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Anti-996-Game-Script #33

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wellmoonloft opened this issue Apr 6, 2019 · 23 comments
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Anti-996-Game-Script #33

wellmoonloft opened this issue Apr 6, 2019 · 23 comments

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@wellmoonloft
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wellmoonloft commented Apr 6, 2019

请有立绘经验的、作曲经验的大大联系我,我只是个程序员,需要你们的支持

可以给我发邮件或者在996Slack群里面联系我

一开始我认为,需要建立松散的组织->然后到全程序员工会,最终构建一个平台,可以让程序员们为自己打工,因此我在Anti-996-License里写了一个Issues#14

不过后来@kattgu7 @firedom 都认为一上来就构建一个如此庞大的目标有些力不从心,大家认为先合力构建一个游戏的方式比较好,@firedom重新建了一个仓库,我们在里面讨论,有了一些想法#1

经过几天的讨论,我否定了我最初的想法,git是一个较为松散的社区,同时大家每个人都有各自的想法,不但讨论方向非常多变,还需要为了些过于敏感的人调整用词用语,确实如@kattgu7 所说,一开始就建立一个组织似乎确实有些不切实际,因此我决定把讨论更聚焦一些,先讨论剧情,剧情完毕后再讨论游戏模式,最后讨论呈现方式以及开发工具


楔子

整个故事以996.ICU这个事件为一个中间点,插入前后故事

故事应该有一个主要目标,我思考了两天,又去刷了一遍隐形守护者,感觉故事缺少一个最终的目标,~~这个目标可能设的有些大,毕竟到了我这个年纪,说出这样的话我自己都觉得好笑,~~我参考了当天在Issues里面写的这一个回复

写代码就是那样神奇而幸福的事情,对乔老爷子来讲,那一群有着偏执狂而又怪异的“怪人”,拥有着改变世界的能力,大多数比较好的程序员其实是不善于言辞和表达的,但是他们谈到自己的代码和成果眼睛里面是会散发光芒的。

我相信有很大一批人写代码是为了生存,但的确还是有更大一批人坚持着,相信自己能够通过代码来做一些“不一样”的事情。

此处删除1500字

根据@vczh @gideonsheng 的建议,我从故事抽离出来回看了一下整个线条,发现确实强行把主旋律加进去会把整个故事线条变得不伦不类 因此我把相关内容全部删掉了。

这个游戏的名字干脆就叫做:程序员不能死!

除主线故事、数值设定为原创以外,所有素材均来自网络

封面样式及logo来自996.ICU


玩法

根据@bofeiw 等大多数人的建议,把整个游戏的故事线条拆散,使游戏更紧凑,它包括:

  1. 一个大体的时间轴
  2. 时间轴的故事变为事件触发选项
  3. 选择方面除一个GE之外其他都是死路
  4. 时间和选择都会对数值产生影响
  5. 玩家需要把自身数值保证在一个合理范围内
  6. 某几个数值会产生连锁反应、数值不足也会触发死亡

这个类型我也不知道算什么,做出来再看吧,不过有一个邪恶的目标是一定的,就是狂虐玩家

数值定义

20190414140507

数值关系

状态+时间、选择—>数值

数值、选择—>关系

选择、数值、关系—>触发分支、触发结局

分支、解决—>成就、称号

健康死亡机制

健康值低于60会触发入院选择

住院期间每天健康值增加2层buff

如选择不入院每天健康值增加1层debuff

健康值低于40会触发死亡,几率40%

住院期间每天健康值增加2层buff

如选择不入院每天健康值增加2层debuff

健康值低于30会触发死亡,几率60%

住院期间每天健康值增加1层buff

如选择不入院每天健康值增加3层debuff

健康值低于20会触发死亡,几率80%

住院期间每天健康值增加1层buff

如选择不入院每天健康值增加4层debuff

健康值低于10会触发死亡,直接死亡

技术提升机制

x < 50

工作期间,每天增加1

51 < x < 70

工作期间,每天增加0.5

71 < x < 85

工作期间,每天增加0.2

86 < x < 95

工作期间,每天增加0.1

x > 96

工作期间,每天增加0.05

项目阶段(技术专员、技术主管)

进入条件:躲过2分钟游戏结束陷阱

健康值减少debuff

工作时间每天超过10小时 || 连续5天以上,每天增加1层debuff

工作日期连续6天以上,每天触发1层debuff

工作时间每天小于9小时 || 连续2天以上减少1层 debuff

健康值增加buff

工作时间每天小于9小时 || 连续5天以上,每天增加1层buff

工作时间每天超过10小时 || 连续2天以上buff全部清除

技术值增加buff

产品阶段(技术经理 死亡条件:健康值、压力值)

进入条件:技术值>70&&(圆滑值>70||野心值>70)

公司高管(技术总监、CTO 死亡条件:健康值、压力值、关系)

进入条件:技术值>85


标记

<> 重要选项【】成就 「」分支

应该有多种结局,但只有一条为Good Ending,且Bad Ending可以设定的异常凄惨


时间轴编年体

「主」2015.05.12 主角大四,进入某软件公司实习

「主」2015.08.12 主角转正

「主」2015.12.10 主角被派驻深圳现场支持,通过网络谈了一个女朋友

「主」2016.01.10 主角回到公司当地,与女友1奔现<此处选择决定后续分支>

「主」2016.02.14 发生了不可描述的事情

「主」2016.03.22 主角进入封闭开发期

「主」2016.04.10 发生第一次争吵,主角从封闭处赶回家中欲挽回爱情<此处选择决定是否能获得【蒙古草原】>

「主」2016.04.12 主角返回封闭开发中心

「主」2016.04.13 主角负责的模块代码被同事覆盖<此处选择决定后续分支>

…待补充...

「主」2017.05.51 主角升职为开发经理<>

「主」2017.06.23 带领团队封闭研发产品,后被设计部同事发现女友1和他人开房,获得成就【蒙古草原】<1.原谅、2.不原谅>

「主」2017.09.15 产品上线

「主」2017.10.11 国庆放假回来之后,项目被老板亲信抢走<1.忍辱负重、2.离职>

…待补充...

