You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Não existe uma forma de atribuir recompensas aos jogadores do game baseados no seu nivel, esse recurso poderia contribuir com o engajamento e com o sentimento de ganhar algo no jogo; nesta funcionalidade o jogador deverá receber uma conquista para cada nível que ele alcançar e cada uma dessas conquistas poderá ter uma recompensa associada.
Cenário Usuário do Game no App Web
Dado que sou usuário do game Quando clicar no meu perfil do app Atena Entao gostaria de poder visualizar minhas conquistas associadas com o nível e suas respecivas recompensas
Cenário Usuário do Game no Rocket.Chat
Dado que sou usuário do game Quando ao digitar o comando minhas conquistas Entao gostaria de poder visualizar minhas por nível entre as ultimas conquistas como acontece com as conquistas permanentes e temporárias
Cenário Usuário no Core Team
Dado que sou usuário do Core Team Quando ao clicar no perfil do usuário Entao gostaria de poder visualizar todas as suas conquistas (incluindo as por nível) e histórico destas como acontece com as conquistas permanentes e temporárias
Mecânica das Conquistas Temporárias
Conquistas por nível estão associada a categoria Network
Conquistas por nível também possuem os mesmos graus e possuem dois sub graus
Bronze: Níveis 1 e 2;
Prata: Níveis 3 e 4;
Ouro: Níveis 5 e 6;
Platina: Níveis 7 e 8;
Diamante: Níveis 9 e 10.
Conquistas por nível de grau superior substituem as de grau inferior, mas mantém um histórico resumido visível incluindo a recompensa para o Impulser
Conquistas por nível conferem experiência quando forem obtidas pelo Impulser pela primeira vez
Bronze: 3XP, Prata: 5XP, Ouro: 7XP, Platina: 9XP e Diamante: 11XP
Conquistas devem ser visíveis por todos e mostrar barra de progresso para completa-las
Conquistas por nível são perdidas caso o jogador tenha o nível reduzido, mas se mantém permanente o maior grau alcançado, para obtê-la novamente basta chegar ao nível outra vez
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Não existe uma forma de atribuir recompensas aos jogadores do game baseados no seu nivel, esse recurso poderia contribuir com o engajamento e com o sentimento de ganhar algo no jogo; nesta funcionalidade o jogador deverá receber uma conquista para cada nível que ele alcançar e cada uma dessas conquistas poderá ter uma recompensa associada.
Cenário Usuário do Game no App Web
Dado que sou usuário do game
Quando clicar no meu perfil do app Atena
Entao gostaria de poder visualizar minhas conquistas associadas com o nível e suas respecivas recompensas
Cenário Usuário do Game no Rocket.Chat
Dado que sou usuário do game
Quando ao digitar o comando minhas conquistas
Entao gostaria de poder visualizar minhas por nível entre as ultimas conquistas como acontece com as conquistas permanentes e temporárias
Cenário Usuário no Core Team
Dado que sou usuário do Core Team
Quando ao clicar no perfil do usuário
Entao gostaria de poder visualizar todas as suas conquistas (incluindo as por nível) e histórico destas como acontece com as conquistas permanentes e temporárias
Mecânica das Conquistas Temporárias
Conquistas por nível estão associada a categoria Network
Conquistas por nível também possuem os mesmos graus e possuem dois sub graus
Conquistas por nível de grau superior substituem as de grau inferior, mas mantém um histórico resumido visível incluindo a recompensa para o Impulser
Conquistas por nível conferem experiência quando forem obtidas pelo Impulser pela primeira vez
Bronze: 3XP, Prata: 5XP, Ouro: 7XP, Platina: 9XP e Diamante: 11XP
Conquistas devem ser visíveis por todos e mostrar barra de progresso para completa-las
Conquistas por nível são perdidas caso o jogador tenha o nível reduzido, mas se mantém permanente o maior grau alcançado, para obtê-la novamente basta chegar ao nível outra vez
The text was updated successfully, but these errors were encountered: