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/*
* Copyright (c) 2024 Oliver Lau <ola@ct.de>, Heise Medien GmbH & Co. KG
*/
// Falls das Programm unter Windows laufen soll, die Windows-Header-
// Datei einbinden
#if _MSC_VER
#include <Windows.h>
#endif
// Die folgenden Zeilen laden Header-Dateien, die Zugriff auf Funktionen
// etwa für die Ein- und Ausgabe, zur Zufallszahlenerzeugung oder zur
// Stringverarbeitung bereitstellen oder Typen und Werte für den Umgang
// mit Boole'schen Werten definieren
#include <ctype.h> // tolower()
#include <stdbool.h> // bool, true und false
#include <stdio.h> // stdin, getchar(), fgets()
#include <stdlib.h> // atoi(), srand(), rand()
#include <string.h> // strncmp(), strchr()
#include <time.h> // time()
// Definition zur Wortliste in der Datei words.c einbinden
#include "words.h"
#define WORD_BUF_LEN (WORD_LENGTH + 1)
#define MAX_TRIES (6)
// Bei der Auswertung des geratenen Wortes wird jeder Buchstabe markiert:
// `NOT_PRESENT` steht für einen Buchstaben, der nicht im gesuchten Wort
// vorkommt, `PRESENT` für einen Buchstaben, der vorkommt, aber fehl-
// platziert ist, `CORRECT` für einen richtig platzierten Buchstaben.
enum status
{
UNMARKED, // 0
NOT_PRESENT, // 1
PRESENT, // 2
CORRECT // 3
};
typedef enum status state_t;
// Diese Struktur hält den aktuellen Zustand der Raterunde fest
typedef struct
{
// Zeiger auf das gesuchte Wort in der Wortliste
const char* word;
// das aktuell geratene Wort
char guess[WORD_BUF_LEN];
// Markierungen für die Richtigkeit der geratenen Buchstaben
state_t result[WORD_LENGTH];
// Markierung ob ein Buchstabe aus dem Wort bereits benutzt wurde
bool used[WORD_LENGTH];
// Nummer des Rateversuchs
int n_tries;
} game_state;
// Prüft, ob das übergebene Wort in der geladenen Wortliste
// enthalten ist
bool word_is_allowed(const char* word)
{
// Sequenzielle Suche nach dem Wort in der Liste
// der erlaubten Wörter. Im Kontext dieses Spielchens
// ist das völlig okay, performanter wäre aber eine
// binäre Suche ("divide & conquer"), zumal die Wortliste
// bereits lexikografisch sortiert ist.
for (int i = 0; words[i]; ++i)
{
if (strncmp(word, words[i], WORD_LENGTH) == 0)
return true;
}
return false;
}
// Das gesuchte Wort nach einem Zeichen des geratenen Wortes durchsuchen,
// wenn das gesuchte Zeichen noch nicht als benutzt markiert wurde dieses
// markieren und true zurueckgeben
bool is_character_unmarked(game_state* state, char c)
{
for (int i = 0; i < WORD_LENGTH; ++i)
{
if (state->word[i] == c && state->used[i] == false) {
state->used[i] = true;
return true;
}
}
return false;
}
// den Zustand der laufenden Raterunde aktualisieren
void update_state(game_state *state)
{
// Jedes Zeichen als unmarkiert kennzeichnen
for (int i = 0; i < WORD_LENGTH; ++i) {
state->result[i] = UNMARKED;
state->used[i] = false;
}
// korrekt platzierte Zeichen finden und als solche markieren
for (int i = 0; i < WORD_LENGTH; ++i)
{
if (state->guess[i] == state->word[i]) {
state->result[i] = CORRECT;
state->used[i] = true;
}
}
// noch mal alle Zeichen durchgehen und die als
// vorhanden, aber fehlplatziert markieren, die nicht
// bereits markiert sind
for (int i = 0; i < WORD_LENGTH; ++i)
{
// Zeichen ist als korrekt markiert, also überspringen
if (state->result[i] == CORRECT)
continue;
