Skip to content

Latest commit

 

History

History
1083 lines (796 loc) · 97.2 KB

jcf.md

File metadata and controls

1083 lines (796 loc) · 97.2 KB

Вопросы для собеседования

Java Collections Framework

Что такое «коллекция»?

«Коллекция» - это структура данных, набор каких-либо объектов. Данными (объектами в наборе) могут быть числа, строки, объекты пользовательских классов и т.п.

к оглавлению

Назовите основные интерфейсы JCF и их реализации.

На вершине иерархии в Java Collection Framework располагаются 2 интерфейса: Collection и Map. Эти интерфейсы разделяют все коллекции, входящие во фреймворк на две части по типу хранения данных: простые последовательные наборы элементов и наборы пар «ключ — значение» соответственно.

Интерфейс Collection расширяют интерфейсы:

  • List (список) представляет собой коллекцию, в которой допустимы дублирующие значения. Реализации:
    • ArrayList - инкапсулирует в себе обычный массив, длина которого автоматически увеличивается при добавлении новых элементов. Элементы такой коллекции пронумерованы, начиная от нуля, к ним можно обратиться по индексу.
    • LinkedList (двунаправленный связный список) - состоит из узлов, каждый из которых содержит как собственно данные, так и две ссылки на следующий и предыдущий узел.
    • Vector — реализация динамического массива объектов, методы которой синхронизированы.
    • Stack — реализация стека LIFO (last-in-first-out).
  • Set (сет) описывает неупорядоченную коллекцию, не содержащую повторяющихся элементов. Реализации:
    • HashSet - использует HashMap для хранения данных. В качестве ключа и значения используется добавляемый элемент. Из-за особенностей реализации порядок элементов не гарантируется при добавлении.
    • LinkedHashSet — гарантирует, что порядок элементов при обходе коллекции будет идентичен порядку добавления элементов.
    • TreeSet — предоставляет возможность управлять порядком элементов в коллекции при помощи объекта Comparator, либо сохраняет элементы с использованием «natural ordering».
  • Queue (очередь) предназначена для хранения элементов с предопределённым способом вставки и извлечения FIFO (first-in-first-out):
    • PriorityQueue — предоставляет возможность управлять порядком элементов в коллекции при помощи объекта Comparator, либо сохраняет элементы с использованием «natural ordering».
    • ArrayDeque — реализация интерфейса Deque, который расширяет интерфейс Queue методами, позволяющими реализовать конструкцию вида LIFO (last-in-first-out).

Интерфейс Map реализован классами:

  • Hashtable — хэш-таблица, методы которой синхронизированы. Не позволяет использовать null в качестве значения или ключа и не является упорядоченной.
  • HashMap — хэш-таблица. Позволяет использовать null в качестве значения или ключа и не является упорядоченной.
  • LinkedHashMap — упорядоченная реализация хэш-таблицы.
  • TreeMap — реализация, основанная на красно-чёрных деревьях. Является упорядоченной и предоставляет возможность управлять порядком элементов в коллекции при помощи объекта Comparator, либо сохраняет элементы с использованием «natural ordering».
  • WeakHashMap — реализация хэш-таблицы, которая организована с использованием weak references для ключей (сборщик мусора автоматически удалит элемент из коллекции при следующей сборке мусора, если на ключ этого элемента нет жёстких ссылок).

к оглавлению

Расположите в виде иерархии следующие интерфейсы: List, Set, Map, SortedSet, SortedMap, Collection, Iterable, Iterator, NavigableSet, NavigableMap.

  • Iterable
    • Collection
      • List
      • Set
        • SortedSet
          • NavigableSet
  • Map
    • SortedMap
      • NavigableMap
  • Iterator

к оглавлению

Почему Map — это не Collection, в то время как List и Set являются Collection?

Collection представляет собой совокупность некоторых элементов. Map - это совокупность пар «ключ-значение».

к оглавлению

В чем разница между классами java.util.Collection и java.util.Collections?

java.util.Collections - набор статических методов для работы с коллекциями.

java.util.Collection - один из основных интерфейсов Java Collections Framework.

к оглавлению

Что такое «fail-fast поведение»?

fail-fast поведение означает, что при возникновении ошибки или состояния, которое может привести к ошибке, система немедленно прекращает дальнейшую работу и уведомляет об этом. Использование fail-fast подхода позволяет избежать недетерминированного поведения программы в течение времени.

В Java Collections API некоторые итераторы ведут себя как fail-fast и выбрасывают ConcurrentModificationException, если после его создания была произведена модификация коллекции, т.е. добавлен или удален элемент напрямую из коллекции, а не используя методы итератора.

Реализация такого поведения осуществляется за счет подсчета количества модификаций коллекции (modification count):

  • при изменении коллекции счетчик модификаций так же изменяется;
  • при создании итератора ему передается текущее значение счетчика;
  • при каждом обращении к итератору сохраненное значение счетчика сравнивается с текущим, и, если они не совпадают, возникает исключение.

к оглавлению

Какая разница между fail-fast и fail-safe?

В противоположность fail-fast, итераторы fail-safe не вызывают никаких исключений при изменении структуры, потому что они работают с клоном коллекции вместо оригинала.

к оглавлению

Приведите примеры итераторов, реализующих поведение fail-safe

Итератор коллекции CopyOnWriteArrayList и итератор представления keySet коллекции ConcurrentHashMap являются примерами итераторов fail-safe.

к оглавлению

Чем различаются Enumeration и Iterator.

Хотя оба интерфейса и предназначены для обхода коллекций между ними имеются существенные различия:

  • с помощью Enumeration нельзя добавлять/удалять элементы;
  • в Iterator исправлены имена методов для повышения читаемости кода (Enumeration.hasMoreElements() соответствует Iterator.hasNext(), Enumeration.nextElement() соответствует Iterator.next() и т.д);
  • Enumeration присутствуют в устаревших классах, таких как Vector/Stack, тогда как Iterator есть во всех современных классах-коллекциях.

