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第六章 - 並行

Go 經常被描述為適合用在並行化處理的程式語言。主要的原因在於,Go 在並行化上提供了兩種簡單且強大的機制:goroutine 和 channel。

Goroutine

goroutine 有點類似於執行緒,但它是由 Go 自己來調度安排的,而不是由作業系統。當你的程式碼在一個 goroutine 中執行時,它可以和其他的程式碼並行執行。讓我們來看個例子:

package main

import (
  "fmt"
  "time"
)

func main() {
  fmt.Println("start")
  go process()
  time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 這是不好的方式,請別這麼做!
  fmt.Println("done")
}

func process() {
  fmt.Println("processing")
}

上面的程式碼有幾個有趣的部分,但最重要的是我們要了解怎麼啟動一個 goroutine。我們只要將 go 關鍵字放在我們想要執行的函式前面即可。如果我們想要執行一小段程式碼,那我們可以使用匿名函式。要注意的是,匿名函式不僅僅在 goroutine 中可以使用,其他地方也是可以的。

go func() {
  fmt.Println("processing")
}()

Goroutine 很容易建立而且開銷很小,最終多個 goroutine 會執行在同一個作業系統多個執行緒上 (譯注:可以參考 Effective Go 的說明:https://golang.org/doc/effective_go.html#goroutines)。這也常被稱為 M:N 執行緒模型。因為我們有 M 個應用程式 goroutine,執行在 N 個作業系統的執行緒。結果就是,一個 goroutine 的開銷比起執行緒來說低很多(也許只有幾 KB),在現代的硬體上,甚至有可能同時執行幾百萬個 goroutine。

此外,這裡還隱藏了映射和調度的複雜性。我們僅需要說 這段代碼要並行執行,然後 Go 就會讓這件事情發生了。

回到我們剛剛的例子,你會發現我們使用 Sleep 函式讓程式暫停幾毫秒,原因是因為我們必須要讓 goroutine 在主程式執行完結束前被執行(主程式不會等到所有 goroutine 執行完才結束)。要解決這個問題,我們必須要讓程式碼互相協調一下。

同步

建立一個 goroutine 沒有太困難,而且開銷很小,所以我們可以很容易地建立很多 goroutine。但問題是,並行化的程式碼需要互相溝通。要解決這個需求,Go 提供了 channels 的機制。在我們學習 channels 之前,我們必須要先學習並行化程式的基本概念。

撰寫並行化程式碼,你需要特別注意你在哪裡以及如何讀取一個值。某些面向來說,他很像你在撰寫一個沒有垃圾回收機制的程式語言。它需要你用不同的角度重新思考資料,永遠要考慮可能的危險性。看看以下的程式碼:

package main

import (
  "fmt"
  "time"
)

var counter = 0

func main() {
  for i := 0; i < 20; i++ {
    go incr()
  }
  time.Sleep(time.Millisecond * 10)
}

func incr() {
  counter++
  fmt.Println(counter)
}

你覺得輸出會是什麼?如果你認為輸入會是 1, 2, ... 20,你可能是對的,也可能是錯的。當你執行上面的程式碼,的確有時候會得到這樣的結果。然而,事實上這個結果是不確定的,為什麼?因為我們有多個(在這個例子是兩個) goroutine 同時存取單一個變數 counter。或更糟糕的狀況是其中一個 goroutine 正在讀取這個變數,而另一個正在寫入。

這樣真的危險嗎?的確是的。counter++ 看起來只是一行簡單的程式碼,但它實際上被拆解成數行的組合語言,實際的狀況會取決於你執行該程式碼的軟硬體平台。如果你執行這個範例,很有可能的情況是數字印出的順序是不固定的。或有可能某些數字重複或遺失。最壞的結果也有可能造成程式錯誤或是得到任意的值。

在並行化的程式中,唯一安全的方式是讀取該變數。你可以有很多程式去讀一個變數,但寫入變數必須是同步的。這有幾種方法可以實現,包括使用依賴於 CPU 架構的原子化操作。然而,大多數的形況是使用一個互斥鎖:

package main

import (
  "fmt"
  "time"
  "sync"
)

var (
  counter = 0
  lock sync.Mutex
)

func main() {
  for i := 0; i < 20; i++ {
    go incr()
  }
  time.Sleep(time.Millisecond * 10)
}

func incr() {
  lock.Lock()
  defer lock.Unlock()
  counter++
  fmt.Println(counter)
}

