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#include "menu.h"
using namespace std;
Menu::Menu() { // inicializamos clase Menu
opc = 0;
continuarMenu = true;
}
void Menu::correr() {
do {
cout << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl;
cout << "\t MENU " << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl << endl;
cout << "\t1-. Nombre Usuario - " << c.getNombre() << endl;
cout << "\t2-. Agregar Civilizacion" << endl;
cout << "\t3-. Insertar" << endl;
cout << "\t4-. Inicializar" << endl;
cout << "\t5-. Primer Civilizacion" << endl;
cout << "\t6-. Ultima Civilizacion" << endl;
cout << "\t7-. Ordenar" << endl;
cout << "\t8-. Eliminar" << endl;
cout << "\t9-. Buscar" << endl;
cout << "\t10-. Modificar" << endl;
cout << "\t11-. Resumen" << endl;
cout << "\t12-. Salir" << endl;
cout << endl << "\topcion : ";
cin >> opc; cin.ignore();
if(opc!=SALIR) {
avanza();
}
/* Evaluamos */
switch(opc) {
case NOMBRE_USUARIO: {
cout << "\tIngrese el nombre de usuario : ";
getline(cin,nombreUsuario); // guardamos
c.setNombre(nombreUsuario); // agregamos a la actual civilización
}
break;
case AGREGAR: {
if(nombreUsuario == "") { // no se ha agregado nombre de usuario
cin >> c; // pedimos datos y guardamos
v.agregarCivilizacion(c); // agregamos al arreglo
} else { // ya hay un nombre usuario
/* Variables temporales */
int tempInt;
float tempFloat;
/* Pedimos datos faltantes */
cout << "\tPosicion X : ";
cin >> tempInt;
c.setX(tempInt);
cin.ignore();
cout << "\tPosicion Y : ";
cin >> tempInt;
c.setY(tempInt);
cin.ignore();
cout << "\tPuntuacion : ";
cin >> tempFloat;
c.setPuntuacion(tempFloat);
cin.ignore();
v.agregarCivilizacion(c); // agregamos al arreglo
nombreUsuario = ""; // limpiamos el nombre de usuario
}
}
break;
case INSERTAR:
size_t p; // creamos una variable posición
cout << "\tPosicion a insertar : ";
cin >> p; cin.ignore();
cin >> c; // pedimos datos y guardamos
cout << endl;
if (p >= v.size()) { // ¿Posición valida?
cout << "\tposicion no valida" << endl;
} else {
v.insertar(c,p); // insertamos en p
}
break;
case INICIALIZAR:
size_t n; // creamos una variable de tamaño
cout << "\tDimension de vector : ";
cin >> n; cin.ignore(); // guardamos el nuevo tamaño
cout << endl << "\t Inicializando con ... " << endl << endl;
cin >> c; // guardamos la cadena a inicializar
cout << endl;
v.inicializar(c,n); // declaramos el cambio en el vector
break;
case PRIMERA:
cout << "\tLa primera civilizacion es: " << endl;
if(v.size()>0) {
cout << "\t" << v.front(); // traemos la primera civilizacion
} else {
cout << "\tNo hay civilizaciones" << endl;
}
break;
case ULTIMA:
cout << "\tLa ultima civilizacion es: " << endl;
if(v.size()>0) {
cout << "\t" << v.back(); // traemos la ultima civilizacion
} else {
cout << "\tNo hay civilizaciones" << endl;
}
break;
case ORDENAR: {
int opc; // creamos una opcion para el submenu
bool continueProgram = true; // comenzamos el submenu ciclico
do {
cout << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl;
cout << "\t ORDENACIONES POR " << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl << endl;
cout << "\t1-. Nombre Usuario " << endl;
cout << "\t2-. Posicion en X" << endl;
cout << "\t3-. Posicion en Y" << endl;
cout << "\t4-. Puntuacion" << endl;
cout << "\t5-. Regresar" << endl;
cout << endl << "\topcion : ";
cin >> opc; cin.ignore();
cout << endl;
/* Evaluamos */
switch(opc) {
case ORDENAR_NOMBRE:
v.ordenarNombre();
break;
case ORDENAR_X:
v.ordenarX();
break;
case ORDENAR_Y:
v.ordenarY();
break;
case ORDENAR_PUNTUACION:
v.ordenarPuntuacion();
break;
case ORDENAR_REGRESAR:
continueProgram = false;
break;
default:
cout << "\tOpcion Invalida" << endl;
break;
}
cout << endl << "\tDesea seguir modificando (S/N) : ";
if(cin.get() != 'S') {
continueProgram = false;
}
if(continueProgram) {
cout << endl << "\tPresione entrar para continuar ..." << endl;
cin.get();
system(CLEAN_SCREEN);
cout << endl << endl;
}
} while(continueProgram);
}
break;
case ELIMINAR: {
cout << "\tEscriba el nombre de la civilizacion a borrar..." << endl << endl;
cout << "\tNombre : ";
getline(cin,nombreUsuario); // pedimos la civilizacion
