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from random import randint
class Personagem(object):
nome = ""
hpMax = 0
mpMax = 0
hp = 0
mp = 0
ataque = 0
special = 0
defesa = 0
resistencia = 0
atkTemp = 0
spcTemp = 0
defTemp = 0
resTemp = 0
elementos = {"": 1., "fogo": 1., "agua": 1., "terra": 1., "ar":1., "luz":1., "trevas":1.} #Fogo, Água, Terra, Ar, Luz, Trevas
status = [["atordoado", 0], #Perde o turno
[["", "petrificado", "congelado", "paralisado"], 0, 0], #Respectivamente Pedra, Papel e Tesoura
["envenenado", 0, 0], #Dano por Valor, Longo, Removido por cura ou tempo
["queimando", 0, 0], #Dano por Valor, Curto, Removido somente por tempo
["sangrando", 0, 0], #Dano Porcentagem, Infinito, Removido somente por cura
["Ataque", 0, 0],
["Magia", 0, 0],
["Defesa", 0, 0],
["Resistência", 0, 0]]
habilidadesAtaque = [[], [], []]
habilidadesSpecial = [[[],[]],[[],[]],[[],[]]]
habilidadesDefesa = [[[],[],[]],[[],[],[]],[[],[],[]]]
#---------
def criar_Personagem(nome, hpMax, mpMax, ataque, special, defesa, resistencia, elementos):
personagem = Personagem()
personagem.nome = nome
personagem.hpMax = hpMax
personagem.mpMax = mpMax
personagem.hp = hpMax
personagem.mp = mpMax
personagem.ataque = ataque
personagem.special = special
personagem.defesa = defesa
personagem.resistencia = resistencia
personagem.atkTemp = ataque
personagem.spcTemp = special
personagem.defTemp = defesa
personagem.resTemp = resistencia
personagem.elementos = elementos
personagem.elementos.insert(0, 1.)
return personagem
#---------
class Habilidade:
def __init__(self, nome, texto, elemento, lista):
self.nome = nome
self.texto = texto
self.elemento = elemento
self.lista = lista
def executarHabilidade(hab, user, alvo):
nome = hab.nome
texto = hab.texto
lista = hab.lista
#REPLACES DO TEXTO
texto = texto.replace("(USER)", user.nome)
texto = texto.replace("(ALVO)", alvo.nome)
if "|" in texto:
texto = texto.split("|")
texto = texto[randint(0, len(texto) - 1)]
#TEXTO DOS ELEMENTOS
eleMulti = 1.0
textoElementos = ""
if hab.elemento:
eleMulti = alvo.elementos[hab.elemento]
textoElementos = efetividadeElemento(alvo.nome, hab.elemento, eleMulti)
textos = [user.nome + " usou " + nome, texto, textoElementos]
for i in range(len(lista)):
#CONVERTER EM FLOAT
valores = []
tipo = lista[i].split("|")
tipo[-1] = tipo[-1].split(",")
for x in range(len(tipo[-1])):
valores.append(float(tipo[-1][x]))
tipo.pop()
#ALVO DA HABILIDADE
alvoEfeito = alvo
if ":" in tipo[0]:
tipo[0] = tipo[0].split(":")
if tipo[0][-1].upper() == "USER":
alvoEfeito = user
tipo[0] = tipo[0][0]
textos, user, alvoEfeito = calcularHabilidade(textos, user, alvoEfeito, tipo, valores, eleMulti)
for i in range(len(textos)):
print(textos[i])
return user, alvo
def calcularHabilidade(textos, user, alvo, tipo, valores, eleMulti):
dano = 0
#ATAQUE
if tipo[0].startswith("ATAQUE"):
atkMulti = valores[0]
AdefMulti = valores[1]
atk = (user.atkTemp * atkMulti) * eleMulti
Adef = (100 - (alvo.defTemp * AdefMulti)) / 100
dano = atk * Adef
dano = arredondar(dano)
dano = zero(dano)
if alvo.hp < dano:
dano = alvo.hp
dano = zero(dano)
alvo.hp -= dano
textos.append(user.nome + " causou " + strx(dano) + " de dano em " + alvo.nome)
#SPECIAL
if tipo[0].startswith("SPECIAL"):
spcMulti = valores[0]
AresMulti = valores[1]
spc = (user.spcTemp * spcMulti) * eleMulti