「主」2018.01.20 跳槽至某互联网公司,工资增加三倍

「主」2018.02.10 公司年会遇到个妹子,两个人互有好感<此处选择决定后续妹子的选择>

「主」2018.03.24 技术团队欠缺一名关键性技术人才<1.从前公司挖人、2.采用模块外包方式>

「主」2018.04.21 产品上线,开始拉用户<拉用户的方式选择决定分支走向>

「主」2018.06.27 公司开始天使轮,老板发布995工作制

「主」2018.07.30 用户数不达标导致A轮失败,深圳北山某互联网公司发布仿制竞品<处理方式选择决定分支走向>

「主」2018.08.24 调整产品方向,主推垂直领域用户,老板发布996工作制

「主」2018.09.05 女友2意外怀孕,集中开发期<1. 要孩子、2不要孩子>

「主」2018.10.21 公司技术主负责人离职,主角成为技术主负责人

「主」2018.12.13 完成A轮,和竞品正面冲突

「主」2019.02.11 用户量急剧扩张,人手不足,虽然是996,但基本上是9107

…待补充...

「主」2019.03.24 产品v1.22版本发布前,主角加班到22点,女友2忘带钥匙请他帮忙送钥匙,公司员工都在等他确认最终功能需求,主角开车回家路上不停打电话,由于已经连续15天睡眠时间不超过3小时,因此无意间闯红灯被交警拦下,当场崩溃。

「主」2019.03.25 产品v1.22顺利发布

「主」2019.03.26 主角在Github上发布996.ICU

「主」2019.03.29 996.ICU关注破十万,Issues超过五万条

「主」2019.03.30 Anti-996-License v1.0发布

「主」2019.04.10 主角将公司项目开源,并进行Anti-996-License v1.0授权

「主」2019.04.10 主角将公司项目以Anti-996-License v1.0进行开源

「主」2019.04.15 竞品公司内部员工发现该公司产品超过35%的代码照搬主角公司产品v1.11版本,主角向该公司提出仲裁

「主」2019.04.23 Anti-996-License v2.0发布

「主」2019.04.23 凌晨3点27被警察从公司带走询问

「主」2019.04.25 竞品方互联网公司将主角诉至北山法院(想个罪名撒。。。)

「主」2019.05.11 主角被转押看守所等待开庭

「主」2019.05.12 Anti-996-Guild成立,主角虽然在看守所,但被选为第一任会长

「主」2019.05.14 全网声讨北山互联网公司

「主」2019.05.15 旧浪宏博话题声援,话题讨论超过4000万

「主」2019.05.18 外老报声援,发表头条《到底是谁动了谁的奶酪?》

「主」2019.05.20 随着主流媒体的报道,北山互联网公司提出撤诉

「主」2019.05.25 主角走出看守所,Anti-996-Guild主创成员及大批程序员前往迎接

「主」2019.05.30 主角从原公司离职

「主」2019.06.30 主角对外宣布,以Anti-996-Guild主创成员为基础,改名并成立中国程序员工会,同时注册实体公司,通过取证、发律师函、仲裁和诉讼的方式,为会员们争取合法权益,并建立了项目评审、天使投资、利益分配、权益保证这样的全流程代码管理平台,常态化的为会员提供服务

「主」2019.07.01 主角发布第一个总裁令:中国程序员工会对公司管理层任命具有决策权、公司管理层对公司规章制度、各业务口部门总任命具有决策权、公司各业务口部门总对各自业务具有决策权、对公司规章制度具有建议权,各自权利分开

「主」2019.12.30 短短半年时间,该平台注册程序员人数超过8000万,接管成品项目五万个,孵化上线项目3000个,项目获得融资总计超过23亿

「主」2020.10.24 主角宣布与女友3结婚

「主」2020.10.25 主角卸任中国程序员工会会长,并要求继任会长仍需遵守三权分立的制度,随后不知去向

「主」2029.03.26 平台上出现了一个名为996icu/Anti-996-Game的开源游戏项目


主剧本纪传体

  1. 「天堂向左」这条线是走事业的主分支,虽然支线标题叫做天堂向左,但是是借鉴 相爱十年这个电视剧,电视剧改编自慕容雪村的小说《天堂向左深圳向右》,主角肖然就是疯狂追求事业不要亲情友情爱情,虽然最终有所觉悟,但却在接韩灵的路上出了车祸,当年也是看的一把辛酸泪

    • 【蒙古草原】根据@rpfbl 分享,这里加一个成就,触发条件具体再定,在主角连续两个月封闭开发赶工,没时间照顾家里,老婆在家被绿了他都不知道,还是设计组同事周末逛街看到他老婆跟人进了如家,而那天他在加班找bug
    • 【上位者】(不要亲情友情爱情,踩他人上位,最终成为CEO但孤独终老)【bad ending】--这个人可以转为我们的最终boss~996公司老板
  2. 「人生短短」这条线是走爱情线的主分支,支线标题取自爱江山更爱美人这首歌的歌词

    • 【锥心者】盲目追求爱情,丢掉工作,女友跟上司好了 【bad ending】
    • 【追心者】完美处理爱情和工作的关系,成为公司中层,赢取白富美,但后公司要求所有中层必须接受外派,你选择不接受而被裁员,找了一个低工资但是很空闲的工作,紧巴巴但是还蛮幸福的过日子【bad ending】
  3. 「修仙散人」这应该是一套佛系的线,具体待补充

