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Reto #46: La carrera de coches

Dificultad: Media | Publicación: 27/11/23 | Corrección: 04/12/23

Enunciado

/*
 * Crea un programa que simule la competición de dos coches en una pista.
 * - Los dos coches estarán representados por 🚙 y 🚗. Y la meta por 🏁.
 * - Cada pista tendrá entre 1 y 3 árboles 🌲 colocados de forma aleatoria.
 * - Las dos pistas tendrán una longitud configurable de guiones bajos "_".
 * - Los coches comenzarán en la parte derecha de las pistas. Ejemplo:
 *   🏁____🌲_____🚙
 *   🏁_🌲____🌲___🚗
 * 
 * El juego se desarrolla por turnos de forma automática, y cada segundo
 * se realiza una acción sobre los coches (moviéndose a la vez), hasta que
 * uno de ellos (o los dos a la vez) llega a la meta.
 * - Acciones:
 *   - Avanzar entre 1 a 3 posiciones hacia la meta.
 *   - Si al avanzar, el coche finaliza en la posición de un árbol,
 *     se muestra 💥 y no avanza durante un turno.
 *   - Cada turno se imprimen las pistas y sus elementos.
 *   - Cuando la carrera finalice, se muestra el coche ganador o el empate.
 */

Tienes toda la información extendida sobre los retos de programación semanales en retosdeprogramacion.com/semanales2023.

Sigue las instrucciones, consulta las correcciones y aporta la tuya propia utilizando el lenguaje de programación que quieras.

Recuerda que cada semana se publica un nuevo ejercicio y se corrige el de la semana anterior en directo desde Twitch. Tienes el horario en la sección "eventos" del servidor de Discord.