You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Não existe uma forma de atribuir conquistas temporárias para os usuários do game, essas poderiam contribuir na motivação e engajamento do usuário com a Network e Atena; com esta funcionalidade o usuário conquistará Feitos em forma de medalhas dividas em categorias, atribuídas ao teu perfil no app sendo perdida se não mantiver frequência numa determinada ação ou cargo, sendo permanente apenas o grau mais alto que ele atingiu.
Cenário Usuário do Game no App Web
Dado que sou usuário do game Quando clicar no meu perfil do app Atena Entao gostaria de poder visualizar minhas conquistas temporárias divididas em categorias
Cenário Usuário do Game no Slack
Dado que sou usuário do game Quando ao digitar o comando minhas conquistas Entao gostaria de poder visualizar minhas ultimas conquistas temporárias e suas categorias
Cenário Usuário no Core Team
Dado que sou usuário do Core Team Quando ao clicar no perfil do usuário Entao gostaria de poder visualizar suas conquistas temporárias e histórico destas numa categoria a parte
Mecânica das Conquistas Temporárias
Conquistas temporárias também são divididas nas mesmas categorias
Network, Team, Academy, Mentoring, Meetups, Research, Núcleos e Missões
Conquistas temporárias também possuem os mesmos graus e possuem apenas um sub graus
Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante
Conquistas temporárias de grau superior substituem as de grau inferior, mas mantém um histórico resumido visível para o Impulser
Conquistas temporárias conferem experiência quando forem obtidas pelo Impulser pela primeira vez
Bronze: 3XP, Prata: 5XP, Ouro: 7XP, Platina: 9XP e Diamante: 11XP
Conquistas devem ser visíveis por todos e mostrar barra de progresso para completa-las
Conquistas temporárias são perdidas, mas se mantém permanente o maior grau alcançado, se perdida a frequência tem se iniciar novamente da primeira conquista
Não existe uma forma de atribuir conquistas temporárias para os usuários do game, essas poderiam contribuir na motivação e engajamento do usuário com a Network e Atena; com esta funcionalidade o usuário conquistará Feitos em forma de medalhas dividas em categorias, atribuídas ao teu perfil no app sendo perdida se não mantiver frequência numa determinada ação ou cargo, sendo permanente apenas o grau mais alto que ele atingiu.
Cenário Usuário do Game no App Web
Dado que sou usuário do game
Quando clicar no meu perfil do app Atena
Entao gostaria de poder visualizar minhas conquistas temporárias divididas em categorias
Cenário Usuário do Game no Slack
Dado que sou usuário do game
Quando ao digitar o comando minhas conquistas
Entao gostaria de poder visualizar minhas ultimas conquistas temporárias e suas categorias
Cenário Usuário no Core Team
Dado que sou usuário do Core Team
Quando ao clicar no perfil do usuário
Entao gostaria de poder visualizar suas conquistas temporárias e histórico destas numa categoria a parte
Mecânica das Conquistas Temporárias
Conquistas temporárias também são divididas nas mesmas categorias
Network, Team, Academy, Mentoring, Meetups, Research, Núcleos e Missões
Conquistas temporárias também possuem os mesmos graus e possuem apenas um sub graus
Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante
Conquistas temporárias de grau superior substituem as de grau inferior, mas mantém um histórico resumido visível para o Impulser
Conquistas temporárias conferem experiência quando forem obtidas pelo Impulser pela primeira vez
Bronze: 3XP, Prata: 5XP, Ouro: 7XP, Platina: 9XP e Diamante: 11XP
Conquistas devem ser visíveis por todos e mostrar barra de progresso para completa-las
Conquistas temporárias são perdidas, mas se mantém permanente o maior grau alcançado, se perdida a frequência tem se iniciar novamente da primeira conquista
Quantidade de ações para obter conquistas
https://drive.google.com/open?id=1ORkV9geyFoB6ugWLAsOhrPQxyhSZ9T2n8X6bMWCpQI8
The text was updated successfully, but these errors were encountered: