- Copy licenses when installing the library.
- Update link to nds-hb-menu.
- Fix doc typo in NF_VramSpritePal() documentation.
- Update BlocksDS makefiles.
- Fix "n" not working in NF_WriteText() and NF_WriteText16().
- Stop documenting old extensions of custom maps and fonts, use the default grit extensions instead.
- Improve error checks when loading files from the filesystem.
- The tilechange example has been fixed.
- BlocksDS is now defined as the recommende toolchain to use with NFLib.
- Fix C++ builds with BlocksDS.
- Support files with the default extensions generated by grit instead of the old custom extensions of NFlib (img, pal, map instead of fnt, dat and cmp).
- Translate examples comments in library to English.
- Cleanup examples and library files.
- Improve deletion code of 3D sprites
- Update BlocksDS makefiles.
- A few minor fixes.
- Add original assets and conversion scripts to all examples.
- Start using semver for the version number of the library.
- Big cleanup of the library headers.
- Switch documentation to Doxygen.
- Move WiFi functions to the main library.
- Added support for BlocksDS.
- Recompilada con las ultimas versiones de Libnds.
- Cambios menores en la libreria para compatibilizarla con la r42 de devkitPro.
- Optimizaciones menores en varias funciones (GetTile, GetPoint, SetColor...).
- Recompilada con las ultimas versiones de Libnds.
- Cambiado el numero maximo de fondos tileados de 32 a 64.
- Deteccion de la memoria VRAM maxima direccionable para sprites dependiendo del modo iniciado (1D_64 o 1D_128).
- Modificada la funcion NF_InitSpriteSys(); Ahora es posible seleccionar, opcionalmente, el tipo de mapeado de VRAM para sprites, (64 o 128). El mapa 64 divide la VRAM en celdas de 64 bytes, con lo que como mucho podremos usar 64kb para sprites. El modo 128 nos permite usar los 128kb de VRAM, pero en contrapartida no podremos usar sprites de 8x8. Todos los demas tamaños son admitidos. Si no especificamos el segundo parametro, se asume que es 64. Los proyectos actuales no deberan ser modificados en absoluto si no quereis usae el modo 128.
- Corregido el error de alineamiento de VRAM que provocava que los Sprites de 8x8 pixeles no se mostraran correctamente en algunos casos.
- Libreria recompilada con el devkitArm R37.
- Ajustes en los archivos .h para poder usar la libreria en proyectos c++.
- Ajustes en los archivos .h para poder usar la libreria en proyectos c++.
- Optimizada la gestion de VRAM de Sprites y 3D Sprites.
- Corregido bug en la gestion de VRAM de Sprites y 3d Sprites (Muy raramente se mezclaban graficos al borrar y recrear muchos Sprites).
- Optimizada la funcion NF_SpriteFrame();
- Removidas las funciones de WIFI de la libreria principal. Ahora se distribuyen en una libreria a parte.
- Añadida la funcion NF_GetLanguage() la cual devuelve el codigo del idioma seleccionado en la consola. Se añade tambien el ejemplo de uso.
- Los mensages de error de inicializacion de FAT/NitroFS ahora son bilingües (Español/Ingles), basandose en el Idioma seleccionado en la consola.
- Añadido el modo mixto para fondos (Tiled BG + Bitmap 8 bits).
- Añadida la funcion NF_InitMixedBgSys(); la cual inicializa el modo mixto.
- Revisados los ejemplos y makefile.
- Modificada la estructura de control de las texturas en VRAM de los 3dSprites, para que los datos que contienen puedan ser acedidos desde el codigo del usuario.
- Añadido el soporte para los caracteres ÁÉÍÓÚáéíóúïü¡¿ en el motor de texto de 8x8.
- Añadido el soporte para los caracteres ¡¿ en el motor de texto de 8x16.
- Correcciones en la proyection ortografica de los 3d Sprites.
- Corregido un bug en la desfragmentacion de VRAM de los Sprites y 3dSprites.
- Ajustes en la inicializacion de OpenGL.