  4. 「勇者时代」这是通向good end,获得【觉醒者】成就的一条线,支线标题取自魔力宝贝中勇者被召唤发生的时代

    因为女友和工作的事件而爆发,经过协警劝告收拾心情,在github上发布了996.ICU受到了广泛的关注--这里加几条分支

    • 因讨论中涉及敏感信息而被跨省,拘留十五天,工作丢失,一蹶不振【bad ending】
    • 被某营销公司买通,成立行业协会(这里再加两个选项)
      • 行业协会成立之后和某营销公司同流合污,压榨会员,比996公司更加黑暗,但是成功上位,赢取白富美,最终被某程序员暗杀 【bad ending】
      • 主角看出该营销公司是利用行业协会谋私利,在协会内部被架空,就像当年乔布斯被赶出公司一样,被赶出行业协会董事会,这时候发生了一个行业协会会员被压榨致死的事件,主角主动站出来杀死了董事会的成员,并投案自首,执行死刑的路上,众多程序员自发送行(可参考我不是药神的结尾) 【bad ending】
    • 主角选择创立反996许可证,通过法律手段抵制黑心企业,但被跨省,拘留十五天(这里加入一个前面剧情的选项来控制这个分支的走势)
      • 主角网上的战友们自发成立了行业协会,并任命主角为第一任会长,主角出狱后,积极主动的为会员争取合法权益,一年后,随着协会资金越来越多,主角腐化成为了压榨会员的大BOSS,最终主角被一神秘女子刺杀,该女子刺杀完主角后也自杀,这时候显示一个电脑桌面,原来这个妹子在主角最初发布996.ICU的项目的时候是一个提PR的人【bad ending】
      • 【觉醒者】主角网上的战友们自发成立了行业协会,并任命主角为第一任会长,主角出狱后,宣布采用三权分立的方式进行管理,协会通过取证、发律师函、仲裁和诉讼的方式,为会员们争取合法权益,并建立了项目评审、天使投资、利益分配、权益保证这样的全流程代码管理平台,常态化的为会员提供服务,经过一年的运转,行业协会成为全世界最大的全民持股公司,主角在工作中认识了协会理事,接触后才发现原来这个妹子在主角最初发布996.ICU的项目的时候是一个提PR的人,两个人对外宣布结婚,要求后任会长必须坚持三权分立,之后双双宣布功成身退,再见于江湖 【good ending】
@Tedko
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Collaborator

Tedko commented Apr 6, 2019

一开始我认为,需要建立松散的组织->然后到全程序员工会,最终构建一个平台,可以让程序员们为自己打工,因此我在Anti-996-License里写了一个Issues

不过后来@kattgu7 @firedom 都认为一上来就构建一个如此庞大的目标有些力不从心,大家认为先合力构建一个游戏的方式比较好,@firedom重新建了一个仓库,我们在里面讨论,有了一些想法

经过几天的讨论,我否定了我最初的想法,git是一个较为松散的社区,同时大家每个人都有各自的想法,讨论方向也是非常多变,确实如@kattgu7 所说,一开始就建立一个组织似乎确实有些不切实际,因此我决定把讨论更聚焦一些,先讨论剧情,剧情完毕后再讨论游戏模式,最后讨论呈现方式以及开发工具

为了避免多次跳转,我把剧情的讨论仍然放到Anti-996-License的新的Issues里面来,这个Issues用于剧本完成后的后续游戏模式、开发工具等主线讨论,如果@kattgu7认为不适合的话还请告诉我应该放在哪里

=====

整个故事以996.ICU这个事件为一个中间点,插入前后故事

人物关系

  • 主角和女友(爱情、信任、陪伴、面包)
  • 主角和上司(提拔、压榨、机遇)
  • 主角和同事(竞争、同命相连、扶持、推举)
  • 主角和家人(理解、关怀、亲情)

标记

<> 重要选项【】成就 「」分支

应该有多种结局,但只有一条为good ending,且其他bad ending异常凄惨

时间轴

2015.05.12 主角大四,进入某软件公司实习

2015.08.12 主角转正

2015.12.10 主角被派驻深圳现场支持,通过网络谈了一个女朋友

2016.01.10 主角回到公司当地,与女友1奔现<此处选择决定后续分支>

2016.02.14 发生了不可描述的事情

2016.03.22 主角进入封闭开发期

2016.04.10 发生第一次争吵,主角从封闭处赶回家中欲挽回爱情<此处选择决定是否能获得【蒙古草原】>

2016.04.12 主角返回封闭开发中心

2016.04.13 主角负责的模块代码被同事覆盖<此处选择决定后续分支>

…待补充...

2017.05.51 主角升职为开发经理<>

2017.06.23 带领团队封闭研发产品,后被设计部同事发现女友1和他人开房,获得成就【蒙古草原】<1.原谅、2.不原谅>

2017.09.15 产品上线

2017.10.11 国庆放假回来之后,项目被老板亲信抢走<1.忍辱负重、2.离职>

…待补充...

2018.01.20 跳槽至某互联网公司,工资增加三倍

2018.02.10 公司年会遇到个妹子,两个人互有好感<此处选择决定后续妹子的选择>

2018.03.24 技术团队欠缺一名关键性技术人才<1.从前公司挖人、2.采用模块外包方式>

2018.04.21 产品上线,开始拉用户<拉用户的方式选择决定分支走向>

2018.06.27 公司开始天使轮,老板发布995工作制

2018.07.30 用户数不达标导致A轮失败,深圳南山某互联网公司发布仿制竞品<处理方式选择决定分支走向>

2018.08.24 调整产品方向,主推垂直领域用户

2018.09.05 女友2意外怀孕,集中开发期<1. 要孩子、2不要孩子>

2018.10.21 公司技术主负责人离职,主角成为技术主负责人

2018.12.13 完成A轮,和竞品正面冲突,老板发布996工作制

2019.02.11 用户量急剧扩张,人手不足,虽然是996,但基本上是9107

…待补充...

