------------------------------------
MoveNave:
push r0
push r1
call MoveNave_RecalculaPos ; Recalcula Posicao da Nave
; So' Apaga e Redesenha se (pos != posAnt)
; If (posNave != posAntNave) {
load r0, posNave
load r1, posAntNave
cmp r0, r1
jeq MoveNave_Skip
call MoveNave_Apaga
call MoveNave_Desenha ;}
MoveNave_Skip:
pop r1
pop r0
rts
MoveNave_Multi:
push r0
push r1
;
call MoveNave_RecalculaPos_Multi ; Recalcula Posicao da Nave
; So' Apaga e Redesenha se (pos != posAnt)
; If (posNave != posAntNave) {
load r0, posNave
load r1, posAntNave
cmp r0, r1
jeq MoveNave_Multi_Skip
call MoveNave_Apaga
call MoveNave_Desenha ;}
MoveNave_Multi_Skip:
pop r1
pop r0
rts
;------------------------------
MoveNave2:
push r0
push r1
push r2
call MoveNave_RecalculaPos_Multi ; Recalcula Posicao da Nave
; So' Apaga e Redesenha se (pos != posAnt)
; If (posNave != posAntNave) {
load r0, posNave2
load r1, posAntNave2
load r2, posNave
cmp r0, r2
jeq MoveTiro2_RecalculaPos_Boom
cmp r0, r1
jeq MoveNave2_Skip
call MoveNave2_Apaga
call MoveNave2_Desenha ;}
MoveNave2_Skip:
pop r2
pop r1
pop r0
rts
;--------------------------------
MoveNave_Apaga: ; Apaga a Nave preservando o Cenario!
push R0
push R1
push R2
push R3
push R4
push R5
load R0, posAntNave ; R0 = posAnt
; --> R2 = Tela1Linha0 + posAnt + posAnt/40 ; tem que somar posAnt/40 no ponteiro pois as linas da string terminam com /0 !!
loadn R1, #tela0Linha0 ; Endereco onde comeca a primeira linha do cenario!!
add R2, R1, r0 ; R2 = Tela1Linha0 + posAnt
loadn R4, #40
div R3, R0, R4 ; R3 = posAnt/40
add R2, R2, R3 ; R2 = Tela1Linha0 + posAnt + posAnt/40
loadi R5, R2 ; R5 = Char (Tela(posAnt))
outchar R5, R0 ; Apaga o Obj na tela com o Char correspondente na memoria do cenario
pop R5
pop R4
pop R3
pop R2
pop R1
pop R0
rts
MoveNave2_Apaga: ; Apaga a Nave preservando o Cenario!
push R0
push R1
push R2
push R3
push R4
push R5
load R0, posAntNave2 ; R0 = posAnt
; --> R2 = Tela1Linha0 + posAnt + posAnt/40 ; tem que somar posAnt/40 no ponteiro pois as linas da string terminam com /0 !!
loadn R1, #tela0Linha0 ; Endereco onde comeca a primeira linha do cenario!!
add R2, R1, r0 ; R2 = Tela1Linha0 + posAnt
loadn R4, #40
div R3, R0, R4 ; R3 = posAnt/40
add R2, R2, R3 ; R2 = Tela1Linha0 + posAnt + posAnt/40
loadi R5, R2 ; R5 = Char (Tela(posAnt))
outchar R5, R0 ; Apaga o Obj na tela com o Char correspondente na memoria do cenario
pop R5
pop R4
pop R3
pop R2
pop R1
pop R0
rts
;----------------------------------
MoveNave_RecalculaPos: ; Recalcula posicao da Nave em funcao das Teclas pressionadas
push R0
push R1
push R2
push R3
push R4
push R5
push R6
load R0, posNave
inchar R1 ; Le Teclado para controlar a Nave
loadn R2, #'a'
cmp R1, R2
jeq MoveNave_RecalculaPos_A
loadn R2, #'d'
cmp R1, R2
jeq MoveNave_RecalculaPos_D
loadn R2, #'w'
cmp R1, R2
jeq MoveNave_RecalculaPos_W
loadn R2, #'s'
cmp R1, R2
jeq MoveNave_RecalculaPos_S
loadn R2, #' '
cmp R1, R2
jeq MoveNave_RecalculaPos_Tiro
MoveNave_RecalculaPos_Fim: ; Se nao for nenhuma tecla valida, vai embora
store posNave, R0
pop R6
pop R5
pop R4
pop R3
pop R2
pop R1
pop R0
rts
MoveNave_RecalculaPos_A: ; Move Nave para Esquerda
call MoveNave_Apaga
loadn r5, #3
store dirNave, r5
loadn R1, #11 ; Nave
loadn R2, #2048
add R1, R1, R2
load R0, posNave
