-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
current_progress.py
44 lines (28 loc) · 2.71 KB
/
current_progress.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
from sys import exit
import pygame
from ui_elements import *
from parameters import *
# Define cursors
arrow_cursor = pygame.SYSTEM_CURSOR_ARROW
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════ #
# ═══ LEVEL IMAGES, DIALOGUE TEXT, AND GAME LOOP ════════════════════════════ #
def end_current_progress(screen):
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ #
# ═══ DIALOGUE TEXT ═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ #
font = pygame.font.Font("assets/arial.ttf", 22)
end_current_progress_text = "That's it so far! Thank you for checking out what I've created up to this point!"
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ #
# ═══ GAME LOOP ═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ #
running = True
while running:
pygame.mouse.set_cursor(arrow_cursor)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# ─── ▼ Display all necessary images and text ▼ ───────────────────────────── #
screen.fill((0, 0, 0))
text_wrap(screen, end_current_progress_text, (screen.get_width() // 10, screen.get_height() // 9), font, WHITE, screen.get_width() - screen.get_width() // 5)
# ─── ▲ Display all necessary images and text ▲ ───────────────────────────── #
pygame.display.flip()
pygame.quit()