2019.03.24 产品v1.22版本发布前,主角加班到22点,女友2忘带钥匙请他帮忙送钥匙,公司员工都在等他确认最终功能需求,主角开车回家路上不停打电话,由于已经连续15天睡眠时间不超过3小时,因此无意间闯红灯被交警拦下,当场崩溃。

2019.03.25 产品v1.22顺利发布

2019.03.26 主角在Github上发布996.ICU

主剧本

  1. 「天堂向左」这条线是走事业的主分支,虽然支线标题叫做天堂向左,但是是借鉴
    相爱十年
    这个电视剧,电视剧改编自慕容雪村的小说《天堂向左深圳向右》,主角肖然就是疯狂追求事业不要亲情友情爱情,虽然最终有所觉悟,但却在接韩灵的路上出了车祸,当年也是看的一把辛酸泪

    • 【蒙古草原】根据@rpfbl 分享,这里加一个成就,触发条件具体再定,在主角连续两个月封闭开发赶工,没时间照顾家里,老婆在家被绿了他都不知道,还是设计组同事周末逛街看到他老婆跟人进了如家,而那天他在加班找bug
    • 【上位者】(不要亲情友情爱情,踩他人上位,最终成为CEO但孤独终老)【bad ending】--这个人可以转为我们的最终boss~996公司老板
  2. 「人生短短」这条线是走爱情线的主分支,支线标题取自爱江山更爱美人这首歌的歌词

    • 【锥心者】盲目追求爱情,丢掉工作,女友跟上司好了 【bad ending】
    • 【追心者】完美处理爱情和工作的关系,成为公司中层,赢取白富美,但后公司要求所有中层必须接受外派,你选择不接受而被裁员,找了一个低工资但是很空闲的工作,紧巴巴但是还蛮幸福的过日子【bad ending】
  3. 「修仙散人」这应该是一套佛系的线,具体待补充

  4. 「勇者时代」这是通向good end,获得【觉醒者】成就的一条线,支线标题取自魔力宝贝中勇者被召唤发生的时代
    因为女友和工作的事件而爆发,经过协警劝告收拾心情,在github上发布了996.ICU受到了广泛的关注--这里加几条分支

    • 因讨论中涉及敏感信息而被跨省,拘留十五天,工作丢失,一蹶不振【bad ending】

    • 被某营销公司买通,成立行业协会(这里再加两个选项)

      • 行业协会成立之后和某营销公司同流合污,压榨会员,比996公司更加黑暗,但是成功上位,赢取白富美,最终被某程序员暗杀 【bad ending】
      • 主角看出该营销公司是利用行业协会谋私利,在协会内部被架空,就像当年乔布斯被赶出公司一样,被赶出行业协会董事会,这时候发生了一个行业协会会员被压榨致死的事件,主角主动站出来杀死了董事会的成员,并投案自首,执行死刑的路上,众多程序员自发送行(可参考我不是药神的结尾) 【bad ending】
    • 主角选择创立反996许可证,通过法律手段抵制黑心企业,但被跨省,拘留十五天(这里加入一个前面剧情的选项来控制这个分支的走势)

      • 主角网上的战友们自发成立了行业协会,并任命主角为第一任会长,主角出狱后,积极主动的为会员争取合法权益,一年后,随着协会资金越来越多,主角腐化成为了压榨会员的大BOSS,最终主角被一神秘女子刺杀,该女子刺杀完主角后也自杀,这时候显示一个电脑桌面,原来这个妹子在主角最初发布996.ICU的项目的时候是一个提PR的人【bad ending】
      • 【觉醒者】主角网上的战友们自发成立了行业协会,并任命主角为第一任会长,主角出狱后,宣布采用三权分立的方式进行管理,协会通过取证、发律师函、仲裁和诉讼的方式,为会员们争取合法权益,并建立了项目评审、天使投资、利益分配、权益保证这样的全流程代码管理平台,常态化的为会员提供服务,经过一年的运转,行业协会成为全世界最大的全民持股公司,主角在工作中认识了协会理事,接触后才发现原来这个妹子在主角最初发布996.ICU的项目的时候是一个提PR的人,两个人对外宣布结婚,要求后任会长必须坚持三权分立,之后双双宣布功成身退,再见于江湖 【good ending】

好玩啊!

@ghost
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ghost commented Apr 6, 2019

资瓷

@wellmoonloft
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Author

整个故事以996.ICU这个事件为一个中间点,插入前后故事

故事应该有一个主要目标,我思考了两天,又去刷了一遍隐形守护者,感觉故事缺少一个最终的目标,~~这个目标可能设的有些大,毕竟到了我这个年纪,说出这样的话我自己都觉得好笑,~~我参考了当天在Issues里面写的这一个回复

写代码就是那样神奇而幸福的事情,对乔老爷子来讲,那一群有着偏执狂而又怪异的“怪人”,拥有着改变世界的能力,大多数比较好的程序员其实是不善于言辞和表达的,但是他们谈到自己的代码和成果眼睛里面是会散发光芒的。

我相信有很大一批人写代码是为了生存,但的确还是有更大一批人坚持着,相信自己能够通过代码来做一些“不一样”的事情。

因此主角需要通过一步步的选择,来实现自己通过技术而改变世界的想法

所以我决定把故事做一个终极目标的达成,主角希望通过自己的努力,作出一款"不一样"的产品,像乔布斯那样,改变人们的生活

但主角发现,绝大部分选择都因为生活,而不得不被迫的做出自己的选择,真正当生命走到终点,才会意识到,原来自己已经走了那么远,最初的那些梦想,不过都是一厢情愿的想法罢了

@ghost
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ghost commented Apr 7, 2019

整个故事以996.ICU这个事件为一个中间点,插入前后故事

故事应该有一个主要目标,我思考了两天,又去刷了一遍隐形守护者,感觉故事缺少一个最终的目标,~~这个目标可能设的有些大,毕竟到了我这个年纪,说出这样的话我自己都觉得好笑,~~我参考了当天在Issues里面写的这一个回复

写代码就是那样神奇而幸福的事情,对乔老爷子来讲,那一群有着偏执狂而又怪异的“怪人”,拥有着改变世界的能力,大多数比较好的程序员其实是不善于言辞和表达的,但是他们谈到自己的代码和成果眼睛里面是会散发光芒的。

我相信有很大一批人写代码是为了生存,但的确还是有更大一批人坚持着,相信自己能够通过代码来做一些“不一样”的事情。

因此主角需要通过一步步的选择,来实现自己通过技术而改变世界的想法

所以我决定把故事做一个终极目标的达成,主角希望通过自己的努力,作出一款"不一样"的产品,像乔布斯那样,改变人们的生活

但主角发现,绝大部分选择都因为生活,而不得不被迫的做出自己的选择,真正当生命走到终点,才会意识到,原来自己已经走了那么远,最初的那些梦想,不过都是一厢情愿的想法罢了

太悲观了把,把结局写成最终通过努力改变了人类的生活方式把

@gideonsheng
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1.游戏方向很好,如果说音乐是跨越语言的艺术形式之一,那么游戏现在应该是紧跟在音乐后面的,跨越语言的传播形式了
2.这个据本……good ending有待进一步打磨,现在的版本仍缺少现实的残酷性,有结尾直接降神的意味
3.各个bad ending的逻辑性(非主角人物的立场转变和动机) 和 反直觉性设计(好选择不一定有好报,反之亦然)需要加强

PS:楼上的邮件能给一封么?