- Correcciones en la proyection ortografica para ajustar el dibujado de los 3dSprites, habilitando ademas el eje Z.
- Añadida la funcion NF_3dSpriteSetDeep(); la cual permite cambiar la profundidad donde se dibuja el Sprite, ignorando la prioridad.
- Actualizado el ejemplo "SetPriority" de los 3dSprites.
- Añadido soporte para acentos y dieresis (ÁÉÍÓÚáéíóúïü) al motor de texto de 8x16. (Ver template de la fuente).
- Añadida la funcion NF_3dSpriteEditPalColor().
- Añadida la funcion NF_3dSpriteUpdatePalette().
- Añadida la funcion NF_3dSpriteGetPalColor().
- Documentacion actualizada para todas las funciones de 3dSprites.
- Añadida la funcion NF_Blend3dSprite(); la cual establece la transparencia para el sprite seleccionado.
- Añadido el ejemplo de 3dSprites con transparencia.
- Añadida la funcion NF_3dSpritesLayer(); la cual permite seleccionar la capa donde se dibujaran los Sprites 3D.
- Añadido el ejemplo de uso de la funcion NF_3dSpritesLayer();
- Corregidos algunos comentarios en los ejemplos de Sprites.
- Añadida la funcion NF_LoadColisionBg(); para cargar un fondo de colisiones.
- Añadida la funcion NF_UnloadColisionBg(); para descargar un fondo de colisiones de la RAM.
- Añadida la funcion NF_GetPoint(); para obtener el pixel de la coordenada dada en un fondo de colisiones. Si la coordenada esta fuera del mapa, devuelve 0.
- Modificadas las funciones NF_GetTile y NF_SetTile(); para que en caso de querer cambiar un tile fuera de rango, la orden sea ignorada.
- Añadido el error nº119
- Añadida la funcion NF_Set3D(); para iniciar el modo 3D
- Añadida la funcion NF_InitOpenGL(); para iniciar el motor OpenGL
- Añadida la funcion NF_Init3dSpriteSys(); para iniciar el sistema Sprites 3D.
- Añadida la funcion NF_Vram3dSpriteGfx(); la cual copia a la VRAM un grafico para usarlo posteriormente en la creacion de un sprite 3D.
- Añadida la funcion NF_Free3dSpriteGfx(); la cual elimina de la VRAM el grafico especificado.
- Añadida la funcion NF_Vram3dSpriteGfxDefrag(); la cual reordena la VRAM de texturas.
- Añadida la funcion NF_Vram3dSpritePal(); la cual copia a la VRAM una paleta para poder usarla posteriormente en un sprite 3D.
- Añadida la funcion NF_Create3dSprite(); la cual crea un Sprite 3D en las coordenadas indicadas, usando la textura y paleta indicadas. El tamaño de estos sprites puede ser de cualquier medida en potencia de 2 (entre 8 y 1024).
- Añadida la funcion NF_Delete3dSprite(); la cual borra de la pantalla el Sprite 3D con la ID indicada.
- Añadida la funcion NF_Sort3dSprites(); la cual reordena la prioridad de los Sprites 3D basandola en su ID.
- Añadida la funcion NF_Move3dSprite(); para mover un Sprite 3D por la pantalla.
- Añadida la funcion NF_Show3dSprite(); la cual muestra u oculta el sprite con la ID indicada.
- Añadida la funcion NF_Set3dSpriteFrame(); la cual cambia el frame del sprite indicado.
- Añadida la funcion NF_Update3dSprites(); la cual actualiza los Sprites 3D en la pantalla.
- Añadida la funcion NF_Rotate3dSprite(); la cual rota el sprite indicado sobre los ejes indicados.
- Añadida la funcion NF_Scale3dSprite(); la cual escala el sprite indicado sobre los ejes indicados.
- Añadidos ejemplos para el uso de 3D Sprites.
- Corregido un bug en la funcion NF_SetExBgPal(); la cual no funcionava correctamente. (Gracias a XIAO32 por el aviso).
- corregido tambien el ejemplo relacionado con las paletas extendidas.