к оглавлению

Как между собой связаны Iterable и Iterator?

Интерфейс Iterable имеет только один метод - iterator(), который возвращает Iterator.

к оглавлению

Как между собой связаны Iterable, Iterator и «for-each»?

Классы, реализующие интерфейс Iterable, могут применяться в конструкции for-each, которая использует Iterator.

к оглавлению

Сравните Iterator и ListIterator.

  • ListIterator расширяет интерфейс Iterator
  • ListIterator может быть использован только для перебора элементов коллекции List;
  • Iterator позволяет перебирать элементы только в одном направлении, при помощи метода next(). Тогда как ListIterator позволяет перебирать список в обоих направлениях, при помощи методов next() и previous();
  • ListIterator не указывает на конкретный элемент: его текущая позиция располагается между элементами, которые возвращают методы previous() и next().
  • При помощи ListIterator вы можете модифицировать список, добавляя/удаляя элементы с помощью методов add() и remove(). Iterator не поддерживает данного функционала.

к оглавлению

Что произойдет при вызове Iterator.next() без предварительного вызова Iterator.hasNext()?

Если итератор указывает на последний элемент коллекции, то возникнет исключение NoSuchElementException, иначе будет возвращен следующий элемент.

к оглавлению

Сколько элементов будет пропущено, если Iterator.next() будет вызван после 10-ти вызовов Iterator.hasNext()?

Нисколько - hasNext() осуществляет только проверку наличия следующего элемента.

к оглавлению

Как поведёт себя коллекция, если вызвать iterator.remove()?

Если вызову iterator.remove() предшествовал вызов iterator.next(), то iterator.remove() удалит элемент коллекции, на который указывает итератор, в противном случае будет выброшено IllegalStateException().

к оглавлению

Как поведёт себя уже инстанциированный итератор для collection, если вызвать collection.remove()?

При следующем вызове методов итератора будет выброшено ConcurrentModificationException.

к оглавлению

Как избежать ConcurrentModificationException во время перебора коллекции?

  • Попробовать подобрать или реализовать самостоятельно другой итератор, работающий по принципу fail-safe.
  • Использовать ConcurrentHashMap и CopyOnWriteArrayList.
  • Преобразовать список в массив и перебирать массив.
  • Блокировать изменения списка на время перебора с помощью блока synchronized.

Отрицательная сторона последних двух вариантов - ухудшение производительности.

к оглавлению

Какая коллекция реализует дисциплину обслуживания FIFO?

FIFO, First-In-First-Out («первым пришел-первым ушел») - по этому принципу построена коллекция Queue.

к оглавлению

Какая коллекция реализует дисциплину обслуживания FILO?

FILO, First-In-Last-Out («первым пришел, последним ушел») - по этому принципу построена коллекция Stack.

к оглавлению

Чем отличается ArrayList от Vector?

Зачем добавили ArrayList, если уже был Vector?

  • Методы класса Vector синхронизированы, а ArrayList - нет;
  • По умолчанию, Vector удваивает свой размер, когда заканчивается выделенная под элементы память. ArrayList же увеличивает свой размер только на половину.

Vector это устаревший класс и его использование не рекомендовано.

к оглавлению

Чем отличается ArrayList от LinkedList? В каких случаях лучше использовать первый, а в каких второй?

ArrayList это список, реализованный на основе массива, а LinkedList — это классический двусвязный список, основанный на объектах с ссылками между ними.

ArrayList:

  • доступ к произвольному элементу по индексу за константное время O(1);
  • доступ к элементам по значению за линейное время O(N);
  • вставка в конец в среднем производится за константное время O(1);
  • удаление произвольного элемента из списка занимает значительное время т.к. при этом все элементы, находящиеся «правее» смещаются на одну ячейку влево (реальный размер массива (capacity) не изменяется);
  • вставка элемента в произвольное место списка занимает значительное время т.к. при этом все элементы, находящиеся «правее» смещаются на одну ячейку вправо;
  • минимум накладных расходов при хранении.

LinkedList:

  • на получение элемента по индексу или значению потребуется линейное время O(N);
  • но доступ к первому и последнему элементу списка всегда осуществляется за константное время O(1) — ссылки постоянно хранятся на первый и последний элемент;
  • на добавление и удаление в начало или конец списка потребуется константное O(1);
  • вставка или удаление в/из произвольного место константное O(1);
  • но поиск позиции вставки и удаления за линейное время O(N);
  • требует больше памяти для хранения такого же количества элементов, потому что кроме самого элемента хранятся еще указатели на следующий и предыдущий элементы списка.

В целом, LinkedList в абсолютных величинах проигрывает ArrayList и по потребляемой памяти, и по скорости выполнения операций. LinkedList предпочтительно применять, когда нужны частые операции вставки/удаления или в случаях, когда необходимо гарантированное время добавления элемента в список.

к оглавлению

Что работает быстрее ArrayList или LinkedList?

Смотря какие действия будут выполняться над структурой.

см. Чем отличается ArrayList от LinkedList

к оглавлению

Какое худшее время работы метода contains() для элемента, который есть в LinkedList?

O(N). Время поиска элемента линейно пропорционально количеству элементов в списке.

к оглавлению

Какое худшее время работы метода contains() для элемента, который есть в ArrayList?

O(N). Время поиска элемента линейно пропорционально количеству элементов с списке.

к оглавлению

Какое худшее время работы метода add() для LinkedList?

O(N). Добавление в начало/конец списка осуществляется за время O(1).