@ghost
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ghost commented Apr 8, 2019

批评:#14 (comment)

@wellmoonloft
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批评:#14 (comment)

已经看过,并部分认同他的建议,游戏相关内容只是辅助宣传,并不是一个治本的方法。
其实看过996.LEAVE的内容我也有所感触,就是有一个最关键的问题,即便走到国外,也是一样的模式:
即Work Place 决定了 Live Place
我们依然要在工作和生活当中作出抉择来迎合一方面

有没有一种可能可以彻底将工作和生活分开呢?

当然这个题目很大,我也在这里提出了我的不成熟的设想

@firedom
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firedom commented Apr 8, 2019

批评:#14 (comment)

已经看过,并部分认同他的建议,游戏相关内容只是辅助宣传,并不是一个治本的方法。
其实看过996.LEAVE的内容我也有所感触,就是有一个最关键的问题,即便走到国外,也是一样的模式:
即Work Place 决定了 Live Place
我们依然要在工作和生活当中作出抉择来迎合一方面

有没有一种可能可以彻底将工作和生活分开呢?

当然这个题目很大,我也在这里提出了我的不成熟的设想

我试试先把你的点子写成storyboard。
虽然我觉得做一个游戏是一个很好的注意,但是我并不是太懂制作一个游戏从可行性分析到游戏发售并取得一定影响力的完整流程,从提出idea到给出一个小demo已经快超出我的能力范围了(虽然我是CS专业的)。
首先制作游戏只靠一个人肯定不行。首先是效率问题,并行工作一定比顺序工作效率更高;
其次,不论一个人的知识经历储备如何丰富,总有一些事是他不知道的。这时组织一个团队的话刚好能解决这个问题;
当然还有如何组织人力才能用最高效率取得最大价值?
如果有谁知道该怎样解决这些问题可以教我该怎么做。

虽然做游戏也是写代码,但只会写代码并不能做出好游戏。

通过玩游戏可以快速认识并了解一些事物的发展趋势,玩游戏是最简便也是最高效的方法,你不需要亲身经历某些事情就能在短时间内知道结局是怎样[1]。比如可以通过游戏让人们知道自己习以为常的事情是否合法,如何维护自己的权利(当事人因为怕被报复放弃自己的正当权利等等),强行加班会给自己带来什么影响?你真的能通过加班学到更多你不知道的东西吗?

[1]Do Not Feed the Monkeys, This War of Mine, Not Tonight, Beholder, Replica.


乔老爷确实在一定程度上改变了世界。顺便我不喜欢苹果的一些产品,但是我喜欢苹果的设计哲学:
https://www.bilibili.com/video/av648617/?p=1
如果所有的人,都忙着所有的事,又有哪一个人能把那一件事做好?我们开始以为便利等与乐趣,丰富等于选择。设计东西需要“focus”。我们最先问的就是:“我们想让人们有什么样的感觉?”
感觉:开心->惊奇->喜爱->相联。
然后我们围绕主旨精益求精。这需要时间……
上千次否定,只为一次肯定。我们做简化,我们做到好,我们重新开始。直到我们所触及的东西,改变了他所触及的生活。只有这样,我们才会印下自己的标记:Designed by Apple in California

https://www.bilibili.com/video/av648617/?p=2
这是一切,这是关键。产品的体验,他会给人什么样的体验?能让生活更好吗?有没有存在的意义?
我们把大量时间,用在少数伟大的东西上。直到我们触及的每个想法,改变了他所 触及的生活。可能你都没注意到,但你总能感觉得到,这就是我们的印记,他代表了所有:
Designed by Apple in California

@SSShooter
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有丶意思!支持!

@helloworld3333
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good end有点天真 不过还是支持 是一个非常好的想法!

@helloworld3333
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批评:#14 (comment)

强调运动的纯洁性不会有助于运动的持续存在,反而会损害运动本身的基本盘,让抵制996缺乏组织性与动力。说句不好听的,如果当前这种状态再持续一个月左右,运动就会彻底偃旗息鼓。

@wellmoonloft
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为了给主角加一个正能量且能引起共鸣的梦想,同时能够让996的项目足够的燃,所以又写了一个前情提要,是不太一样的方向,还请各位给点意见


整个故事以996.ICU这个事件为一个中间点,插入前后故事

故事应该有一个主要目标,我思考了两天,又去刷了一遍隐形守护者,感觉故事缺少一个最终的目标,~~这个目标可能设的有些大,毕竟到了我这个年纪,说出这样的话我自己都觉得好笑,~~我参考了当天在Issues里面写的这一个回复

写代码就是那样神奇而幸福的事情,对乔老爷子来讲,那一群有着偏执狂而又怪异的“怪人”,拥有着改变世界的能力,大多数比较好的程序员其实是不善于言辞和表达的,但是他们谈到自己的代码和成果眼睛里面是会散发光芒的。

我相信有很大一批人写代码是为了生存,但的确还是有更大一批人坚持着,相信自己能够通过代码来做一些“不一样”的事情。

因此我给主角一个童年的梦想,中美两次黑客大战:

1999年5月8日凌晨,中国驻南斯拉夫大使馆遭到以美国为首的北约轰炸。三名中国记者当场死亡,数十人受伤。政府发表抗议,民众激愤游行,事情的结果是美国赔款道歉,算是不了了之。

大使馆遭到轰炸之际,愤怒的中国黑客们迅速行动,第二天,一个名为“中国黑客紧急会议中心”的组织就宣告成立,在网页上公布了美国250多家网站的密码。

不止这个会议中心,这次行动中,甚至出现了多个有组织的“黑客兵团”,几天时间就攻陷了上百个美国政府机构及军方的网站,在其首页放置悼念遇难者和抗议的文字、图片。

**1999年5月12日,署名为“中国天行”**的黑客攻破美国空军引以为豪的“雷鸟”飞行表演大队的网站,将遇难者之一朱颖的父亲致克林顿的信(中英文)贴在其官网首页上。

2001年4月1日,美国一架侦察机在中国南海上空活动,中国派出两架军用飞机机对其进行监视。不料美机突然转向,向中方飞机直冲过来,导致其机头和左翼与中方一架飞机相撞坠毁。而当时驾驶这架飞机的飞行员王伟,当场机毁人亡。

国内的一些黑客组织甚至准备在“五一”期间打响了“黑客反击战”!