state->result[i] = is_character_unmarked(state, state->guess[i])
? PRESENT : NOT_PRESENT;
}
}
void get_input(game_state* state)
{
// solange eine Eingabe anfordern, bis sie gültig ist
bool bad_word;
do
{
printf("\n%d. Versuch: ", state->n_tries);
// Eingabe lesen
bad_word = 0;
for (int i = 0; i < WORD_LENGTH; i++) {
state->guess[i] = getchar();
if (state->guess[i] == '\n') {
state->guess[i] = '\0';
bad_word = 1;
break;
}
}
// überflüssige Zeichen verwerfen
if (!bad_word)
while (getchar() != '\n')
;
// nach dem 5. Zeichen abschneiden
state->guess[WORD_LENGTH] = '\0';
#ifdef DEBUG
printf("Eingabe: '%s'\n", state->guess);
#endif
if (bad_word) {
printf("Bitte %d Buchstaben eingeben.\n", WORD_LENGTH);
} else {
bad_word = !word_is_allowed(state->guess);
if (bad_word)
printf("Das Wort ist nicht in der Liste erlaubter Wörter.\n");
}
}
while (bad_word);
}
// dem User Feedback geben, wie gut sein Rateversuch war
void print_result(const game_state* state)
{
// Das Ergebnis ein bisschen hübsch aufbereiten
printf("! ");
for (int i = 0; i < WORD_LENGTH; ++i)
{
switch (state->result[i])
{
case CORRECT:
// korrekt platzierte Buchstaben erscheinen auf
// grünem Hintergrund
printf("\033[37;42;1m");
break;
case PRESENT:
// vorhandene, aber fehlplatzierte Buchstaben erscheinen auf
// gelbem Hintergrund
printf("\x1b[37;43;1m");
break;
case NOT_PRESENT:
// fall-through
default:
// nicht vorhandene Buchstaben erscheinen auf
// rotem Hintergrund
printf("\033[37;41;1m");
break;
}
printf("%c", state->guess[i]);
}
// Schrift- und Hintergrundfarbe auf Defaults zurücksetzen
printf("\033[0m\n");
}
bool another_round(void)
{
printf("Noch eine Runde? (J/n) ");
char answer = (char)tolower(getchar());
// überflüssige Zeichen verwerfen
if (answer != '\n')
while (getchar() != '\n')
;
bool yes = answer == 'j' || answer == '\n';
if (yes)
printf("\nSuper! Dann mal los ...\n");
return yes;
}
// Einstieg ins Programm
int main(int argc, char* argv[])
{
unsigned int seed = (argc > 1)
? (unsigned int)atoi(argv[1])
: (unsigned int)time(NULL);
srand(seed);
printf("\nNERD WORD\n\n"
"Errate das Wort mit %d Buchstaben in maximal %d Versuchen.\n"
"(Abbrechen mit Strg+C bzw. Ctrl+C)\n",
WORD_LENGTH, MAX_TRIES);
bool keepRunning = true;
while (keepRunning)
{
game_state state;
int num_words;
// worte zaehlen und ein Wort zufällig auswählen
for (num_words = 0; words[num_words]; num_words++);
state.word = words[rand() % num_words];
#ifdef DEBUG
state.word = "cebit";
printf("Hint: %s\n", state.word);
#endif
// eine Raterunde läuft über maximal 6 (`MAX_TRIES`) Versuche
bool doRestart = false;
for (state.n_tries = 1;
state.n_tries <= MAX_TRIES && !doRestart;
++state.n_tries)
{
// User raten lassen
get_input(&state);
// geratenes Wort auswerten
update_state(&state);
// Feedback geben
print_result(&state);
// geratenes Wort mit dem gesuchten vergleichen, wenn identisch,
// hat der User das Spiel gewonnen
if (strncmp(state.guess, state.word, WORD_LENGTH) == 0)
{
printf("\nHurra, Du hast das Wort im %d. Versuch gefunden!\n",
state.n_tries);
doRestart = true;
keepRunning = another_round();
}
else if (state.n_tries == MAX_TRIES)
{
printf("\nSchade, Du hast das Wort nicht erraten.\n"
"Es lautete: %s.\n",
state.word);
keepRunning = another_round();
}
}
}
printf("\nDanke, es war schön mit dir :-)\n\n");
return EXIT_SUCCESS;
}