-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Canvas.cs
236 lines (208 loc) · 10.7 KB
/
Canvas.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Thuja
{
/// <summary>
/// Объект, который содержит информацию о текущем состоянии экрана.
/// </summary>
public class Canvas
{
/// <summary>
/// Содержит все символы, отображающиеся на экране.
/// </summary>
public readonly ColoredChar[,] Content;
/// <summary>
/// Размер холста.
/// </summary>
public readonly (int width, int height) Size;
/// <summary>
/// Создаёт новый холст указанного размера.
/// </summary>
public Canvas(int width, int height)
{
Size = (width, height);
Content = new ColoredChar[width, height];
Clear();
}
/// <summary>
/// Очищает холст.
/// </summary>
public void Clear()
{
Clear(new ColoredChar(
new Style(MyColor.Transparent, MyColor.Transparent),
' ',
int.MinValue
));
}
/// <summary>
/// Заполняет весь холст данным символом.
/// </summary>
/// <param name="filler">Символ, которым будет заполнен весь холст.</param>
public void Clear(ColoredChar filler)
{
for (var x = 0; x < Size.width; x++)
for (var y = 0; y < Size.height; y++)
{
Content[x, y] = filler;
}
}
/// <summary>
/// Возвращает символ по указанным координатам, если они не превосходят размер холста. Иначе возвращает null.
/// </summary>
public ColoredChar? Get(int x, int y)
{
var (width, height) = Size;
if (x >= width || x < 0 || y >= height || y < 0)
{
return null;
}
return Content[x, y];
}
/// <summary>
/// Помещает переданный символ на указанные координаты. Правильно обрабатывает прозрачность и следит за слоями.
/// </summary>
/// <returns>Возвращает true, если координаты не больше размера холста.</returns>
public bool TrySet(int x, int y, ColoredChar character)
{
var (width, height) = Size;
if (x >= width || x < 0 || y >= height || y < 0)
{
return false;
}
if (character.Style.Foreground == MyColor.Transparent &&
character.Style.Background == MyColor.Transparent)
{
return true;
}
var old = Content[x, y];
if (old.Layer > character.Layer)
{
return true;
}
if (character.Style.Foreground == MyColor.Transparent)
{
var style = new Style(old.Style.Foreground, character.Style.Background);
Content[x, y] = new ColoredChar(style, old.Char, character.Layer);
return true;
}
if (character.Style.Background == MyColor.Transparent)
{
var style = new Style(character.Style.Foreground, old.Style.Background);
Content[x, y] = new ColoredChar(style, character.Char, character.Layer);
return true;
}
Content[x, y] = character;
return true;
}
/// <summary>
/// Создаёт новый контекст для отрисовки.
/// </summary>
public RenderContext BeginRender()
{
return new((0, 0, 0), this);
}
/// <summary>
/// Вычисляет отличия текущего холста по сравнению с переданным.
/// </summary>
/// <param name="other">Холст, отличия с которым нужно найти.</param>
/// <returns>Возвращает итератор по отличиям.</returns>
/// <exception cref="ArgumentException">Если другой размер имеет размер отличный от текущего.</exception>
public IEnumerable<Difference> FindDifferences(Canvas other)
{
// Делаем ряд простых проверок:
if (other.Size != Size)
{
throw new ArgumentException("Переданный экран имеет не тот размер", nameof(other));
}
// Если Content == other.Content, то отличий очевидно быть не может.
if (ReferenceEquals(Content, other.Content) || Content.Equals(other.Content))
{
yield break;
}
// Напоминаю, что отрисовка происходит таким образом:
// 1. Передвинуть курсор в нужное место;
// 2. Вызывать Console.Write и написать текст.
// В Linux передвижение курсора, вероятнее всего, реализуется при помощи [ANSI escape codes](ANSI).
// Если внимательно посмотреть табличку и посчитать число байт, то получается, что для перемещения
// курсора, необходимо "напечатать" примерно восемь символов.
// Представим такую ситуацию (пусть решетки — изменившиеся символы, а доллар остался прежним):
// #### $ ####
// В такой ситации эффективнее будет не передвигать курсор на один символ вправо, а просто перерисовать
// тот же самый доллар поверх предыдущего, напечатав всего один символ.
// Константа distanceThreshold как раз определяет, сколько таких подряд идущих долларов следует считать
// небольшим количеством, котороое выгоднее нарисовать заново.
// Важное замечание: никаких сравнений и бенчмарков не делалось, поэтому далеко не факт, что это
// положительно влияет на производительность. Но алгоритм уже написан, убирать его было бы обидно.
//
// [ANSI]: https://en.wikipedia.org/wiki/ANSI_escape_code
const int distanceThreshold = 8;
// Начинаем перебирать все "пиксели" экрана:
for (var y = 0; y < Size.height; y++)
{
var distanceFromLastDifference = 0;
Difference? diff = null;
for (var x = 0; x < Size.width; x++)
{
var thisChar = Content[x, y];
var otherChar = other.Content[x, y];
// В этот момент нас уже не интересуют слои, поэтому сравниваем через FlatEquals.
if (thisChar.FlatEquals(otherChar))
{
// Мы надеялись, что скоро цепочка неизменённых прервётся, но этого не произошло.
distanceFromLastDifference++;
if (distanceFromLastDifference > distanceThreshold && diff != null)
{
// Встретилось слишком много подярд идущих неизменённых символов,
// поэтому выкидываем их из хвоста списка изменений (они же не изменлись).
diff.Value.Chars.RemoveLast(distanceFromLastDifference - 1);
// У нас есть полностью сформировааная разница между холстами, так вернём же её!
yield return (Difference) diff;
diff = null;
}
}
else
{
// Отлично, попались различающиеся символы!
distanceFromLastDifference = 0;
diff ??= new Difference(y, x);
}
// Если мы пытаемся сформировать разницу, то добавляем туда текущий символ.
diff?.Chars.Add(thisChar);
}
// Конец строки означает, что нужно обязательно вернуть что у нас уже получилось.
if (diff != null)
{
yield return (Difference) diff;
}
}
}
}
/// <summary>
/// Содержит информацию об отличиях одного холста от другого.
/// </summary>
public readonly struct Difference
{
/// <summary>
/// Строка, на которой начинается отличие.
/// </summary>
public readonly int Line;
/// <summary>
/// Колонка, на которой начинается отличие.
/// </summary>
public readonly int Column;
/// <summary>
/// Массив символов на которые они изменилиись.
/// </summary>
public readonly List<ColoredChar> Chars;
/// <summary>
/// Создаёт отличие без символов по указанным координатам.
/// </summary>
public Difference(int line, int column) : this()
{
Line = line;
Column = column;
Chars = new List<ColoredChar>();
}
}
}