outchar R1, R0
jmp MoveNave_RecalculaPos_Fim
;loadn R1, #40
;loadn R2, #0
;mod R1, R0, R1 ; Testa condicoes de Contorno
;cmp R1, R2
;jeq MoveNave_RecalculaPos_Fim
;dec R0 ; pos = pos -1
;jmp MoveNave_RecalculaPos_Fim
MoveNave_RecalculaPos_D: ; Move Nave para Direita
call MoveNave_Apaga
loadn r5, #1
store dirNave, r5
loadn R1, #10 ; Nave
loadn R2, #2048
add R1, R1, R2
load R0, posNave
outchar R1, R0
jmp MoveNave_RecalculaPos_Fim
MoveNave_RecalculaPos_W: ; Move Nave para Cima
call MoveNave_Apaga
loadn r5, #0
store dirNave, r5
loadn R1, #8 ; Nave
loadn R2, #2048
add R1, R1, R2
load R0, posNave
outchar R1, R0
jmp MoveNave_RecalculaPos_Fim
;loadn R1, #40
;load r2, dirNave
;loadn r3, #0
;cmp r2, r3
;jeq Mover_Cima
;loadn r3, #1
;cmp r2, r3
;jeq Mover_Dir
;loadn r3, #2
;cmp r2, r3
;jeq Mover_Baixo
;loadn r3, #3
;cmp r2, r3
;jeq Mover_Esq
;Mover_Cima:
;cmp R0, R1 ; Testa condicoes de Contorno
;jle MoveNave_RecalculaPos_Fim
;sub R0, R0, R1 ; pos = pos - 40
;jmp MoveNave_RecalculaPos_Fim
;Mover_Baixo:
;loadn R2, #1159
;cmp R0, R2 ; Testa condicoes de Contorno
;jgr MoveNave_RecalculaPos_Fim
;add R0, R0, R1 ; pos = pos + 40
;jmp MoveNave_RecalculaPos_Fim
;Mover_Dir:
;loadn R2, #39
;mod R1, R0, R1 ; Testa condicoes de Contorno
;cmp R1, R2
;jeq MoveNave_RecalculaPos_Fim
;inc R0
;jmp MoveNave_RecalculaPos_Fim
;Mover_Esq:
;loadn R2, #0
;mod R1, R0, R1 ; Testa condicoes de Contorno
;cmp R1, R2
;jeq MoveNave_RecalculaPos_Fim
;dec R0
;jmp MoveNave_RecalculaPos_Fim
MoveNave_RecalculaPos_S: ; Move Nave para Baixo
call MoveNave_Apaga
loadn r5, #2
store dirNave, r5
loadn R1, #12 ; Nave
loadn R2, #2048
add R1, R1, R2
load R0, posNave
outchar R1, R0
jmp MoveNave_RecalculaPos_Fim
;loadn R1, #40
;load r2, dirNave
;loadn r3, #0
;cmp r3, r2
;jeq Mover_Sul_Zero
;loadn r3, #1
;cmp r3, r2
;jeq Mover_Sul_Um
;loadn r3, #2
;cmp r3, r2
;jeq Mover_Sul_Dois
;loadn r3, #3
;cmp r3, r2
;jeq Mover_Sul_Tres
;Mover_Sul_Zero:
;loadn R2, #1159
;cmp R0, R2 ; Testa condicoes de Contorno
;jgr MoveNave_RecalculaPos_Fim
;add R0, R0, R1 ; pos = pos + 40
;jmp MoveNave_RecalculaPos_Fim
;Mover_Sul_Um:
;loadn R2, #0
;mod R1, R0, R1 ; Testa condicoes de Contorno
;cmp R1, R2
;jeq MoveNave_RecalculaPos_Fim
;dec r0
;jmp MoveNave_RecalculaPos_Fim
;Mover_Sul_Dois:
;cmp R0, R1 ; Testa condicoes de Contorno
;jle MoveNave_RecalculaPos_Fim
;sub r0, r0, r1
;jmp MoveNave_RecalculaPos_Fim
;Mover_Sul_Tres:
;loadn R2, #39
;mod R1, R0, R1 ; Testa condicoes de Contorno
;cmp R1, R2
;jeq MoveNave_RecalculaPos_Fim
;inc r0
;jmp MoveNave_RecalculaPos_Fim
MoveNave_RecalculaPos_Tiro:
loadn R1, #0
load R2, Bullets
cmp r1, r2
jeq MoveNave_RecalculaPos_Fim
loadn R1, #1 ; Se Atirou:
load r2, FlagTiro
cmp r1, r2
jne Tiro_Um
load r2, FlagTiro2
cmp r1, r2
jne Tiro_Dois
load r2, FlagTiro3
cmp r1, r2
jne Tiro_Tres
jmp MoveNave_RecalculaPos_Fim
Tiro_Um:
load r3, Bullets
sub r3, r3, r1
store Bullets, r3
call Print_Bullets
store FlagTiro, R1 ; FlagTiro = 1
store posTiro, R0 ; posTiro = posNave
load r3, dirNave
loadn r4, #0
store dirTiro_Recalculapos, r4
cmp r3, r4
jeq Dir_Tiro_Vertical
loadn r4, #2
store dirTiro_Recalculapos, r4
cmp r3, r4
jeq Dir_Tiro_Vertical
loadn r4, #1
store dirTiro_Recalculapos, r4
cmp r3, r4
jeq Dir_Tiro_Horizontal
loadn r4, #3
store dirTiro_Recalculapos, r4