这次有组织有计划的反击战,从撞机后的4月初就开始筹备,以知名黑客lion领导的中国红客联盟在网络上广泛征集计算机技术人员,通过互联网举行秘密会议,进行反击部署。一时之间,来报名参与的黑客和相关技术人员竟然高达8万人。

**2001年5月1日,**中美黑客之间的“红黑大战”如期打响。中国红客们在攻陷的美国网站主页上留下了“伟大的中华民族万岁”、“美国必须对撞机事件负完全责任”、“抗议美国向台湾出售武器,破坏世界和平”等口号。

**2001年5月4日,**美国白宫网站遭数万人同时攻击,瘫痪两个多小时。网站新闻发言人发表声明,称白宫网站“遭到人为的恶意攻击”,“大量数据同时涌入,堵塞了白宫与互联网服务提供商之间的连接通道”。

**2001年5月8日,**中国黑客们又发动新一轮攻势,攻陷美国海岸警卫队、美国财政部、美国海军资源网等网站,张贴在撞机事件中牺牲的中国飞行员王伟的照片,并留下“誓与霸权作斗争”等口号。

那年,主角10岁,在祖国因为国力不足而备受屈辱的时候,原来还有这样一种方式来宣泄自己的不满,原来还有这样一种方式可以完全依靠自己的技术来对抗霸权!

再后来当中国红客联盟宣布不再进行黑客攻击,转而维护中国网络安全后,主角知道,除了网络安全技术之外,软硬件编程技术同样可以达到改变祖国人们生活的目的,这颗种子就在那时种下。

所以我决定把故事做一个终极目标的达成,主角希望通过自己的努力,作出一款"不一样"的产品,像乔布斯那样,改变祖国人们的生活。

但随着主角长大,迫于生活的种种压力而不得不被迫的做出自己的选择,很多年过去,当年那个少年早已经变成了一个死气沉沉的码农,而当初那个埋下的种子早就变成了赵灵儿的石头。

当主角的老领导因为家庭和工作的双重压力而跳楼自杀,公司居然只是简单的发了一则声明,并出于人道主义精神进行了简单赔款和安慰,拒不认错!

主角忘不了自己冲到楼下看着倒在血泊里的老领导:

他慢慢的睁开眼看着主角,突然笑了,用尽最后的力气跟主角说,我们加入这家公司,是因为它征战四方、拓展海外市场,当我们占领了43%的东欧通讯市场的时候,我以为自己是个英雄,但是…我们的大国梦啊...

主角抽了一晚上的烟,然后在Github上构建了996.ICU并获得了广大程序员的认可,突然他发现,当初的梦想就像曾经高高扬起的红旗一样,就在那里,只是自己迷失了方向渐行渐远。

Lok'tar Ogar!不能再因为工作而让自己逐渐沉沦,一点一点的压迫、一点一点的适应让自己变得再也无法抽身,真正当生命走到终点,才会意识到,原来自己已经走了那么远,最初的那些梦想,不过都是一厢情愿的想法罢了

兽人永不为奴!是需要站起来的时候了!

@wellmoonloft
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兽人永不为奴!除非包吃包住...

@ghost ghost mentioned this issue Apr 9, 2019
@helloworld3333
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为了给主角加一个正能量且能引起共鸣的梦想,同时能够让996的项目足够的燃,所以又写了一个前情提要,是不太一样的方向,还请各位给点意见

整个故事以996.ICU这个事件为一个中间点,插入前后故事

故事应该有一个主要目标,我思考了两天,又去刷了一遍隐形守护者,感觉故事缺少一个最终的目标,~~这个目标可能设的有些大,毕竟到了我这个年纪,说出这样的话我自己都觉得好笑,~~我参考了当天在Issues里面写的这一个回复

写代码就是那样神奇而幸福的事情,对乔老爷子来讲,那一群有着偏执狂而又怪异的“怪人”,拥有着改变世界的能力,大多数比较好的程序员其实是不善于言辞和表达的,但是他们谈到自己的代码和成果眼睛里面是会散发光芒的。

我相信有很大一批人写代码是为了生存,但的确还是有更大一批人坚持着,相信自己能够通过代码来做一些“不一样”的事情。

因此我给主角一个童年的梦想,中美两次黑客大战:

1999年5月8日凌晨,中国驻南斯拉夫大使馆遭到以美国为首的北约轰炸。三名中国记者当场死亡,数十人受伤。政府发表抗议,民众激愤游行,事情的结果是美国赔款道歉,算是不了了之。

大使馆遭到轰炸之际,愤怒的中国黑客们迅速行动,第二天,一个名为“中国黑客紧急会议中心”的组织就宣告成立,在网页上公布了美国250多家网站的密码。

不止这个会议中心,这次行动中,甚至出现了多个有组织的“黑客兵团”,几天时间就攻陷了上百个美国政府机构及军方的网站,在其首页放置悼念遇难者和抗议的文字、图片。

**1999年5月12日,署名为“中国天行”**的黑客攻破美国空军引以为豪的“雷鸟”飞行表演大队的网站,将遇难者之一朱颖的父亲致克林顿的信(中英文)贴在其官网首页上。

2001年4月1日,美国一架侦察机在中国南海上空活动,中国派出两架军用飞机机对其进行监视。不料美机突然转向,向中方飞机直冲过来,导致其机头和左翼与中方一架飞机相撞坠毁。而当时驾驶这架飞机的飞行员王伟,当场机毁人亡。

国内的一些黑客组织甚至准备在“五一”期间打响了“黑客反击战”!