- Corregido un bug en la funcion NF_CreateTiledBg(); que almacenava incorrectamente el tamaño del fondo si este era exactamente de 512x256 o 256x512 pixeles, lo que provocava que el scroll del mismo fuera erratico.
- Añadido el modo 2 en 2D para poder usar fondos tileados Affine.
- Añadida la funcion NF_InitAffineBgSys(); para inicializar los fondos Affine.
- Añadida la funcion NF_LoadAffineBg(); para la carga de fondos Affine, con tamaños de 256x256 y 512x512 pixeles.Los buffers para fondos tileados deben estar inicializados antes de usar esta funcion.
- Añadida la funcion NF_UnloadAffineBg(); para descargar de la RAM los fondos affine cargados. Simplemente llama a la funcion NF_UnloadTiledBg();
- Añadida la funcion NF_CreateAffineBg(); para la creacion de fondos Affine, con tamaños de 256x256 y 512x512 pixeles.
- Añadida la funcion NF_DeleteAffineBg(); para el borrado de fondos Affine.
- Añadida la funcion NF_AffineBgTransform(); que modifica los parametros de la matriz de transformacion del fondo affine.
- Añadida la funcion NF_AffineBgMove(); que desplaza y rota un fondo Affine.
- Añadida la funcion NF_AffineBgCenter(); que define el centro de rotacion del fondo Affine.
- Añadido el ejemplo para el uso de fondos Affine.
- Añadidos los errores 117 y 118.
- Modificada la funcion NF_SetTile(); para poder asignar tiles en formato U16.
- Se detecta un bug en la ultima version de GRIT convirtiendo fondos sin optimizar el tileset (fuentes). Se adjunta la version anterior y se modifica el BAT encargado de convertir las fuentes para que use la version antigua.
- Se recompila la libreria usando la ultima version de devkitarm.
- Modificada la funcion NF_GetTile() devolviendo ahora un valor u16 en vez de u8.
- En el ejemplo "graphics/bg" eliminada la linea que cargaba dos veces el mismo fondo. (Gracias a Draco por el aviso).
- Modificado el mensage de error si falla la inicializacion de FAT o NitroFS, informando ahora de las posibles soluciones.
- Modificadas las splashscreens para dar los creditos de las librerias usadas.
- No se ha modificado la documentacion, dado que no se ha cambiado ninguna de las funciones de la libreria.
- Eliminado el soporte para EFS, dado que la libreria esta obsoleta.
- Añadido soporte para NitroFS, el cual viene de serie con el DevkitArm.
- Actualizados todos los ejemplos para que usen NitroFS en vez de EFS.
- Añadido el "Homebrew menu" para lanzar archivos NDS que usen NitroFS en
flashcards no compatibles con pase de argumentos
(int argc, char **argv)
. Puedes encontrarlo en la carpeta tools.
Libreria recompilada para que funcione con devkitPro R28.
Modificada la libreria EFS lib para corregir las advertencias durante la compilacion.
efs_lib.c: In function 'CheckFile': efs_lib.c(305): warning: array subscript has type 'char'
Se ha modidicado esta linea:
ext[i] = tolower(ext[i]);
Con estas:
letter = ext[i]; if (letter >= 65 && letter <= 90) letter += 32; ext[i] = letter;
- Añadida la funcion NF_LoadBMP(); la cual carga un archivo BMP de 8, 16 o 24 bits en un slot de imagen de 16 bits.
- Añadido el parametro "alpha" a la funcion NF_Draw16bitsImage(); para decidir si el color magenta es o no transparente.
- Añadido los ejemplos de carga de archivos en formato BMP.
- Añadido el ejemplo de scroll de una imagen cargada desde un BMP.
- Añadido el ejemplo de zoom x2 con interpolacion.
- Añadido el ejemplo de zoom x3 con interpolacion.
- Añadida la funcion NF_Init8bitsBgBuffers(); que inicializa los buffers para fondos bitmap de 8 bits.
- Añadida la funcion NF_Reset8bitsBgBuffers(); que reinicializa los buffers de fondos bitmap de 8 bits.
