-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathEngine.h
53 lines (34 loc) · 981 Bytes
/
Engine.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
#pragma once
#include "World.h"
#include <fstream>
#include "ESpriteType.h"
#include "SDL.h"
#pragma comment(lib, "SDL2main.lib")
#pragma comment(lib, "SDL2.lib")
class Engine
{
public:
Engine();
virtual ~Engine();
void Initialize();
void Load(string MapFilename);
void Run();
void Terminate();
void Input();
void QuitGame() { bRunning = false; }
const Uint64 GetWorldDeltaSeconds() { return DeltaSeconds; }
inline static int GetKeyCode() {return Engine::KeyCode;} //inline 최적화 할때 사용
inline static Engine* GetEngine() {return Instance;} //const를 쓰는 이유는 값을 못 바꾸게 하기 위해서
inline World* GetWorld() const {return MyWorld;}
SDL_Window* MyWindow;
SDL_Renderer* MyRenderer;
SDL_Event MyEvent;
protected:
World* MyWorld;
static int KeyCode; //시작하자마자 메모리에 선언되어서 어디서든지 불러서 쓸 수 있다.
static Engine* Instance;
bool bRunning;
Uint64 LastTick;
Uint64 DeltaSeconds;
};
#define GEngine Engine::GetEngine()