Ares = (100 - (alvo.resTemp * AresMulti)) / 100
dano = spc * Ares
dano = arredondar(dano)
dano = zero(dano)
if alvo.hp < dano:
dano = alvo.hp
dano = zero(dano)
alvo.hp -= dano
textos.append(user.nome + " causou " + strx(dano) + " de dano em " + alvo.nome)
#LIFESTEAL
if "-LIFESTEAL" in tipo:
lifesteal = valores[2]
roubo = dano * lifesteal
roubo = arredondar(roubo)
if user.hpMax - user.hp < roubo:
roubo = user.hpMax - user.hp
user.hp += roubo
print(user.nome, "recuperou", roubo, "de vida")
#VIDA
if tipo[0].startswith("VIDA"):
vida = valores[0]
atrib = ""
tipos = [tipo[0]]
if ":" in tipo:
atrib = tipo.split("/")[-1]
if atrib == "SPC":
spcMulti = valores[0]
spc = user.spcTemp * spcMulti
spc = arredondar(spc)
spc = zero(spc)
vida = spc
negativoMulti = 1
if vida >= 0:
parteTexto = "recuperou"
if alvo.hpMax - alvo.hp < vida:
vida = alvo.hpMax - alvo.hp
else:
if user.nome == alvo.nome and user.hp == alvo.hp:
parteTexto = "gastou"
else:
parteTexto = "perdeu"
negativoMulti = -1
if alvo.hp < vida:
vida = alvo.hp
alvo.hp += vida
vida = vida * negativoMulti
if "*" in tipo[0]:
textos.append(alvo.nome + " " + parteTexto + " " + strx(vida) + " de vida!")
#MANA
if tipo[0].startswith("MANA"):
mana = valores[0]
atrib = ""
tipos = [tipo[0]]
if ":" in tipo:
atrib = tipo.split("/")[-1]
if atrib == "SPC":
spcMulti = valores[0]
spc = user.spcTemp * spcMulti
spc = arredondar(spc)
spc = zero(spc)
mana = spc
negativoMulti = 1
if mana >= 0:
parteTexto = "recuperou"
if alvo.mpMax - alvo.mp < mana:
mana = alvo.mpMax - alvo.mp
else:
if user.nome == alvo.nome and user.mp == alvo.mp:
parteTexto = "gastou"
else:
parteTexto = "perdeu"
negativoMulti = -1
if alvo.mp < mana:
mana = alvo.mp
alvo.mp += mana
mana = mana * negativoMulti
if "*" in tipo[0]:
textos.append(alvo.nome + " " + parteTexto + " " + strx(mana) + " de mana!")
#STUNS
if tipo[0].startswith("STUN") or tipo[0].startswith("FREEZE") or tipo[0].startswith("PETRIFY") or tipo[0].startswith("PARALYZE"):
turnos = valores[0]
x = 1
tipoStatus = 0
if tipo[0].startswith("STUN"):
x = 0
elif tipo[0].startswith("PETRIFY"):
tipoStatus = 1
elif tipo[0].startswith("FREEZE"):
tipoStatus = 2
elif tipo[0].startswith("PARALYZE"):
tipoStatus = 3
alvo.status[x][1] = turnos
if x:
alvo.status[x][2] = tipoStatus
plural = ""
if turnos - 1:
plural = "s"
restoTexto = ""
if x:
ppt = ["", "Pedra", "Papel", "Tesoura"]
restoTexto = alvo.nome + " somente pode usar " + ppt[tipoStatus] + "!"
textos.append(alvo.nome + " está " + alvo.status[x][0][tipoStatus] + " por " + strx(turnos) + " turno" + plural + "! " + restoTexto)
#STATUS NEGATIVOS
if tipo[0].startswith("POISON") or tipo[0].startswith("BURN") or tipo[0].startswith("BLEED"):
turnos = valores[0]
danoturno = valores[1]
if tipo[0].startswith("POISON"):
x = 2
if alvo.status[x][1]:
textos.append("O veneno em " + alvo.nome + " se intensificou!")
if alvo.status[x][1] < turnos:
alvo.status[x][1] = turnos
alvo.status[x][2] += danoturno
else:
textos.append(alvo.nome + " está envenenado por " + strx(turnos) + " turnos!")
alvo.status[x][1] = turnos
alvo.status[x][2] = danoturno
if tipo[0].startswith("BURN"):
x = 3
if alvo.status[x][1]:
textos.append("As chamas em " + alvo.nome + " aumentaram!")
alvo.status[x][2] += danoturno
else:
textos.append(alvo.nome + " está em chamas por " + strx(turnos) + " turnos!")