这次有组织有计划的反击战,从撞机后的4月初就开始筹备,以知名黑客lion领导的中国红客联盟在网络上广泛征集计算机技术人员,通过互联网举行秘密会议,进行反击部署。一时之间,来报名参与的黑客和相关技术人员竟然高达8万人。

**2001年5月1日,**中美黑客之间的“红黑大战”如期打响。中国红客们在攻陷的美国网站主页上留下了“伟大的中华民族万岁”、“美国必须对撞机事件负完全责任”、“抗议美国向台湾出售武器,破坏世界和平”等口号。

**2001年5月4日,**美国白宫网站遭数万人同时攻击,瘫痪两个多小时。网站新闻发言人发表声明,称白宫网站“遭到人为的恶意攻击”,“大量数据同时涌入,堵塞了白宫与互联网服务提供商之间的连接通道”。

**2001年5月8日,**中国黑客们又发动新一轮攻势,攻陷美国海岸警卫队、美国财政部、美国海军资源网等网站,张贴在撞机事件中牺牲的中国飞行员王伟的照片,并留下“誓与霸权作斗争”等口号。

那年,主角10岁,在祖国因为国力不足而备受屈辱的时候,原来还有这样一种方式来宣泄自己的不满,原来还有这样一种方式可以完全依靠自己的技术来对抗霸权!

再后来当中国红客联盟宣布不再进行黑客攻击,转而维护中国网络安全后,主角知道,除了网络安全技术之外,软硬件编程技术同样可以达到改变祖国人们生活的目的,这颗种子就在那时种下。

所以我决定把故事做一个终极目标的达成,主角希望通过自己的努力,作出一款"不一样"的产品,像乔布斯那样,改变祖国人们的生活。

但随着主角长大,迫于生活的种种压力而不得不被迫的做出自己的选择,很多年过去,当年那个少年早已经变成了一个死气沉沉的码农,而当初那个埋下的种子早就变成了赵灵儿的石头。

当主角的老领导因为家庭和工作的双重压力而跳楼自杀,公司居然只是简单的发了一则声明,并出于人道主义精神进行了简单赔款和安慰,拒不认错!

主角忘不了自己冲到楼下看着倒在血泊里的老领导:

他慢慢的睁开眼看着主角,突然笑了,用尽最后的力气跟主角说,我们加入这家公司,是因为它征战四方、拓展海外市场,当我们占领了43%的东欧通讯市场的时候,我以为自己是个英雄,但是…我们的大国梦啊...

主角抽了一晚上的烟,然后在Github上构建了996.ICU并获得了广大程序员的认可,突然他发现,当初的梦想就像曾经高高扬起的红旗一样,就在那里,只是自己迷失了方向渐行渐远。

Lok'tar Ogar!不能再因为工作而让自己逐渐沉沦,一点一点的压迫、一点一点的适应让自己变得再也无法抽身,真正当生命走到终点,才会意识到,原来自己已经走了那么远,最初的那些梦想,不过都是一厢情愿的想法罢了

兽人永不为奴!是需要站起来的时候了!

写得不错,立意很好,脱离了很多游戏所带有的民族主义藩篱,如果做出来肯定能引起思考与共鸣。
唯一所虑的是,做游戏需要时间,哪怕用橙光这种平台做打磨出一个成熟的游戏也需要两到三个月,而在此期间抵制996运动的动力恐怕已经燃烧殆尽,即便做出来恐怕也难以推广了(与现在的宣传方针相抵触),对于解决运动现在存在的困境不太有帮助。

@plucky-groove3
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很赞!
提个小小建议,不一定对。
内容不要刻意突出996活动,原因是最近看媒体报道下面的评论感觉不是很好,其他群体会觉得被孤立起来了,或者事不关己的态度。我感觉先做个启蒙比较好,告诉大家这些可以不用忍,可以发声,并且有渠道发声,这样可能更容易接受。不需要一步到位,有了铺垫,接下来会容易很多。

@wellmoonloft
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Author

http://mattya.github.io/chainer-DCGAN/
有没有谁可以提供立绘、音乐呢?很头疼,或者用gan来随机生成?这个工作量不是一个人能完成的

@Tedko
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Collaborator

Tedko commented Apr 11, 2019

http://mattya.github.io/chainer-DCGAN/
有没有谁可以提供立绘、音乐呢?很头疼,或者用gan来随机生成?这个工作量不是一个人能完成的

看看galgame那几个引擎,包括bke(?),有一些有不需要授权的素材。

@Tedko
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Collaborator

Tedko commented Apr 11, 2019

http://mattya.github.io/chainer-DCGAN/
有没有谁可以提供立绘、音乐呢?很头疼,或者用gan来随机生成?这个工作量不是一个人能完成的

音乐也可以ai https://angel.co/maai 但是还没到产品级&…

@wellmoonloft
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http://mattya.github.io/chainer-DCGAN/
有没有谁可以提供立绘、音乐呢?很头疼,或者用gan来随机生成?这个工作量不是一个人能完成的

看看galgame那几个引擎,包括bke(?),有一些有不需要授权的素材。

bke没有macOS的版本,我前几天在尝试用cocos creator,不过还需要自己做一个流程插件,所以我现在在用这个,renpy,里面虽然也有立绘,但是大多都是古风和日本卡通的,我想找程序员比如格子衫、帽衫,领导需要穿个西服之类的

@wellmoonloft
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去掉了乔布斯那一段,把整个故事线和目标变得更清晰和更“主旋律”

再次呼唤立绘人员出现....