互斥鎖可以讓你循序的存取程式碼。因為預設的 sync.Mutex 是沒有鎖定的,所以我們簡單的定義了一個 lock sync.Mutex

看起來似乎很簡單?其實上面的例子有一點欺騙的意味。首先,哪些程式碼需要被保護其實並不是很明顯的。雖然它可以用一個低等的鎖(這個鎖包含了許多的程式碼),這些潛在容易出錯的部分是我們在撰寫並行化程式碼首先要考慮的。我們通常想要一個很精確的鎖,不然我們經常會發現本來是開在一個十線道的,突然轉往一個單線道一樣。

另外一個問題是死鎖問題。當我們使用一個鎖的時候,沒有問題。但如果你使用兩個或兩個以上的鎖,很容易發生一種問題是,當 goroutineA 有鎖 A,但他想要存取鎖 B,而 goroutineB 擁有鎖 B,但它想要存取鎖 A。

事實上當我們使用一個鎖的時候,如果忘了釋放它,也可能發生死鎖問題。但這和多個鎖引起的死鎖問題相比,並不嚴重(事實上這也很難發現)。你可以試著執行下面的程式碼:

package main

import (
  "time"
  "sync"
)

var (
  lock sync.Mutex
)

func main() {
  go func() { lock.Lock() }()
  time.Sleep(time.Millisecond * 10)
  lock.Lock()
}

我們到目前為止還有很多並行程式沒有看過。首先,有一個常見的鎖叫做「讀寫鎖」。這個鎖提供兩個功能:一個鎖定讀、另一個鎖定寫。這個功能讓你可以同時有多個讀寫操作。在 Go 中,sync.RWMutex 就是這樣的功用。另外,sync.Mutex 除了提供 LockUnlock 外,它也提供了 RLockRUnlock,這個 R 代表了讀取。雖然讀寫鎖很常用,但他們也會給開發者帶來額外的負擔:我們不僅要注意我們正在存取的資料,也要注意是如何存取的。

此外,部分的並行化程式不僅僅是循序的存取變數,也需要安排多個 goroutine。例如,等待 10 毫秒並不是一個優雅的解決方法,如果一個 goroutine 需要超過 10 毫秒呢?如果執行時間少於 10 毫秒,我們只是浪費時間呢?又或者當一個 goroutine 執行完畢後,我們要告訴另外一個 goroutine 有新的資料要給處理?

所有的這些事在沒有 channel 的情況都可以實現, 當然對於更簡單的例子來說,我相信你應該使用 sync.Mutexsync.RWMutex。 但在下一章節中,我們將會學習到 channel 的主要目的是為了讓並行程式碼在撰寫時更簡單且更不容易出錯。

Channel

撰寫並行化程式最主要的挑戰在於資料共享,如果你的 Go 程式沒有要共享資料,那就不需要擔心同步的問題。但是,對與所有其他的系統而言,這並不是不需要擔心的。事實上,許多系統反而朝向反方向設計:在多個請求之間分享資料。所有的記憶體快取或資料庫設計都是最好的例子。這已經變成越來越流行的現實了。

Channel 讓並行化程式設計在共享資料上更有道理。一個 Channel 就是不同的 goroutine 之間用來傳遞資料溝通的管道。換句話說,一個 goroutine 可以藉由 Channel 來傳遞資料到另外一個 goroutine。其結果就是,在同一時間內,只有一個 goroutine 會存取到資料。

Channel 一樣有型別。它的型別就是我們要在不同 goroutine 之間傳遞資料的型別。例如,我們可以建立一個用來傳遞整數的 Channel:

c := make(chan int)

這種型別的 channel 就是 chan int。因此,為了要透過函式傳遞這樣的 channel,他的參數會是:

func worker(c chan int) { ... }

Channel 支持兩種操作:接收和傳送。我們可以這樣傳送資料到一個 channel:

CHANNEL <- DATA

或是從 channel 接收資料:

VAR := <-CHANNEL

箭頭代表了資料傳遞的方向。當傳送資料時,箭頭是指向 channel 的。當接收資料時,箭頭是從 channel 指出去的。

在我們學習第一個例子之前,我們要知道最後一件事,從 channel 接收或傳送出去是互相阻塞的。也就是說,當我們從一個 channel 接收資料時,goroutine 會等到資料接收完畢後才會繼續執行。同樣的,當我們傳送資料到一個 channel 時,在資料被接收之前,goroutine 也不會繼續執行。

考量到一個系統會需要在不同的 goroutine 來處理接收到的資料,這是一個相當常見的需求。如果我們在 goroutine 針對接收到的資料進行複雜的處理,那客戶端很有可能會超時。首先,我們撰寫我們的 worker,這是一個簡單的函式,但我們會把它變成結構的一部份,因為我們之前還沒有這樣使用過 goroutine:

type Worker struct {
  id int
}

func (w Worker) process(c chan int) {
  for {
    data := <-c
    fmt.Printf("worker %d got %d\n", w.id, data)
  }
}

我們的 worker 很簡單,他等到所有的資料都接收到了之後才處理他們。這個 worker 盡責的在一個無窮迴圈中不斷的等待更多資料,然後處理他們。

為了要使用它,第一件事就是要啟動一些 workers:

c := make(chan int)
for i := 0; i < 5; i++ {
  worker := &Worker{id: i}
  go worker.process(c)
}

接著我們可以指派給他一些工作:

for {
  c <- rand.Int()
  time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}

下面是完整的範例:

package main

import (
  "fmt"
  "time"
  "math/rand"
)

func main() {
  c := make(chan int)
  for i := 0; i < 5; i++ {
    worker := &Worker{id: i}
    go worker.process(c)
  }

  for {
    c <- rand.Int()
    time.Sleep(time.Millisecond * 50)
  }
}

type Worker struct {
  id int
}

func (w *Worker) process(c chan int) {
  for {
    data := <-c
    fmt.Printf("worker %d got %d\n", w.id, data)
  }
}

我們並不知道哪一個 worker 會收到資料。我們知道的是,Go 會確保我們送給 channel 的資料只會有一個接收者接收。

要特別注意的是,channel 是唯一安全用來接收和傳送共享資料的方式。Channel 提供了所有我們在同步程式碼所需的功能。並且確保在同一時間只會有一個 goroutine 可以存取特定的資料。

具有暫存能力的 Channel

在上面的程式中,如果資料超過我們可以處理的容量會怎樣呢?你可以嘗試模擬這種狀況,在 worker 接收到資料後,讓 worker 執行 sleep 函式:

for {
  data := <-c
  fmt.Printf("worker %d got %d\n", w.id, data)
  time.Sleep(time.Millisecond * 500)
}

在 main 程式中會發生什麼事?接收使用者輸入的資料(在這裡指的是隨機亂數產生器)會被阻塞,因為往 channel 發送資料時並沒有接收者。

為了確保資料能夠被處理,你可能想要讓客戶端被堵塞。在一些其他的情況下,你也許不願意確保資料能夠被處理。這裡有一些常見的策略來解決這個問題,首先是將資料暫存起來,如果沒有 worker 可用,我們可以將資料先存在一個有序的佇列中。Channel 擁有這種內建的暫存能力,當我們使用 make 建立 channel 時,可以給定它的長度:

c := make(chan int, 100)

你可以這樣調整,但你會發現這個過程還是蠻不穩定的。作為暫存的 channel 不能增加更多的容量,它只是提供一個佇列來處理這種突然劇增的資料。 在我們的例子中,我們可以不斷地發送資料,而且 worker 也可以處理這些資料。雖然如此,我們可以透過 channel 的 len 函式來了解具有暫存功能的 channel 實際的作用:

for {
  c <- rand.Int()
  fmt.Println(len(c))
  time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}

你會看到具有暫存的 channel 的長度不斷增加,直到資料裝滿為止。此時,往 channel 發送的資料又會被阻塞。

Select

即使有了暫存機制,我們還是需要開始丟棄掉一些資料。我們不可能使用一個無限大的記憶體,並指望透過人工的方式來釋放。 因此,我們要使用 Go 的 select

語法上,select 類似於 switch,透過 select,我們可以撰寫一些在 channel 下無法實現的程式碼。首先,讓我們移除我們 channel 的暫存,讓我們可以更清楚地看到 select 是如何運作的:

c := make(chan int)