к оглавлению

Какое худшее время работы метода add() для ArrayList?

O(N). Вставка элемента в конец списка осуществляется за время O(1), но если вместимость массива недостаточна, то происходит создание нового массива с увеличенным размером и копирование всех элементов из старого массива в новый.

к оглавлению

Необходимо добавить 1 млн. элементов, какую структуру вы используете?

Однозначный ответ можно дать только исходя из информации о том в какую часть списка происходит добавление элементов, что потом будет происходить с элементами списка, существуют ли какие-то ограничения по памяти или скорости выполнения.

см. Чем отличается ArrayList от LinkedList

к оглавлению

Как происходит удаление элементов из ArrayList? Как меняется в этом случае размер ArrayList?

При удалении произвольного элемента из списка, все элементы, находящиеся «правее» смещаются на одну ячейку влево и реальный размер массива (его емкость, capacity) не изменяется никак. Механизм автоматического «расширения» массива существует, а вот автоматического «сжатия» нет, можно только явно выполнить «сжатие» командой trimToSize().

к оглавлению

Предложите эффективный алгоритм удаления нескольких рядом стоящих элементов из середины списка, реализуемого ArrayList.

Допустим нужно удалить n элементов с позиции m в списке. Вместо выполнения удаления одного элемента n раз (каждый раз смещая на 1 позицию элементы, стоящие «правее» в списке), нужно выполнить смещение всех элементов, стоящих «правее» n + m позиции на n элементов «левее» к началу списка. Таким образом, вместо выполнения n итераций перемещения элементов списка, все выполняется за 1 проход. Но если говорить об общей эффективности - то самый быстрый способ будет с использованием System.arraycopy(), и получить к нему доступ можно через метод - subList(int fromIndex, int toIndex)

Пример:

import java.io.*;
import java.util.ArrayList;

public class Main {
    //позиция, с которой удаляем
    private static int m = 0;
    //количество удаляемых элементов
    private static int n = 0;
    //количество элементов в списке
    private static final int size = 1000000;
    //основной список (для удаления вызовом remove() и его копия для удаления путём перезаписи)
    private static ArrayList<Integer> initList, copyList;
    
    public static void main(String[] args){
        
        initList = new ArrayList<>(size);
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            initList.add(i);
        }
        System.out.println("Список из 1.000.000 элементов заполнен");
        
        copyList = new ArrayList<>(initList);
        System.out.println("Создана копия списка\n");
        
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        try{
            System.out.print("С какой позиции удаляем? > ");
            m = Integer.parseInt(br.readLine());
            System.out.print("Сколько удаляем? > ");
            n = Integer.parseInt(br.readLine());
        } catch(IOException e){
            System.err.println(e.toString());
        }
        System.out.println("\nВыполняем удаление вызовом remove()...");
        long start = System.currentTimeMillis();
        
        for (int i = m - 1; i < m + n - 1; i++) {
            initList.remove(i);
        }
        
        long finish = System.currentTimeMillis() - start;
        System.out.println("Время удаления с помощью вызова remove(): " + finish);
        System.out.println("Размер исходного списка после удаления: " + initList.size());
        
        System.out.println("\nВыполняем удаление путем перезаписи...\n");
        start = System.currentTimeMillis();
        
        removeEfficiently();
        
        finish = System.currentTimeMillis() - start;
        System.out.println("Время удаления путём смещения: " + finish);
        System.out.println("Размер копии списка:" + copyList.size());

        System.out.println("\nВыполняем удаление через SubList...\n");
        start = System.currentTimeMillis();

        initList.subList(m - 1, m + n).clear();

        finish = System.currentTimeMillis() - start;
        System.out.println("Время удаления через саблист: " + finish);
        System.out.println("Размер копии списка:" + copyList.size());
    }
    
    private static void removeEfficiently(){
        /* если необходимо удалить все элементы, начиная с указанного,
         * то удаляем элементы с конца до m
         */
        if (m + n >= size){
            int i = size - 1;
            while (i != m - 1){
                copyList.remove(i);
                i--;
            }
        } else{
            //переменная k необходима для отсчёта сдвига начиная от места вставка m
            for (int i  = m + n, k = 0; i < size; i++, k++) {
               copyList.set(m + k, copyList.get(i));
            }
            
            /* удаляем ненужные элементы в конце списка
             * удаляется всегда последний элемент, так как время этого действия
             * фиксировано и не зависит от размера списка
             */
            int i = size - 1;
            while (i != size - n - 1){
                copyList.remove(i);
                i--;
            }
            //сокращаем длину списка путём удаления пустых ячеек
            copyList.trimToSize();
        }
    }
}

Результат выполнения:

run:
Список из 1.000.000 элементов заполнен
Создана копия списка

С какой позиции удаляем? > 600000
Сколько удаляем? > 20000

Выполняем удаление вызовом remove()...
Время удаления с помощью вызова remove(): 928
Размер исходного списка после удаления: 980000

Выполняем удаление путем перезаписи...

Время удаления путём смещения: 17
Размер копии списка:980000

Выполняем удаление через SubList...

Время удаления через саблист: 1
Размер копии списка:980000
СБОРКА УСПЕШНО ЗАВЕРШЕНА (общее время: 33 секунды)

к оглавлению

Сколько необходимо дополнительной памяти при вызове ArrayList.add()?

Если в массиве достаточно места для размещения нового элемента, то дополнительной памяти не требуется. Иначе происходит создание нового массива размером в 1,5 раза превышающим существующий (это верно для JDK выше 1.7, в более ранних версиях размер увеличения иной).

к оглавлению

Сколько выделяется дополнительно памяти при вызове LinkedList.add()?

Создается один новый экземпляр вложенного класса Node.

