-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Kaguyacut.htm
93 lines (93 loc) · 4.51 KB
/
Kaguyacut.htm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD><TITLE>KaguyaCut</TITLE>
<META content="text/html; charset=big5" http-equiv=Content-Type>
<META content="MSHTML 5.00.2314.1000" name=GENERATOR>
<META content=ffv name=Author>
<STYLE type=text/css>P {
TEXT-INDENT: 2em
}
</STYLE>
</HEAD>
<BODY>
<DIV align=center><FONT
size=6>KaguyaCut</FONT><SMALL> Made in
HK
2009/1</SMALL></DIV>
<DIV align=center>
<P>幸會,KaguyaCut是一個能轉換和處理<a href="http://www.a-kaguya.com">Atelier-Kaguya</A>的圖片程式。
</P></DIV>使用方法:基本步驟是 1 至 4。
<OL>
<LI>首先一定要有遊戲原圖檔。
<LI>Open鍵:開啟ARC或ARI檔案。
<LI>Folder鍵:選擇儲存資料夾。
<LI>BMP鍵:轉換列表內已選原圖檔為BMP圖片。
<LI>Cut鍵:可抽出列表內已選檔案。
<LI>滑杆:調節幻燈片播放時間。
<LI>快捷鍵:全選-Ctrl+A。
<LI>單擊圖片預視框,以原尺寸顯示圖片 ,按Esc或雙擊退出。
<LI>Merge-->Buffer鍵:合成「上、中、下」人物圖。合成後的圖片會儲存到暫存圖片去。
<LI>FacePattern鍵:暫存一幅表情圖片。
<LI>Char+Face鍵:先用FacePattern選擇表情圖片,然後選擇將要合成的一幅或多幅人物圖片與之合成。
<LI>Char+Face(Auto Save)鍵:用法如上,只是會自動儲存圖片。
<LI>AlphaBlend(Buffer):滑鼠右擊所選項目與表示框圖片作合成。或和剛瀏覽的圖片作合成。
<LI>AlphaBlend(Auto Save):用法如上,只是會自動儲存圖片。
<LI>SortPhrase:把輸入的延長檔名檔案全排在最後次序。對人物圖特別有用。
<LI>Add LZSS Decode:加入點選的圖片延長檔名嘗試作LZSS解碼。預設已有 .cg_, .cgw, .sp_,.bg_,.parts和.dan。
<LI>Load XOR Table:輸入 XOR 二位數表。
<LI>PlayOgg/StopOgg:播放或停止播放音聲Ogg檔案。
<LI>Play ALL ANIME FRAMES:剔選後播放所有動畫圖片格。
<LI>PNG格:剔選後儲存圖片為PNG檔。
<LI>F5、F11 和 F12、數字鍵1和2:更新、更改排序表示、用檔名或延長檔排序。
</LI></OL>注意:
<OL>
<LI>不能對應BMR型態的BMP圖片。
<LI>Atelier-Kaguya檔案內多含日文字,如系統不能顯示日文字,將會亂碼處處。
<LI>請使用BMPMixer來處理轉換後的 32bit 人物圖片。
<LI>本程式作者不賠償玩家任何因使用KaguyaCut所遭受損失。
<LI>bass.dll 是播放音聲連接庫。
<LI>切勿刪除或改名 *XOR 檔案,否則無法轉換 School Project或幼甘或艷女醫圖片。
<LI>School Project 和 姊汁 大人物圖合成法: <BR>
將圖片「中」上移到圖片「上」和「下」之上,然後選擇「上、中、下」圖片,按Merge合成。
</LI></OL>
開發環境:Delphi 7P、JWIN98<BR>作者:ffv
<BR>出版日期:2009-Jan-15<BR>網址:<A
href="http://sircus0001.hp.infoseek.co.jp/soft/soft.htm">http://sircus0001.hp.infoseek.co.jp/soft/soft.htm</A><BR>
版本:<BR>
1.11對應 每日是M 的XOR圖片和 Dungeon Crusaders 2圖片<BR>
(dungeon_frame_01.parts是PNG圖、enemydata.dan 和 map_*.dan不是圖片。)<BR>
1.10對應 PrimaStella 內.parts AO型圖片、預覽式播放 ANM 動畫檔<BR>
1.9 對應 .parts AP型圖片<BR>
1.8 對應艷女醫的 XOR 圖片<BR>
1.7 對應 Dungeon Crusaders 另類延長檔名圖片和幼甘的 XOR 圖片<BR>
1.5 對應人形之館和HeartBeat系圖片<BR>
1.2 對應School Project的 XOR 圖片<BR>
1.0 初次公開版
<BR><BR>感想(2008-Sept-7):
<BR>
因始終不是播放器程式,只能預覽式播放,並不能循環式播放動畫檔,
以免造成合成錯誤。在某些討論區得知用家很想有自動合成圖片功能,
其實在WestSide有一個程式是可以按劇本檔(*.scr)來合成圖片,
但不知能否全對應「竹公司」所有形式的劇本檔,如有高明同好明瞭那些劇本檔,
請慷慨公開。謝謝。
<BR><BR>感想(2007-Feb-16):
<BR>
終於正式命名為KaguyaCut了。由於DC隻RPG有很多非固有檔案延長名,但解壓法是一樣的,
為求方便,加入自選檔名機能。而幼甘用了和SP不同的XOR表,同理,加入載入表機能。
謝謝。
<BR><BR>感想(2006-Sept-20):
<BR>
這個1.5版本是我第一個寫的多線程化程式,由最初GGDcut便想有的Ctrl-Z即時停止機能,
終於做到了,雖然只限於讀取列表部份,轉換圖片部份則沒使用多線程了,由於技不如人,
試了很久都解決不到轉換時所產生的協調問題,我選擇了穩定性和新增機能便算了。
由於加入移動列表項目功能,簡化了大人物圖合成的程序。因為人妻2和魔女老師
的人物圖太美了,我修改了HeartBeat系的圖片轉換法,連人形之館也能對應了。
何解 M & M 和 ChocoChip 兩位的人物圖會這樣美麗?謝謝。
<BR><BR>感想(2006-Feb-13):
<BR>
因為ChocoChip先生的年輕女性人物圖片太美,按奈不住製作了這個程式,尤其是想看看
家庭教師和姊汁內的超大人物圖片。編寫時才知道那些巨形人物圖片是由3幅圖片合成,
而且Alpha通道的設置會因不同遊戲有少許不同,所以加入了AlphaBlend這功能。
不過這程式主要為處理人物圖片,如想看那些遊戲圖片,奉勸都是用抓圖工具,
雖然本程式都可造出那些圖片,但會很費時,因我找不出那個是圖片合成設定檔,
所以無法做出完整合成程式。謝謝。
</BODY></HTML>