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<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<link href="https://tofsjonas.github.io/sortable/sortable.css" rel="stylesheet" />
<script src="https://tofsjonas.github.io/sortable/sortable.js"></script>
<script src="./src/item_information.js" type="module"></script>
<link rel="stylesheet" href="./src/style.css">
</head>
<body>
<h1>아이템 정보</h1>
<p>
<h2>계산 규칙</h2>
<ol>
<li>아이템 생산시간은 기본값</li>
<li>동시에 모든 종류의 아이템 생산 가능</li>
<li>동시에 같은 종류의 아이템 생산 불가</li>
<li>시간대비 가장 효율적으로 생산</li>
</ol>
<h3>ex. 롤케이크 나무 시간당 최대 생산량</h3>
규칙 1에 의하여 생산 가능한 항목은 다음과 같음
<ol>
<li>롤케이크 나무조각 30초 3개</li>
<li>롤케이크 나무묶음 180초 9개</li>
<li>롤케이크 나무더미 4800초 20개</li>
</ol>
<p>규칙 3에 의하여 세 가지 중 하나를 선택해야 하며, 1개의 생산 슬롯만 사용해야 함</p>
<p>규칙 4에 의하여 1번 선택지 선택 (30초 3개)</p>
<p>롤케이크 나무 시간당 최대 생산량: 360개</p>
</p>
<p>
<h2>칼럼 설명</h2>
<ol>
<li>
생산 단계
<ul>
<li>생산에 요구되는 재료들 중 최고 생산 단계를 가진 재료보다 1 높음</li>
<li>가장 낮은 생산 단계 재료는 0단계인 "코인"</li>
</ul>
</li>
<li>
최대 생산량
<ul>
<li>이 아이템을 계산 규칙을 지키면서 최대로 생산할 때 생산되는 수량</li>
</ul>
</li>
<li>
최대 소모량
<ul>
<li>"이 아이템을 재료로 소모하는 모든 아이템"을 계산 규칙을 지키면서 최대로 생산할 때 소모되는 수량</li>
</ul>
</li>
<li>
소요 시간 총합
<ul>
<li>이 아이템 생산 소요 시간 + 모든 재료 아이템 생산 소요 시간 총합</li>
<li>시간을 재화로 생각하고 그 총합을 계산한 것</li>
<li>아이템은 동시에 여러 건물에서 병렬적으로 생산되므로 소요 시간 총합만큼 기다리지 않아도 생산할 수 있음</li>
</ul>
</li>
<li>
소요 코인 총합
<ul>
<li>이 아이템 생산 소요 코인 + 모든 재료 아이템 생산 소요 코인 총합</li>
</ul>
</li>
<li>
공급률
<ul>
<li>최대 소모량 / 최대 생산량. 1보다 작은 경우 공급 부족이 발생한다. 단 인게임에서는 여러 건물에서 여러 슬롯으로 생산하므로 차이가 있다. </li>
</ul>
</li>
<li>
납품 점수
<ul>
<li>해상무역센터에서 선적할 때 주는 점수</li>
</ul>
</li>
<li>
납품 점수 당 소요 시간
<ul>
<li>생산에 필요한 소요 시간 총합 / 납품 점수</li>
</ul>
</li>
<li>
직접 요구 재료
<ul>
<li>이 아이템을 1개 생산한다고 가정할 때, 직접적으로 들어가는 재료의 양</li>
</ul>
</li>
</ol>
</p>
<table class="sortable" border="1">
<thead id="head"></thead>
<tbody id="body"></tbody>
</table>
</body>
</html>