Skip to content

Latest commit

 

History

History
66 lines (58 loc) · 2.02 KB

README.md

File metadata and controls

66 lines (58 loc) · 2.02 KB

Projekt GKOM 20Z

Temat projektu: Kombajn (Harvester)

Ocena: 10/10

Członkowie zespołu:

  • Łukasz Pokorzyński
  • Adam Steciuk
  • Jakub Strawa
  • Jarosław Zabuski

Przykład kombajnu:

alt text

Lista zadań (issues):

  • Stworzenie sceny i skyboxa
  • Stworzenie modelu kombajnu
    • Koła
    • Nagarniacz, podajnik, zespół tnący
    • Kabina
    • Karoseria
    • Elementy dodatkowe
  • Utworzenie elementów ruchomych
  • Obsługa interakcji użytkownika
    • Ruch kamery i pozycji obserwatora
    • Interakcja z kombajnem
  • Nałożenie tekstur
  • Oświetlenie

Podział zadań:

  • Łukasz Pokorzyński: prymitywy graficzne, modelowanie kombajnu, kamera, pliki odpowiedzialne za ładowanie shaderów; oświetlenie
  • Adam Steciuk: prymitywy graficzne, zamodelowanie sceny i skyboxa, przygotowanie tekstur (obrazów), kamera
  • Jakub Strawa: prymitywy graficzne, modelowanie kombajnu, elementy ruchome
  • Jarosław Zabuski: nagarniacz, podajnik, zespół tnący; oświetlenie

Punkty kontrolne (milestones):

  • Przygotowanie repozytorium (plik README)
  • Podział ról i zadań, wstępne omówienie projektu
  • Zamodelowanie otoczenia
    • Podłoże
    • Tło
  • Zamodelowanie obiektów
    • Kombajn
    • Otoczenie
      • Obiekty środowiska
      • Ozdoby
  • Zamodelowanie kamery i jej ruchu
  • Zaprogramowanie ruchu obiektów
  • Dodanie interakcji od użytkownika
    • Tryb kamery swobodnej i przypietej do kombajnu
    • Poruszanie kombajnem
    • Użytkownik określa długość oraz ilość niektórych elementów
  • Teksturowanie obiektów
  • Dodanie oświetlenia
  • Dodanie cieniowania
  • Oddanie gotowego projektu na spotkaniu nr 7

Sterowanie:

WASD - ruch kamerą swobodną
R - zmiana kamery
F - tryb oświetlenia
Strzałki - poruszanie kombajnem
Kółko myszy - zwiększanie/zmniejszanie prędkości ruchu kamery swobodnej

Aktualny stan projektu (26.01.21r):

alt text