@vczh
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vczh commented Apr 11, 2019

个人认为这个游戏剧本太奇怪了。要我做,就把主角定位资本家,做成一个生存游戏。你压迫员工不够你的生产力就低会破产,你压迫得太厉害了会导致生病赔偿+离职潮+找不到新人会破产。

@gideonsheng
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1.首先,楼上轮子哥关于数值系统的建议是对的
如果采用现在的文字AVG的形式的话,对于“抉择”的体现,是静态和一次性的,效果并不好
无论是日式AVG还是中文66系列那一堆,还是netflix和STEAM最近出的那几个,文字系AVG的体验流程就是一个BAD END之后不断地 load 和 skip , 玩家的疏离感是越来越强的,并不利于对于996这种类似“静压力”的 压迫感的建立和体现
压迫感的建立,举个比较好的例子,《冰汽时代》,通过不断的降温和风暴循环,成功地给玩家施加了适度的“长期压力”,然后在这样的压力的情况下,再插入“危机类”的选择,才会有“入戏”的感觉。当然,冰汽时代的 事件 和 数值系统 明显没有沟通好,以至于会出现 全民躺家里+工作全自动化+煤炭满仓(数值运营系统) 的时候,人民还会出来吵着闹着要下煤矿去干活儿(事件的trigger明显无脑) 的情况
但还是那句话,只是用文字进行分支选择,个人意见:过于苍白

2.其次,对于视角来说,职业道路的设置和分支,用数值来track和记录是比较好的选择,个人攒了50万,编程(举例)技能点到很高了,那完全可以找几个NPC,开一个小公司然后被残酷的社会现实教育嘛,而这种“照章纳税死无全尸”的体验,你甚至都不需要任何文字来说明,自然就把想表达的信息和到底是谁的锅这个意见传递出来了(事件 — ”那个谁,明年开始,公司社保比例翻倍,记得交啊“)【数值系统可以从 开罗游戏的 游戏发展国 和 奥之细道 系列获取一些灵感,请勿直接照抄】

3.然后,对于事件的安排,”家庭“这个因素希望加强,作为”人“的方面,现在的内容似乎只有 ”妹子“,爹妈呢?亲人呢?主人公是孙悟空?石头里蹦出来的?
本来就是 抗议工作对人的”异化“的,但似乎除了工作之外,脑子里只有妹子,这就有点太苍白了……

4.最后,红客联盟、南海等等这些事件,个人并不建议加入
因为996整个活动的落脚点,在于”个人自我价值“的实现,和对于 资本家 对 员工的压榨,导致人的本质的向工具进行”异化“的这个过程的抗议
而现在加入了民族主义和爱国的剧本,底层逻辑就开始自我冲突了:
哦,你入这行是为国做贡献的,那你好意思问类似菊花厂这样的”民族企业“”国家脊梁“伸手要待遇么?自己滚去工作岗位上007然后用你自己的血肉堆起民族的骄傲啊,居然996就开始受不了了?难道你不懂,像你这样的累死的越多,甚至连抚恤金都不要,菊花厂才能在国际上挣得更多的荣誉,为国争光么?你到底爱不爱国?

5.以上均为个人意见,如果项目组愿意采用,请尽快告知,不采用的话,我其实挺想自己把这个 【数值系统+事件系统+多职业通道】的游戏开发出来

@wellmoonloft
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1.首先,楼上轮子哥关于数值系统的建议是对的
如果采用现在的文字AVG的形式的话,对于“抉择”的体现,是静态和一次性的,效果并不好
无论是日式AVG还是中文66系列那一堆,还是netflix和STEAM最近出的那几个,文字系AVG的体验流程就是一个BAD END之后不断地 load 和 skip , 玩家的疏离感是越来越强的,并不利于对于996这种类似“静压力”的 压迫感的建立和体现
压迫感的建立,举个比较好的例子,《冰汽时代》,通过不断的降温和风暴循环,成功地给玩家施加了适度的“长期压力”,然后在这样的压力的情况下,再插入“危机类”的选择,才会有“入戏”的感觉。当然,冰汽时代的 事件 和 数值系统 明显没有沟通好,以至于会出现 全民躺家里+工作全自动化+煤炭满仓(数值运营系统) 的时候,人民还会出来吵着闹着要下煤矿去干活儿(事件的trigger明显无脑) 的情况
但还是那句话,只是用文字进行分支选择,个人意见:过于苍白

2.其次,对于视角来说,职业道路的设置和分支,用数值来track和记录是比较好的选择,个人攒了50万,编程(举例)技能点到很高了,那完全可以找几个NPC,开一个小公司然后被残酷的社会现实教育嘛,而这种“照章纳税死无全尸”的体验,你甚至都不需要任何文字来说明,自然就把想表达的信息和到底是谁的锅这个意见传递出来了(事件 — ”那个谁,明年开始,公司社保比例翻倍,记得交啊“)【数值系统可以从 开罗游戏的 游戏发展国 和 奥之细道 系列获取一些灵感,请勿直接照抄】

3.然后,对于事件的安排,”家庭“这个因素希望加强,作为”人“的方面,现在的内容似乎只有 ”妹子“,爹妈呢?亲人呢?主人公是孙悟空?石头里蹦出来的?
本来就是 抗议工作对人的”异化“的,但似乎除了工作之外,脑子里只有妹子,这就有点太苍白了……

4.最后,红客联盟、南海等等这些事件,个人并不建议加入
因为996整个活动的落脚点,在于”个人自我价值“的实现,和对于 资本家 对 员工的压榨,导致人的本质的向工具进行”异化“的这个过程的抗议
而现在加入了民族主义和爱国的剧本,底层逻辑就开始自我冲突了:
哦,你入这行是为国做贡献的,那你好意思问类似菊花厂这样的”民族企业“”国家脊梁“伸手要待遇么?自己滚去工作岗位上007然后用你自己的血肉堆起民族的骄傲啊,居然996就开始受不了了?难道你不懂,像你这样的累死的越多,甚至连抚恤金都不要,菊花厂才能在国际上挣得更多的荣誉,为国争光么?你到底爱不爱国?

5.以上均为个人意见,如果项目组愿意采用,请尽快告知,不采用的话,我其实挺想自己把这个 【数值系统+事件系统+多职业通道】的游戏开发出来

没有项目组....目前就我一个人,你们的意见我全盘接受,世界上写成这样确实是我自己钻牛角尖了,担心过审,担心这个担心那个,我会重新整理一下的

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