к оглавлению

Оцените количество памяти на хранение одного примитива типа byte в LinkedList?

Каждый элемент LinkedList хранит ссылку на предыдущий элемент, следующий элемент и ссылку на данные.

private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;
//...
}

Для 32-битных систем каждая ссылка занимает 32 бита (4 байта). Сам объект (заголовок) вложенного класса Node занимает 8 байт. 4 + 4 + 4 + 8 = 20 байт, а т.к. размер каждого объекта в Java кратен 8, соответственно получаем 24 байта. Примитив типа byte занимает 1 байт памяти, но в JCF примитивы упаковываются: объект типа Byte занимает в памяти 16 байт (8 байт на заголовок объекта, 1 байт на поле типа byte и 7 байт для кратности 8). Также напомню, что значения от -128 до 127 кэшируются и для них новые объекты каждый раз не создаются. Таким образом, в x32 JVM 24 байта тратятся на хранение одного элемента в списке и 16 байт - на хранение упакованного объекта типа Byte. Итого 40 байт.

Для 64-битной JVM каждая ссылка занимает 64 бита (8 байт), размер заголовка каждого объекта составляет 16 байт (два машинных слова). Вычисления аналогичны: 8 + 8 + 8 + 16 = 40байт и 24 байта. Итого 64 байта.

к оглавлению

Оцените количество памяти на хранение одного примитива типа byte в ArrayList?

ArrayList основан на массиве, для примитивных типов данных осуществляется автоматическая упаковка значения, поэтому 16 байт тратится на хранение упакованного объекта и 4 байта (8 для x64) - на хранение ссылки на этот объект в самой структуре данных. Таким образом, в x32 JVM 4 байта используются на хранение одного элемента и 16 байт - на хранение упакованного объекта типа Byte. Для x64 - 8 байт и 24 байта соответственно.

к оглавлению

Для ArrayList или для LinkedList операция добавления элемента в середину (list.add(list.size()/2, newElement)) медленнее?

Для ArrayList:

  • проверка массива на вместимость. Если вместимости недостаточно, то увеличение размера массива и копирование всех элементов в новый массив (O(N));
  • копирование всех элементов, расположенных правее от позиции вставки, на одну позицию вправо (O(N));
  • вставка элемента (O(1)).

Для LinkedList:

  • поиск позиции вставки (O(N));
  • вставка элемента (O(1)).

В худшем случае вставка в середину списка эффективнее для LinkedList. В остальных - скорее всего, для ArrayList, поскольку копирование элементов осуществляется за счет вызова быстрого системного метода System.arraycopy().

к оглавлению

В реализации класса ArrayList есть следующие поля: Object[] elementData, int size. Объясните, зачем хранить отдельно size, если всегда можно взять elementData.length?

Размер массива elementData представляет собой вместимость (capacity) ArrayList, которая всегда больше переменной size - реального количества хранимых элементов. При необходимости вместимость автоматически возрастает.

к оглавлению

Сравните интерфейсы Queue и Deque.

Кто кого расширяет: Queue расширяет Deque, или Deque расширяет Queue?

Queue - это очередь, которая обычно (но необязательно) строится по принципу FIFO (First-In-First-Out) - соответственно извлечение элемента осуществляется с начала очереди, вставка элемента - в конец очереди. Хотя этот принцип нарушает, к примеру, PriorityQueue, использующая «natural ordering» или переданный Comparator при вставке нового элемента.

Deque (Double Ended Queue) расширяет Queue и согласно документации, это линейная коллекция, поддерживающая вставку/извлечение элементов с обоих концов. Помимо этого, реализации интерфейса Deque могут строится по принципу FIFO, либо LIFO.

Реализации и Deque, и Queue обычно не переопределяют методы equals() и hashCode(), вместо этого используются унаследованные методы класса Object, основанные на сравнении ссылок.

к оглавлению

Почему LinkedList реализует и List, и Deque?

LinkedList позволяет добавлять элементы в начало и конец списка за константное время, что хорошо согласуется с поведением интерфейса Deque.

к оглавлению

LinkedList — это односвязный, двусвязный или четырехсвязный список?

Двусвязный: каждый элемент LinkedList хранит ссылку на предыдущий и следующий элементы.

к оглавлению

Как перебрать элементы LinkedList в обратном порядке, не используя медленный get(index)?

Для этого в LinkedList есть обратный итератор, который можно получить вызва метод descendingIterator().

к оглавлению

Что позволяет сделать PriorityQueue?

Особенностью PriorityQueue является возможность управления порядком элементов. По-умолчанию, элементы сортируются с использованием «natural ordering», но это поведение может быть переопределено при помощи объекта Comparator, который задаётся при создании очереди. Данная коллекция не поддерживает null в качестве элементов.

Используя PriorityQueue, можно, например, реализовать алгоритм Дейкстры для поиска кратчайшего пути от одной вершины графа к другой. Либо для хранения объектов согласно определённого свойства.

к оглавлению

Stack считается «устаревшим». Чем его рекомендуют заменять? Почему?

Stack был добавлен в Java 1.0 как реализация стека LIFO (last-in-first-out) и является расширением коллекции Vector, хотя это несколько нарушает понятие стека (например, класс Vector предоставляет возможность обращаться к любому элементу по индексу). Является частично синхронизированной коллекцией (кроме метода добавления push()) с вытекающими отсюда последствиями в виде негативного воздействия на производительность. После добавления в Java 1.6 интерфейса Deque, рекомендуется использовать реализации именно этого интерфейса, например, ArrayDeque.

к оглавлению

Зачем нужен HashMap, если есть Hashtable?