c.setNombre(nombreUsuario); // agregamos al modelo
cout << endl;
Civilizacion *ptr = v.buscar(c); // buscamos
if(ptr==nullptr) {
cout << "\tNo encontrado" << endl;
} else {
v.eliminar(*ptr); // eliminamos en p
}
}
break;
case BUSCAR: {
cout << "\tEscriba el nombre de la civilizacion a buscar..." << endl << endl;
cout << "\tNombre : ";
getline(cin,nombreUsuario); // pedimos la civilizacion
c.setNombre(nombreUsuario); // agregamos al modelo
cout << endl;
Civilizacion *ptr = v.buscar(c); // buscamos
if(ptr==nullptr) {
cout << "\tNo encontrado" << endl;
} else {
cout << "\t!Encontrado¡" << endl;
cout << "\t" << *ptr << endl;
subMenu(*ptr); // mandamos al submenu con la c encontrada
}
}
break;
case MODIFICAR: {
int opc; // creamos una opcion para el submenu
bool continueProgram = true; // comenzamos el submenu ciclico
do {
cout << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl;
cout << "\t MODIFICAR " << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl << endl;
cout << "\tEscriba el nombre de la civilizacion a buscar. " << endl << endl;
cout << "\tNombre : ";
getline(cin,nombreUsuario); // pedimos la civilizacion
c.setNombre(nombreUsuario); // agregamos al modelo
Civilizacion *ptr = v.buscar(c); // hacemos una busqueda
if(ptr == nullptr) {
cout << "\tNo encontrado" << endl;
} else {
cout << "\t" << *ptr << endl << endl; // imprimimos el lo que tiene el puntero
/* Variables temporales */
string tempString;
int tempInt;
float tempFloat;
cout << "\tEscoga el campo a Modificar" << endl << endl;
cout << "\t1.- Nombre" << endl;
cout << "\t2.- Ubicacion en X" << endl;
cout << "\t3.- Ubicacion en Y" << endl;
cout << "\t4.- Puntuacion" << endl;
cout << "\t5.- Regresar" << endl << endl;
cout << "\tOpcion : ";
cin >> opc;
cout << endl;
cin.ignore();
switch(opc) {
case MODIFICAR_NOMBRE:
cout << "\tNombre : ";
getline(cin, tempString);
ptr->setNombre(tempString);
break;
case MODIFICAR_X:
cout << "\tUbicacion en x : ";
cin >> tempInt;
ptr->setX(tempInt);
break;
case MODIFICAR_Y:
cout << "\tUbicacion en y : ";
cin >> tempInt;
ptr->setX(tempInt);
break;
case MODIFICAR_PUNTUACION:
cout << "\tPuntuacion : ";
cin >> tempFloat;
ptr->setPuntuacion(tempFloat);
break;
case MODIFICAR_REGRESAR:
continueProgram = false;
break;
default:
cout << "\tNo existe tal opcion" << endl;
cin.ignore();
}
cout << endl << "\tDesea seguir modificando (S/N) : ";
if(cin.get() != 'S') {
continueProgram = false;
}
if(continueProgram) {
cout << endl << "\tPresione entrar para continuar ..." << endl;
cin.get();
system(CLEAN_SCREEN);
cout << endl << endl;
}
}
} while(continueProgram);
}
break;
case MOSTRAR:
v.mostrar(); // mostramos
break;
case SALIR:
continuarMenu = false; // cerramos ciclo
break;
default:
cout << "\tOpcion Invalida" << endl;
break;
}
if(continuarMenu) {
avanza();
}
} while(continuarMenu);
}
void Menu::subMenu(Civilizacion &c) {
size_t opc = 0; // opcion menu - local
bool continuarMenu = true; // bandera para continuar con el menu - local
/* Variables temporales */
string tempString;
size_t tempInt;
float tempFloat;
do {
cout << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl;
cout << "\t MENU " << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl << endl;
cout << "\t1-. Agregar Aldeano" << endl;
cout << "\t2-. Eliminar Aldeano" << endl;
cout << "\t3-. Clasificar Aldeanos" << endl;
cout << "\t4-. Buscar Aldeano" << endl;
cout << "\t5-. Modificar Aldeano" << endl;
cout << "\t6-. Mostrar Aldeanos" << endl;
cout << "\t7-. Regresar" << endl;
cout << endl << "\topcion : ";
cin >> opc; cin.ignore();
if(opc!=REGRESAR or opc!=BUSCAR_ALDEANO) {
avanza();
}
/* Evaluamos */
switch(opc) {
case AGREGAR_ALDEANO: {
size_t opc; // opcion local
cout << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl;
cout << "\t AGREGAR ALDEANO " << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl << endl;
cout << "\t1-. Agregar Inicio" << endl;
cout << "\t2-. Agregar Final" << endl;
cout << endl << "\topcion : ";
cin >> opc; cin.ignore();
cout << endl;
cin >> a; cin.ignore(); // capturamos el aldeano
/* Evaluamos */
switch(opc) {
case AGREGAR_ALDEANO_INICIO:
c.agregarInicio(a); // insertamos al inicio
break;
case AGREGAR_ALDEANO_FINAL:
c.agregarFinal(a); // insertamos al final
break;
default:
cout << "\tOpcion Invalida" << endl;
}
}
break;
case ELIMINAR_ALDEANO: {
size_t opc; // creamos una opcion para el submenu - local
cout << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl;
cout << "\t ELIMINAR ALDEANO " << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl << endl;
cout << "\t1-. Nombre " << endl;
cout << "\t2-. Edad -> Mayor a 60" << endl;
cout << "\t3-. Salud -> Escoger" << endl << endl;
cout << "\topcion : ";
cin >> opc; cin.ignore();
cout << endl << endl;
/* Evaluamos */
switch(opc) {
case ELIMINAR_ALDEANO_NOMBRE:
cout << "\tEscriba el nombre del aldeano a borrar..." << endl << endl;
cout << "\tNombre : ";
getline(cin,tempString); // pedimos el nombre
c.eliminarNombre(tempString); // eliminamos por nombre
break;
case ELIMINAR_ALDEANO_EDAD:
c.eliminarEdad(); // eliminamos por edad
break;
case ELIMINAR_ALDEANO_SALUD:
cout << "\tEscriba la salud promedio del aldeano a borrar..." << endl << endl;
cout << "\tSalud : ";
cin >> tempFloat; cin.ignore();
c.eliminarSalud(tempFloat); // eliminamos por salud
break;
default:
cout << "\tOpcion Invalida" << endl;
}
}
break;
case CLASIFICAR_ALDEANO: {
size_t opc; // creamos una opcion para el submenu - local
cout << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl;
cout << "\t CLASIFICACIONES " << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl << endl;
cout << "\t1-. Nombre -> ascendente" << endl;
cout << "\t2-. Edad -> descendente" << endl;
cout << "\t3-. Salud -> descendente" << endl;
cout << endl << "\topcion : ";
cin >> opc; cin.ignore();
/* Evaluamos */
switch(opc) {
case CLASIFICAR_ALDEANO_NOMBRE:
c.ordenarNombre();
break;
case CLASIFICAR_ALDEANO_EDAD:
c.ordenarEdad();
break;
case CLASIFICAR_ALDEANO_SALUD:
c.ordenarSalud();
break;
default:
cout << "\tOpcion Invalida" << endl;
}
}
break;
case BUSCAR_ALDEANO: {
Aldeano* busqueda;
cout << "\tEscriba el nombre del aldeano a buscar..." << endl << endl;
cout << "\tNombre : ";
getline(cin,tempString); // pedimos la nombre
busqueda = c.buscar(tempString); // agregamos al modelo
cout << endl;
if(busqueda == nullptr) {
cout << "\tNo encontrado" << endl;
} else {
cout << "\t" << *busqueda << endl;
}
}
break;
case MODIFICAR_ALDEANO: {
size_t opc; // creamos una opcion para el submenu - local
Aldeano* busqueda;
cout << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl;
cout << "\t MODIFICAR ALDEANO " << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl << endl;
cout << "\tEscriba el nombre del aldeano a buscar..." << endl << endl;
cout << "\tNombre : ";
getline(cin,tempString); // pedimos nombre
busqueda = c.buscar(tempString); // agregamos al modelo
cout << endl;
if(busqueda == nullptr) {
cout << "\tNo encontrado" << endl;
} else {
cout << "\t" << *busqueda << endl;
cout << "\tEscoga el campo a Modificar" << endl << endl;
cout << "\t1.- Nombre" << endl;
cout << "\t2.- Edad" << endl;
cout << "\t3.- Salud" << endl << endl;
cout << "\topcion : ";
cin >> opc; cin.ignore();
cout << endl;
avanza();
switch(opc) {
case MODIFICAR_ALDEANO_NOMBRE:
cout << "\tNombre : ";
getline(cin, tempString);
busqueda->setNombre(tempString);
break;
case MODIFICAR_ALDEANO_EDAD:
cout << "\tEdad : ";
cin >> tempInt;
busqueda->setEdad(tempInt);
break;
case MODIFICAR_ALDEANO_SALUD:
cout << "\tSalud : ";
cin >> tempFloat;
busqueda->setSalud(tempFloat);
break;
default:
cout << "\tOpcion Invalida" << endl;
}
}
}
break;
case MOSTRAR_ALDEANOS: {
cout << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl;
cout << "\t TODOS LOS ALDEANOS " << endl;
cout << "\t--------------------------------------------" << endl << endl;
c.mostrar(); // mandamos los aldeanos de la civilizacion
}
break;
case REGRESAR: {
continuarMenu = false;
}
break;
default: {
cout << "\tOpcion Invalida" << endl;
}
}
if(continuarMenu) {
avanza();
}
} while(continuarMenu);
}
void Menu::avanza() { // Limpia pantalla y avanza
cout << endl << "\tPresione entrar para continuar ..." << endl;
cin.get();
system(CLEAN_SCREEN);
cout << endl << endl;
}