-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
BaseContainer.cs
184 lines (161 loc) · 6.61 KB
/
BaseContainer.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace Thuja
{
/// <summary>
/// Простейший контейнер, который просто объединяет несколько других виджетов в один.
/// </summary>
public class BaseContainer : IKeyHandler
{
/// <summary>
/// Список виджетов внутри этого контейнера.
/// </summary>
protected readonly List<IWidget> Widgets = new();
/// <summary>
/// Сфокусированный на данный момент виджет среди всех виджетов внутри этого контейнера.
/// </summary>
private IFocusable? focused;
/// <summary>
/// Является ли этот контейнер сфокусированным.
/// </summary>
private bool isFocused;
/// <summary>
/// Сфокусированный на данный момент виджет среди всех виджетов внутри этого контейнера.
/// </summary>
public IFocusable? Focused
{
get => focused;
set
{
if (isFocused)
{
focused?.FocusChange(false);
value?.FocusChange(true);
}
focused = value;
}
}
/// <inheritdoc />
public Dictionary<HashSet<KeySelector>, Action> Actions { get; } = new();
/// <inheritdoc />
public virtual void Render(RenderContext context)
{
foreach (var widget in Widgets)
{
widget.Render(context);
}
}
/// <inheritdoc />
public bool CanFocus => Focused?.CanFocus ?? false;
/// <inheritdoc />
public virtual void FocusChange(bool isFocused)
{
this.isFocused = isFocused;
focused?.FocusChange(isFocused);
}
/// <inheritdoc />
public bool BubbleDown(ConsoleKeyInfo key)
{
if (focused != null && focused.BubbleDown(key))
{
return true;
}
return BubbleUp(key);
}
/// <summary>
/// Удаляет все виджеты внутри этого контейнера.
/// </summary>
public void Clear()
{
Focused = null;
foreach (var widget in Widgets.ToList())
{
Remove(widget);
}
}
/// <summary>
/// Помещает виджет в указанное место, сдвигая другие при необходимости.
/// </summary>
/// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">Выбрасывает исключение, если position меньше 0 или больше Widgets.Count</exception>
/// <returns>Возвращает этот же контейнер.</returns>
public BaseContainer Insert(int position, IWidget widget)
{
if (Widgets.Count == 0 && position == 0)
{
return Add(widget);
}
Widgets.Insert(position, widget);
return this;
}
/// <summary>
/// Добавляет новый виджет в контейнер.
/// </summary>
/// <param name="widget">Новый виджет.</param>
/// <returns>Возвращает этот же контейнер.</returns>
public BaseContainer Add(IWidget widget)
{
if (Focused == null && widget is IFocusable focusable)
{
Focused = focusable;
}
Widgets.Add(widget);
return this;
}
/// <summary>
/// Аналогично <see cref="Add" />, но ещё и фокусируется на этом виджете.
/// </summary>
/// <param name="widget">Виджет, который будет добавлен и сфокусирован.</param>
/// <returns>Возвращает этот же контейнер.</returns>
public BaseContainer AddFocused(IFocusable widget)
{
Focused = widget;
Add(widget);
return this;
}
/// <summary>
/// Удаляет виджет из контейнера и из цикла.
/// </summary>
/// <param name="widget">Виджет, который необходимо удалить.</param>
/// <returns>Возвращает был ли такой виджет внутри этого контейнера.</returns>
public bool Remove(IWidget widget)
{
var isRemoved = Widgets.Remove(widget);
if (isRemoved && Focused == widget)
{
Focused = null;
}
return isRemoved;
}
/// <summary>
/// Удаляет виджет из контейнера и из цикла.
/// </summary>
/// <param name="index">Индекс виджета, который необходимо удалить.</param>
/// <returns>Возвращает, удалось ли его удалить. Например, вернёт false, если передан некорректный индекс.</returns>
public bool RemoveAt(int index)
{
if (index < 0 || index > Widgets.Count)
{
return false;
}
return Remove(Widgets[index]);
}
/// <summary>
/// Если ни один виджет внутри не смог обработать нажатие кнопки, но вызываетсся этот метод.
/// </summary>
/// <param name="key">Информация о нажатой клавише.</param>
/// <returns>Удалось ли как-то обработать это нажатие.</returns>
protected virtual bool BubbleUp(ConsoleKeyInfo key)
{
return AsIKeyHandler().TryHandleKey(key);
}
/// <summary>
/// Преобразовывает этот контейнер в экземпляр <see cref="IKeyHandler" />
/// </summary>
/// <returns>Объект типа <see cref="IKeyHandler" />, который может быть преобразован в тип этого контейнера.</returns>
public IKeyHandler AsIKeyHandler()
{
return this;
}
}
}