  • Методы класса Hashtable синхронизированы, что приводит к снижению производительности, а HashMap - нет;
  • HashTable не может содержать элементы null, тогда как HashMap может содержать один ключ null и любое количество значений null;
  • Iterator у HashMap, в отличие от Enumeration у HashTable, работает по принципу «fail-fast» (выдает исключение при любой несогласованности данных).

Hashtable это устаревший класс и его использование не рекомендовано.

к оглавлению

В чем разница между HashMap и IdentityHashMap? Для чего нужна IdentityHashMap?

IdentityHashMap - это структура данных, так же реализующая интерфейс Map и использующая при сравнении ключей (значений) сравнение ссылок, а не вызов метода equals(). Другими словами, в IdentityHashMap два ключа k1 и k2 будут считаться равными, если они указывают на один объект, т.е. выполняется условие k1 == k2.

IdentityHashMap не использует метод hashCode(), вместо которого применяется метод System.identityHashCode(), по этой причине IdentityHashMap по сравнению с HashMap имеет более высокую производительность, особенно если последний хранит объекты с дорогостоящими методами equals() и hashCode().

Одним из основных требований к использованию HashMap является неизменяемость ключа, а, т.к. IdentityHashMap не использует методы equals() и hashCode(), то это правило на него не распространяется.

IdentityHashMap может применяться для реализации сериализации/клонирования. При выполнении подобных алгоритмов программе необходимо обслуживать хэш-таблицу со всеми ссылками на объекты, которые уже были обработаны. Такая структура не должна рассматривать уникальные объекты как равные, даже если метод equals() возвращает true.

Пример кода:

import java.util.HashMap;
import java.util.IdentityHashMap;
import java.util.Map;

public class Q2 {

    public static void main(String[] args) {
        Q2 q = new Q2();
        q.testHashMapAndIdentityHashMap();
    }

    private void testHashMapAndIdentityHashMap() {
        CreditCard visa = new CreditCard("VISA", "04/12/2019");

        Map<CreditCard, String> cardToExpiry = new HashMap<>();
        Map<CreditCard, String> cardToExpiryIdenity = new IdentityHashMap<>();

        System.out.println("adding to HM");
        // inserting objects to HashMap
        cardToExpiry.put(visa, visa.getExpiryDate());

        // inserting objects to IdentityHashMap
        cardToExpiryIdenity.put(visa, visa.getExpiryDate());
        System.out.println("adding to IHM");

        System.out.println("before modifying keys");
        String result = cardToExpiry.get(visa) != null ? "Yes" : "No";
        System.out.println("Does VISA card exists in HashMap? " + result);

        result = cardToExpiryIdenity.get(visa) != null ? "Yes" : "No";
        System.out.println("Does VISA card exists in IdenityHashMap? " + result);

        // modifying value object
        visa.setExpiryDate("02/11/2030");

        System.out.println("after modifying keys");
        result = cardToExpiry.get(visa) != null ? "Yes" : "No";
        System.out.println("Does VISA card exists in HashMap? " + result);

        result = cardToExpiryIdenity.get(visa) != null ? "Yes" : "No";
        System.out.println("Does VISA card exists in IdenityHashMap? " + result);

        System.out.println("cardToExpiry.containsKey");
        System.out.println(cardToExpiry.containsKey(visa));
        System.out.println("cardToExpiryIdenity.containsKey");
        System.out.println(cardToExpiryIdenity.containsKey(visa));
    }

}

class CreditCard {
    private String issuer;
    private String expiryDate;

    public CreditCard(String issuer, String expiryDate) {
        this.issuer = issuer;
        this.expiryDate = expiryDate;
    }

    public String getIssuer() {
        return issuer;
    }

    public String getExpiryDate() {
        return expiryDate;
    }

    public void setExpiryDate(String expiry) {
        this.expiryDate = expiry;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + ((expiryDate == null) ? 0 : expiryDate.hashCode());
        result = prime * result + ((issuer == null) ? 0 : issuer.hashCode());
        System.out.println("hashCode = " + result);
        return result;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        System.out.println("equals !!! ");
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        CreditCard other = (CreditCard) obj;
        if (expiryDate == null) {
            if (other.expiryDate != null)
                return false;
        } else if (!expiryDate.equals(other.expiryDate))
            return false;
        if (issuer == null) {
            if (other.issuer != null)
                return false;
        } else if (!issuer.equals(other.issuer))
            return false;
        return true;
    }

}

Результат выполнения кода:

adding to HM
hashCode = 1285631513
adding to IHM
before modifying keys
hashCode = 1285631513
Does VISA card exists in HashMap? Yes
Does VISA card exists in IdenityHashMap? Yes
after modifying keys
hashCode = 791156485
Does VISA card exists in HashMap? No
Does VISA card exists in IdenityHashMap? Yes
cardToExpiry.containsKey
hashCode = 791156485
false
cardToExpiryIdenity.containsKey
true

к оглавлению

В чем разница между HashMap и WeakHashMap? Для чего используется WeakHashMap?

В Java существует 4 типа ссылок: сильные (strong reference), мягкие (SoftReference), слабые (WeakReference) и фантомные (PhantomReference). Особенности каждого типа ссылок связаны с работой Garbage Collector. Если объект можно достичь только с помощью цепочки WeakReference (то есть на него отсутствуют сильные и мягкие ссылки), то данный объект будет помечен на удаление.

WeakHashMap - это структура данных, реализующая интерфейс Map и основанная на использовании WeakReference для хранения ключей. Таким образом, пара «ключ-значение» будет удалена из WeakHashMap, если на объект-ключ более не имеется сильных ссылок.

