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lewiszlw/design-pattern

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设计模式

创建型

结构型

行为型

设计模式六大原则

单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

开放-封闭原则

是说软件实体(类、模块、函数等待)应该可以扩展,但是不可修改。无论模块多么地“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

依赖倒置原则

1.高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象;2.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。针对接口编程,不要对实现编程。

里式替换原则

子类型必须能够替换掉它们的父类型。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

迪米特法则

如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。一个类对自己依赖的类知道的越少越好。根本思想是强调了类之间的松耦合。

接口隔离原则

类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。通俗来讲,建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。

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design pattern implemented in Java

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