Unity 上で deferred shading を実装するコード群です。が、当初の目的を達成した今現在は、G-Buffer を利用したポストエフェクトなどの実験コードを書き散らす場と化しています。
下記スクリーンショットのような絵を出せます。
以下の記事に技術的な解説が一部なされています。
deferred shading in Unity
Temporal Screen Space Reflections
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