В качестве примера использования такой структуры данных можно привести следующую ситуацию: допустим имеются объекты, которые необходимо расширить дополнительной информацией, при этом изменение класса этих объектов нежелательно либо невозможно. В этом случае добавляем каждый объект в WeakHashMap в качестве ключа, а в качестве значения - нужную информацию. Таким образом, пока на объект имеется сильная ссылка (либо мягкая), можно проверять хэш-таблицу и извлекать информацию. Как только объект будет удален, то WeakReference для этого ключа будет помещен в ReferenceQueue и затем соответствующая запись для этой слабой ссылки будет удалена из WeakHashMap.

к оглавлению

В WeakHashMap используются WeakReferences. А почему бы не создать SoftHashMap на SoftReferences?

SoftHashMap представлена в сторонних библиотеках, например, в Apache Commons.

к оглавлению

В WeakHashMap используются WeakReferences. А почему бы не создать PhantomHashMap на PhantomReferences?

PhantomReference при вызове метода get() возвращает всегда null, поэтому тяжело представить назначение такой структуры данных.

к оглавлению

LinkedHashMap - что в нем от LinkedList, а что от HashMap?

Реализация LinkedHashMap отличается от HashMap поддержкой двухсвязанного списка, определяющего порядок итерации по элементам структуры данных. По умолчанию элементы списка упорядочены согласно их порядку добавления в LinkedHashMap (insertion-order). Однако порядок итерации можно изменить, установив параметр конструктора accessOrder в значение true. В этом случае доступ осуществляется по порядку последнего обращения к элементу (access-order). Это означает, что при вызове методов get() или put() элемент, к которому обращаемся, перемещается в конец списка.

При добавлении элемента, который уже присутствует в LinkedHashMap (т.е. с одинаковым ключом), порядок итерации по элементам не изменяется.

к оглавлению

В чем проявляется «сортированность» SortedMap, кроме того, что toString() выводит все элементы по порядку?

Так же оно проявляется при итерации по коллекции.

к оглавлению

Как устроен HashMap?

HashMap состоит из «корзин» (bucket). С технической точки зрения «корзины» — это элементы массива, которые хранят ссылки на списки элементов. При добавлении новой пары «ключ-значение», вычисляет хэш-код ключа, на основании которого вычисляется номер корзины (номер ячейки массива), в которую попадет новый элемент. Если корзина пустая, то в нее сохраняется ссылка на вновь добавляемый элемент, если же там уже есть элемент, то происходит последовательный переход по ссылкам между элементами в цепочке, в поисках последнего элемента, от которого и ставится ссылка на вновь добавленный элемент. Если в списке был найден элемент с таким же ключом, то он заменяется.

к оглавлению

Согласно Кнуту и Кормену существует две основных реализации хэш-таблицы: на основе открытой адресации и на основе метода цепочек. Как реализована HashMap? Почему, по вашему мнению, была выбрана именно эта реализация? В чем плюсы и минусы каждого подхода?

HashMap реализован с использованием метода цепочек, т.е. каждой ячейке массива (корзине) соответствует свой связный список и при возникновении коллизии осуществляется добавление нового элемента в этот список.

Для метода цепочек коэффициент заполнения может быть больше 1 и с увеличением числа элементов производительность убывает линейно. Такие таблицы удобно использовать, если заранее неизвестно количество хранимых элементов, либо их может быть достаточно много, что приводит к большим значениям коэффициента заполнения.

Среди методов открытой реализации различают:

  • линейное пробирование;
  • квадратичное пробирование;
  • двойное хэширование.

Недостатки структур с методом открытой адресации:

  • Количество элементов в хэш-таблице не может превышать размера массива. По мере увеличения числа элементов и повышения коэффициента заполнения производительность структуры резко падает, поэтому необходимо проводить перехэширование.
  • Сложно организовать удаление элемента.
  • Первые два метода открытой адресации приводят к проблеме первичной и вторичной группировок.

Преимущества хэш-таблицы с открытой адресацией:

  • отсутствие затрат на создание и хранение объектов списка;
  • простота организации сериализации/десериализации объекта.

к оглавлению

Как работает HashMap при попытке сохранить в него два элемента по ключам с одинаковым hashCode(), но для которых equals() == false?

По значению hashCode() вычисляется индекс ячейки массива, в список которой этот элемент будет добавлен. Перед добавлением осуществляется проверка на наличие элементов в этой ячейке. Если элементы с таким hashCode() уже присутствует, но их equals() методы не равны, то элемент будет добавлен в конец списка.

к оглавлению

Какое начальное количество корзин в HashMap?

В конструкторе по умолчанию - 16, используя конструкторы с параметрами можно задавать произвольное начальное количество корзин.

к оглавлению

Какова оценка временной сложности операций над элементами из HashMap? Гарантирует ли HashMap указанную сложность выборки элемента?

В общем случае операции добавления, поиска и удаления элементов занимают константное время.

Данная сложность не гарантируется, т.к. если хэш-функция распределяет элементы по корзинам равномерно, временная сложность станет не хуже Логарифмического времени O(log(N)), а в случае, когда хэш-функция постоянно возвращает одно и то же значение, HashMap превратится в связный список со сложностью О(n).

Пример кода двоичного поиска:

public class Q {
    public static void main(String[] args) {
        Q q = new Q();
        q.binSearch();
    }

    private void binSearch() {
        int[] inpArr = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
        Integer result = binSearchF(inpArr, 1, 0, inpArr.length - 1);
        System.out.println("-----------------------");
        result = binSearchF(inpArr, 2, 0, inpArr.length - 1);
        System.out.println("Found at position " + result);
    }

    private Integer binSearchF(int[] inpArr, int searchValue, int low, int high) {
        Integer index = null;
        while (low <= high) {
            System.out.println("New iteration, low = " + low + ", high = " + high);
            int mid = (low + high) / 2;
            System.out.println("trying mid = " + mid + " inpArr[mid] = " + inpArr[mid]);
            if (inpArr[mid] < searchValue) {
                low = mid + 1;
                System.out.println("inpArr[mid] (" + inpArr[mid] + ") < searchValue(" + searchValue + "), mid = " + mid
                        + ", setting low = " + low);
            } else if (inpArr[mid] > searchValue) {
                high = mid - 1;
                System.out.println("inpArr[mid] (" + inpArr[mid] + ") > searchValue(" + searchValue + "), mid = " + mid
                        + ", setting high = " + high);
            } else if (inpArr[mid] == searchValue) {
                index = mid;
                System.out.println("found at index " + mid);
                break;
            }
        }
        return index;
    }
}

к оглавлению

Возможна ли ситуация, когда HashMap выродится в список даже с ключами имеющими разные hashCode()?