接下來,我們修改 for 迴圈:

for {
  select {
  case c <- rand.Int():
    //以下是可選的部分
  default:
    //這裡可以留空,用來丟掉資料
    fmt.Println("dropped")
  }
  time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}

我們每秒往 channel 送 20 個訊息,但我們的 worker 每秒只能處理 10 個訊息。因此,會有一半的訊息被丟棄。

這僅僅是我們使用 select 來完成的第一件事情。使用 select 的最主要目的是讓你可以管理多個 channel。當你有多個 channel 時,select 會阻擋資料,直到有一個可用的 channel。如果沒有可用的 channel 時,如果你有提供 default 敘述,就會跑到該地方執行。當有多個 channel 都可用時,select 會隨機選擇一個 channel。

這是一個比較高級的特性,很難想出一個簡單的範例來證明這個行為。我們在下一節當中來說明這個部分。

逾時

我們已經看過暫存的訊息,同時也學到如何簡單的丟棄他們。另外一個比較常見的做法是使用逾時機制。我們會阻塞一段時間,但不是永遠阻塞。這在 Go 當中也是很容易做到的。老實說,我認爲這個語法有點難以接受,但他是比較靈活和有用的方法,基本上我不能不使用它。

為了達到阻塞的最大值,我們可以使用 time.After 這個函式。讓我們來看看會發生什麼神奇的事情。我們修改一下發送部分的程式碼:

for {
  select {
  case c <- rand.Int():
  case <-time.After(time.Millisecond * 100):
    fmt.Println("timed out")
  }
  time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}

time.After 會回傳一個 channel,所以我們可以對它使用 select 語法。這個 channel 在指定的時間後會被寫入,就這樣。沒有什麼比這個更神奇的了。如果你仍然覺得困惑,這裡實作了一個 after

func after(d time.Duration) chan bool {
  c := make(chan bool)
  go func() {
    time.Sleep(d)
    c <- true
  }()
  return c
}

回來看我們的 select 語法,這裡有幾個有趣的地方。首先,如果你在 select 後面增加 default 會發生什麼事情?你能猜猜看嗎?試試看,如果你不確定會發生什麼事情。記住,如果 channel 無法使用的時候,default 的部分會被執行。

此外,time.After 的類型是 chan time.Time。在上面的例子中,我們只是簡單的把傳給 channel 的值給丟掉。如果你想要的話,也可以嘗試接收它們:

case t := <-time.After(time.Millisecond * 100):
  fmt.Println("timed out at", t)

注意我們的 select 語法,注意我們是往 c 發送資料,但是是從 time.After 拿資料。不管我們是從 channel 中接收資料、發送資料,select 的機制都一樣:

  • 第一個可用的 channel 會被選擇。
  • 如果有多個 channel 可用,會隨機挑選一個。
  • 如果沒有 channel 可用,default 的部分會被執行。
  • 如果沒有 defaultselect 會阻塞。

最後,在 for 迴圈中使用 select 是常見的:

for {
  select {
  case data := <-c:
    fmt.Printf("worker %d got %d\n", w.id, data)
  case <-time.After(time.Millisecond * 10):
    fmt.Println("Break time")
    time.Sleep(time.Second)
  }
}

在你繼續學習之前

如果你才剛剛進入並行程式語言的世界,你可能會覺得它是銳不可擋的。的確,他需要你更多的關注,畢竟 Go 語言的目標就是為了讓並行程式更容易撰寫。

Goroutine 有效的抽象化了並行的程式碼。Channel 幫助我們在資料需要共享時所會產生的一些嚴重的 bug。其實不僅僅是消除 bug,他還改變了我們如何撰寫我們的並行程式碼。你可以開始思考怎麼透過訊息的傳遞來撰寫並行程式,而不是透過那些容易出錯的程式碼。

雖然如此,我依舊廣泛地使用 syncsync/atomic 套件中的同步機制。我認為去熟悉他們是很重要的。我鼓勵你在學習時,可以先關注 channel,但當你需要一些短暫的鎖的範例時,也可以考慮使用 mutex 或讀寫 mutex。