alvo.status[x][1] = turnos
alvo.status[x][2] = danoturno
if tipo[0].startswith("BLEED"):
x = 4
if alvo.status[x][1]:
textos.append("O sangramento de " + alvo.nome + " aumentou!")
alvo.status[x][2] += danoturno
else:
textos.append(alvo.nome + " está sangrando por " + strx(turnos) + " turnos!")
alvo.status[x][1] = turnos
alvo.status[x][2] = danoturno
#BUFFS E DEBUFFS
if tipo[0].startswith("CHANGE"):
atributo = tipo[0].split("/")[-1]
turnos = valores[0]
modificador = valores[1]
seusua = " sua "
atrib = 0
if atributo == "ATK":
atrib = 5
seusua = " seu "
elif atributo == "SPC":
atrib = 6
elif atributo == "DEF":
atrib = 7
elif atributo == "RES":
atrib = 8
if atrib:
alvo.status[atrib], textoStatus = modificarAtributo(alvo.nome, seusua, alvo.status[atrib], turnos, modificador)
textos.append(textoStatus)
return textos, user, alvo
def efetividadeElemento(alvo, elemento, multi):
elementos = ["", "Fogo", "Água", "Terra", "Ar", "Luz", "Trevas"]
eleNome = elementos[elemento]
texto = ""
if multi > 1:
if multi >= 2:
texto = alvo + " é altamente vulnerável a ataques do tipo " + eleNome + "!"
else:
texto = alvo + " é vulnerável a ataques do tipo " + eleNome + "!"
elif multi < 1:
if multi <= 0:
texto = alvo + " anula ataques do tipo " + eleNome + "!"
else:
texto = alvo + " é resistente a ataques do tipo " + eleNome + "!"
return texto
def modificarAtributo(alvo, seusua, status, turnos, modif):
ao = "a"
if seusua == "seu":
ao = "o"
multi = 1
if modif >= 0:
parteTexto = " aumentad" + ao
else:
parteTexto = " diminuíd" + ao
multi = -1
status[1] = turnos
status[2] = modif
modifTexto = arredondar(modif * 100) * multi
textoStatus = (alvo + " está com" + seusua + status[0] + parteTexto + " em " + strx(modifTexto) + "% por " + strx(turnos) + " turnos!")
return status, textoStatus
#---------
def arredondar(numero):
numerofinal = round(numero) / 10
numerofinal = numerofinal * 10
numerofinal = int(numerofinal)
return numerofinal
def tratar(valor, max):
if valor > max:
valor = max
if valor < 0:
valor = 0
return valor
def zero(valor):
if valor < 0:
valor = 0
return valor
def strx(valor):
return str(int(valor))
###############################COMEÇO###############################
aliado = criar_Personagem("Aliado", 1000, 500, 50, 100, 40, 20, [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0])
inimigo = criar_Personagem("Inimigo", 500, 200, 30, 80, 20, 20, [20., 2, 2., .5, 0, -1.5, 1., .5])
c = Habilidade("Olhar Gélido", "(USER) ignorou (ALVO)|(USER) olhou com raiva para (ALVO)", 2,
["SPECIAL|1, 1", "VIDA*:USER|-50", "MANA:USER|-10", "FREEZE|2", "BLEED|2, 5", "CHANGE/SPC:USER|3, 0.5", "CHANGE/RES:ALVO|2, -0.25"])
aliado, inimigo = executarHabilidade(c, aliado, inimigo)
#a = Habilidade(aliado, inimigo, 'ataque normal', "ignorou", 2, 'SPECIAL: CHANGESPC:USER CHANGEDEF:ALVO CHANGERES:ALVO FREEZE', [0, 0, 1, 1, 2, 3, 0.5, 2, 0.25, 2, 0.25])
#b = Habilidade(inimigo, aliado, 'ataque normal', "olhou com raiva para", 2, 'CHANGEATK CHANGEDEF CHANGESPC CHANGERES', [3, 0.5, 2, -0.5, 4, 0.1, 5, -0.2])
#aliado, inimigo = executar(a)
##HABILIDADES
##
## ATAQUE
## PEDRA
## VENCER
##
## PAPEL
## VENCER
##
## TESOURA
## VENCER
##
## SPECIAL
## PEDRA
## VENCER
## EMPATE
##
## PAPEL
## VENCER
## EMPATE
##
## TESOURA
## VENCER
## EMPATE
##
## DEFENDER
## PEDRA
## VENCER
## EMPATE
## PERDER
##
## PAPEL
## VENCER
## EMPATE
## PERDER
##
## TESOURA
## VENCER
## EMPATE
## PERDER