Это возможно в случае, если метод, определяющий номер корзины будет возвращать одинаковые значения.

к оглавлению

В каком случае может быть потерян элемент в HashMap?

Допустим, в качестве ключа используется не примитив, а объект с несколькими полями. После добавления элемента в HashMap у объекта, который выступает в качестве ключа, изменяют одно поле, которое участвует в вычислении хэш-кода. В результате при попытке найти данный элемент по исходному ключу, будет происходить обращение к правильной корзине, а вот equals уже не найдет указанный ключ в списке элементов. Тем не менее, даже если equals реализован таким образом, что изменение данного поля объекта не влияет на результат, то после увеличения размера корзин и пересчета хэш-кодов элементов, указанный элемент, с измененным значением поля, с большой долей вероятности попадет в совершенно другую корзину и тогда уже потеряется совсем.

к оглавлению

Почему нельзя использовать byte[] в качестве ключа в HashMap?

Хэш-код массива не зависит от хранимых в нем элементов, а присваивается при создании массива (метод вычисления хэш-кода массива не переопределен и вычисляется по стандартному Object.hashCode() на основании адреса массива). Так же у массивов не переопределен equals и выполняется сравнение указателей. Это приводит к тому, что обратиться к сохраненному с ключом-массивом элементу не получится при использовании другого массива такого же размера и с такими же элементами, доступ можно осуществить лишь в одном случае — при использовании той же самой ссылки на массив, что использовалась для сохранения элемента.

к оглавлению

Какова роль equals() и hashCode() в HashMap?

hashCode позволяет определить корзину для поиска элемента, а equals используется для сравнения ключей элементов в списке корзины и искомого ключа.

к оглавлению

Каково максимальное число значений hashCode()?

Число значений следует из сигнатуры int hashCode() и равно диапазону типа int232.

к оглавлению

Какое худшее время работы метода get(key) для ключа, которого нет в HashMap?

Какое худшее время работы метода get(key) для ключа, который есть в HashMap?

O(N). Худший случай - это поиск ключа в HashMap, вырожденного в список по причине совпадения ключей по hashCode() и для выяснения хранится ли элемент с определённым ключом может потребоваться перебор всего списка.

Но начиная с Java 8, после определенного числа элементов в списке, связный список преобразовывается в красно-черное дерево и сложность выборки, даже в случае плохой хеш-функции, не хуже логарифмической O(log(N))

к оглавлению

Сколько переходов происходит в момент вызова HashMap.get(key) по ключу, который есть в таблице?

  • ключ равен null: 1 - выполняется единственный метод getForNullKey().
  • любой ключ отличный от null: 4 - вычисление хэш-кода ключа; определение номера корзины; поиск значения; возврат значения.

к оглавлению

Сколько создается новых объектов, когда вы добавляете новый элемент в HashMap?

Один новый объект статического вложенного класса Entry<K,V>.

к оглавлению

Как и когда происходит увеличение количества корзин в HashMap?

Помимо capacity у HashMap есть еще поле loadFactor, на основании которого, вычисляется предельное количество занятых корзин capacity * loadFactor. По умолчанию loadFactor = 0.75. По достижению предельного значения, число корзин увеличивается в 2 раза и для всех хранимых элементов вычисляется новое «местоположение» с учетом нового числа корзин.

к оглавлению

Объясните смысл параметров в конструкторе HashMap(int initialCapacity, float loadFactor).

  • initialCapacity - исходный размер HashMap, количество корзин в хэш-таблице в момент её создания.
  • loadFactor - коэффициент заполнения HashMap, при превышении которого происходит увеличение количества корзин и автоматическое перехэширование. Равен отношению числа уже хранимых элементов в таблице к её размеру.

к оглавлению

Будет ли работать HashMap, если все добавляемые ключи будут иметь одинаковый hashCode()?

Да, будет, но в этом случае HashMap вырождается в связный список и теряет свои преимущества.

Как перебрать все ключи Map?

Использовать метод keySet(), который возвращает множество Set<K> ключей.

к оглавлению

Как перебрать все значения Map?

Использовать метод values(), который возвращает коллекцию Collection<V> значений.

к оглавлению

Как перебрать все пары «ключ-значение» в Map?

Использовать метод entrySet(), который возвращает множество Set<Map.Entry<K, V> пар «ключ-значение».

к оглавлению

В чем отличия TreeSet и HashSet?

TreeSet обеспечивает упорядоченно хранение элементов в виде красно-черного дерева. Сложность выполнения основных операций не хуже O(log(N)) (Логарифмическое время).

HashSet использует для хранения элементов такой же подход, что и HashMap, за тем отличием, что в HashSet в качестве ключа и значения выступает сам элемент, кроме того, HashSet не поддерживает упорядоченное хранение элементов и обеспечивает временную сложность выполнения операций аналогично HashMap.

к оглавлению

Что будет, если добавлять элементы в TreeSet по возрастанию?