- Añadida la funcion NF_Load8bitsBg(); que carga un fondo bitmap de 8 bits de hasta 256x256 pixeles.
- Añadida la funcion NF_Unload8bitsBg(); que borra de la ram un fondo bitmap de 8 bits, previamente cargado.
- Añadida la funcion NF_Copy8bitsBuffer(); la cual copia un fondo de 8 bits cargado en RAM a la VRAM o al BackBuffer.
- Añadida la funcion NF_Init8bitsBackBuffer(); que iniciliza el BackBuffer de 8 bits.
- Añadida la funcion NF_Enable8bitsBackBuffer(); que habilita el BackBuffer de 8 bits para la pantalla seleccionada.
- Añadida la funcion NF_Disble8bitsBackBuffer(); que deshabilita el BackBuffer de 8 bits, liberando la memoria RAM usada.
- Añadida la funcion NF_Flip8bitsBackBuffer(); la cual manda el Backbuffer de 8 bits a la VRAM.
- Añadida la funcion NF_Load16bImgData(); que carga una imagen de 16 bits en RAM, con un tamaño maximo de 256x256 pixeles. La imagen se carga en un slot de fondos de 16 bits.
- Añadida la funcion NF_Draw16bitsImage(); la cual dibuja una imagen cargada en RAM en el backbuffer de la pantalla indicada.
- Añadida la documentacion de la funcion void NF_RotateTileGfx();
- Añadido el Modo 5 en la funcion NF_Set2D();
- Añadida la funcion NF_InitBitmapBgSys(); la cual inicializa los fondos en modo bitmap, tanto en 8 como 16 bits.
- Añadida la funcion NF_Init16bitsBgBuffers(); el cual inicializa los buffer para guardar fondos en modo BITMAP.
- Añadida la funcion NF_Reset16bitsBgBuffers(); la cual borra el contenido de los buffers de fondos BITMAP.
- Añadida la funcion NF_Init16bitsBackBuffer(); la cual inicializa los backbuffers de 16bits.
- Añadida la funcion NF_Enable16bitsBackBuffer(); la cual habilita el BackBuffer de 16 bits en la pantalla indicada.
- Añadida la funcion NF_Disble16bitsBackBuffer(); la cual borra y libera de la RAM el BackBuffer indicado.
- Añadida la funcion NF_Flip16bitsBackBuffer(); la cual copia el contenido del BackBuffer a la VRAM de la pantalla indicada.
- Añadida la funcion NF_Load16bitsBg(); la cual carga un bitmap de 16 bits convertido previamente con GRIT, siendo el tamaño maximo 256x256.
- Añadida la funcion NF_Unload16bitsBg(); la cual borra del buffer en RAM una imagen cargada previamente.
- Añadida la funcion NF_Copy16bitsBuffer(); la cual copia los datos cargados en un buffer a la VRAM o al BackBuffer.
- Añadida la funcion NF_DmaMemCopy(); la cual copia bloques de memoria usando el DMA de manera segura (vacia el cache antes de manera automatica).
- Todas las funciones de copia de la libreria de RAM a VRAM ahora se realizan usando el canal DMA, lo que acelera el proceso en un 25% aproximadamente.
- Añadida la funcion void NF_RotateTileGfx(); la cual rota el grafico de un tile en la direccion indicada.
- Dado a la funcion anterior, las fuentes para texto no necesitan mas las partes rotadas de derecha e izquierda, pero se mantiene la compatibilidad con las que ya tubieras hechas.
- Modificada la funcion NF_LoadTextFont16(); para poder cargar fuentes rotadas.
- Modificada la funcion NF_CreateTextLayer16(); para poder crear capas con el texto rotado.
- Corregido Bug en la funcion NF_WriteText(); que calculava mal la coordenada Y en modo rotado 90º a la derecha.
- Añadido ejemplo de texto con fuentes 8x16 con rotacion.
- Añadido soporte para texto de 8x16 sin rotacion.