В основе TreeSet лежит красно-черное дерево, которое умеет само себя балансировать. В итоге, TreeSet все равно в каком порядке вы добавляете в него элементы, преимущества этой структуры данных будут сохраняться.

к оглавлению

Чем LinkedHashSet отличается от HashSet?

LinkedHashSet отличается от HashSet только тем, что в его основе лежит LinkedHashMap вместо HashMap. Благодаря этому порядок элементов при обходе коллекции является идентичным порядку добавления элементов (insertion-order). При добавлении элемента, который уже присутствует в LinkedHashSet (т.е. с одинаковым ключом), порядок обхода элементов не изменяется.

к оглавлению

Для Enum есть специальный класс java.util.EnumSet. Зачем? Чем авторов не устраивал HashSet или TreeSet?

EnumSet - это реализация интерфейса Set для использования с перечислениями (Enum). В структуре данных хранятся объекты только одного типа Enum, указываемого при создании. Для хранения значений EnumSet использует массив битов (bit vector), - это позволяет получить высокую компактность и эффективность. Проход по EnumSet осуществляется согласно порядку объявления элементов перечисления.

Все основные операции выполняются за O(1) и обычно (но негарантированно) быстрей аналогов из HashSet, а пакетные операции (bulk operations), такие как containsAll() и retainAll() выполняются даже гораздо быстрей.

Помимо всего EnumSet предоставляет множество статических методов инициализации для упрощенного и удобного создания экземпляров.

к оглавлению

Какие существуют способы перебирать элементы списка?

  • Цикл с итератором
Iterator<String> iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
    //iterator.next();
}
  • Цикл for
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    //list.get(i);
}
  • Цикл while
int i = 0;
while (i < list.size()) {
    //list.get(i);
    i++;
}
  • «for-each»
for (String element : list) {
    //element;
}

к оглавлению

Каким образом можно получить синхронизированные объекты стандартных коллекций?

С помощью статических методов synchronizedMap() и synchronizedList() класса Collections. Данные методы возвращают синхронизированный декоратор переданной коллекции. При этом все равно в случае обхода по коллекции требуется ручная синхронизация.

  Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
  List l = Collections.synchronizedList(new ArrayList());

Начиная с Java 6 JCF был расширен специальными коллекциями, поддерживающими многопоточный доступ, такими как CopyOnWriteArrayList и ConcurrentHashMap.

к оглавлению

Как получить коллекцию только для чтения?

При помощи:

  • Collections.unmodifiableList(list);
  • Collections.unmodifiableSet(set);
  • Collections.unmodifiableMap(map).

Эти методы принимают коллекцию в качестве параметра, и возвращают коллекцию только для чтения с теми же элементами внутри.

к оглавлению

Напишите однопоточную программу, которая заставляет коллекцию выбросить ConcurrentModificationException.

public static void main(String[] args) {
    List<Integer> list = new ArrayList<>();
    list.add(1);
    list.add(2);
    list.add(3);

    for (Integer integer : list) {
        list.remove(1);
    }
}

к оглавлению

Приведите пример, когда какая-либо коллекция выбрасывает UnsupportedOperationException.

public static void main(String[] args) {
    List<Integer> list = Collections.emptyList();
    list.add(0);
}

к оглавлению

Реализуйте симметрическую разность двух коллекций используя методы Collection (addAll(...), removeAll(...), retainAll(...)).

Симметрическая разность двух коллекций - это множество элементов, одновременно не принадлежащих обоим исходным коллекциям.

<T> Collection<T> symmetricDifference(Collection<T> a, Collection<T> b) {    
    // Объединяем коллекции.
    Collection<T> result = new ArrayList<>(a);
    result.addAll(b);
    
    // Получаем пересечение коллекций.
    Collection<T> intersection = new ArrayList<>(a);
    intersection.retainAll(b);
    
    // Удаляем элементы, расположенные в обоих коллекциях.
    result.removeAll(intersection);

    return result;
}

к оглавлению

Как, используя LinkedHashMap, сделать кэш c «invalidation policy»?

Необходимо использовать LRU-алгоритм (Least Recently Used algorithm) и LinkedHashMap с access-order. В этом случае при обращении к элементу он будет перемещаться в конец списка, а наименее используемые элементы будут постепенно группироваться в начале списка. Так же в стандартной реализации LinkedHashMap есть метод removeEldestEntries(), который возвращает true, если текущий объект LinkedHashMap должен удалить наименее используемый элемент из коллекции при использовании методов put() и putAll().

public class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
    private static final int MAX_ENTRIES = 10;

    public LRUCache(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity, 0.85f, true);
    }

    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
        return size() > MAX_ENTRIES;
    }
}

Стоит заметить, что LinkedHashMap не позволяет полностью реализовать LRU-алгоритм, поскольку при вставке уже имеющегося в коллекции элемента порядок итерации по элементам не меняется.

к оглавлению

Как одной строчкой скопировать элементы любой collection в массив?

Object[] array = collection.toArray();

к оглавлению

Как одним вызовом из List получить List со всеми элементами, кроме первых и последних 3-х?

List<Integer> subList = list.subList(3, list.size() - 3);

к оглавлению

Как одной строчкой преобразовать HashSet в ArrayList?

ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(new HashSet<>());

к оглавлению

Как одной строчкой преобразовать ArrayList в HashSet?

HashSet<Integer> set = new HashSet<>(new ArrayList<>());

к оглавлению

Сделайте HashSet из ключей HashMap.

HashSet<Object> set = new HashSet<>(map.keySet());

к оглавлению

Сделайте HashMap из HashSet<Map.Entry<K, V>>.

HashMap<K, V> map = new HashMap<>(set.size());
for (Map.Entry<K, V> entry : set) {
    map.put(entry.getKey(), entry.getValue());
}

к оглавлению

Источник

Вопросы для собеседования