- Añadida la funcion NF_LoadTextFont16();
- Añadida la funcion NF_CreateTextLayer16();
- Añadida la funcion NF_WriteText16();
- Añadida la funcion NF_ClearTextLayer16();
- Añadido el ejemplo para textos de 8x16.
- Actualizado el Makefile a la version R27.
- Textos: Corregido un bug en la funcion NF_ClearTextLayer(); que provocaba desbordamientos de memoria al usarla (cosas de poner un bitshift mal por un despiste).
- Ejemplos: Añadido el ejemplo "Wave"
- Ejemplos: Añadido el ejemplo "Water reflect"
- Entorno: Libreria recompilada y probada con el devkitPro R27
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_GetTilePal(); que permite obtener el numero de paleta que usa un tile en concreto entre las 16 disponibles. Por defecto, los fondos solo cargan una paleta que se carga en el slot 0.
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_SetTilePal(); que permite cambiar el numero de paleta que usa un tile en concreto entre las 16 disponibles.
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_LoadExBgPal(); la cual carga en un slot en RAM una paleta de fondos para poderla usar luego como paleta extendida.
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_UnloadExBgPal(); la cual borra de la RAM la paleta del slot especificado.
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_VramExBgPal(); la cual copia a la VRAM una paleta extendida cargada previamente en RAM.
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_SetExBgPal(); la cual selecciona que paleta extendida cargada en VRAM usara el fondo seleccionado.
- Textos: Añadida la funcion NF_DefineTextColor(); la cual permitira definir hasta 16 colores diferentes por cada capa de texto.
- Textos: Añadida la funcion NF_SetTextColor(); la cual permitira escoger con que color se escribira el texto de entre los 16 definidos por el usuario.
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_SetTileHflip(); que invierte el estado del FLIP horizontal de un tile del mapa especificado.
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_SetTileVflip(); que invierte el estado del FLIP vertical de un tile del mapa especificado.
- Ejemplos actualizados.
- Documentacion actualizada.
- Fondos 2D: Las funciones de manipulacion de paletas de han renombrado añadiendo el prefijo "Bg", ya que futuramente se añadiran las mismas para manipular las paletas de los sprites.
- Reorganizacion de algunas funciones dentro de los ficheros de la libreria.
- Añadidas varias trampas de debug en caso de querer usar las funciones de tiles o paletas sobre fondos no creados.
- Sprites: añadida la funcion NF_SpriteSetPalColor();
- Sprites: Añadida la funcion NF_SpriteEditPalColor();
- Sprites: Añadida la funcion NF_SpriteUpdatePalette();
- Sprites: Añadida la funcion NF_SpriteGetPalColor();
- Documentacion actualizada.
- Ejemplos actualizados.
- Texto: Añadido el soporte para los caracteres "Ç", "ç", "Ñ" y "ñ"
- Texto: Añadido el soporte para el caracter de control "n" (nueva linea)
- Ejemplo: Actualizado el ejemplo de texto simple (uso de "n")
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_SetPalcolor(); para cambiar un color de la paleta del fondo especificado. (edita la paleta en VRAM, lento)
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_EditPalColor(); para editar un color de la paleta del fondo especificado (edita el buffer en RAM).
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_UpdatePalette(); para actualizar en VRAM la paleta modificada en RAM
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_GetPalColor(); para obtener el valor de un color de la paleta cargada en RAM (Gracias a AntonioD por ayudarme en la manipulacion de paletas)
- Por hacer: Actualizar la documentacion con las funciones añadidas
- Ejemplo: Añadido ejemplo sobre la manipulacion de paletas
- Añadido el ejemplo de alpha blending
- Añadida la documentacion en Italiano (tide75)
- Añadido el ejemplo de fondos animados con tiles
- Añadida la funcion NF_SetTile();
- Añadido el ejemplo de cliente/servidor por UDP.
- Libreria de texto reescrita por completo.
- Eliminada la funcion NF_InitTextBuffers(); siendo inecesario su uso.
- Cambios en la funcion NF_LoadTextFont(); debiendo ahora de especificar el tamaño en pixeles del mapa (256x256 por ejemplo).
- Añadidos varios ejemplos, todos ellos compilables.