diff --git a/fr/introduction.md b/fr/introduction.md new file mode 100644 index 0000000..0fbc0f8 --- /dev/null +++ b/fr/introduction.md @@ -0,0 +1,21 @@ +Introduction +======== + +Le terme _open source_ devient populaire parmi les concepteurs de produits. Nous voyons que les sites Web et les initiatives apparaissent avec beaucoup de bonnes intentions, mais parfois ils perdent le point et créent souvent de la confusion. Les magazines de design et les blogs se pressent toujours pour appeler une création ouvertement ouverte _open source_, mais questionnent rarement les licences ou fournissent des diagrammes ou des fichiers de design à télécharger. + +Nous sommes des concepteurs de meubles, des hackers et des artistes qui travaillent avec le logiciel libre et l'open source depuis pas mal de temps. Pour nous, appliquer ces principes à la conception du produit était une extension naturelle, offrant de nouveaux domaines à explorer. Mais nous avons également réalisé que les concepteurs qui sont venus à cette expérience sans expérience préalable de l'open source avaient beaucoup d'informations à comprendre avant d'avoir une idée claire de ce à quoi pourrait ressembler la conception de produits open source. Nous avons donc décidé de mobiliser nos connaissances avec ce livre. + +Nous espérons que cet outil peut être une base pour enseigner et apprendre sur la conception de produits open source; une compréhension collective de ce que l'on devrait savoir aujourd'hui pour commencer et rejoindre le mouvement; une référence que les étudiants, les amateurs et les éducateurs peuvent avoir dans leur poche quand ils sortent pour expliquer ce qui les passionne. + +Comment lire ce livre +------------------------------- + +Nous avons divisé ce livre en sections qui ont du sens pour nous. Chacun d'entre eux tente de répondre à ce que nous pensons être une question générale que vous pourriez avoir sur la conception de produits open source. Ces sections sont indépendantes les unes des autres et peuvent être lues individuellement, mais aussi s'interconnecter et s'influencer mutuellement. Vous pouvez commencer à lire où vous vous sentez le plus intéressé et trouver votre chemin à travers le livre ou simplement suivre les étapes que nous vous avons donnés. + +Pour chaque section, nous avons essayé de maintenir une structure similaire qui se divise comme suit: + +- Un peu de **théorie**, où nous définissons, expliquons et développons des concepts de notre point de vue. +- Ensuite, une liste des **outils** liés à cette section particulière. En tant que concepteurs, nous ne produisons pas seulement des objets, nous construisons également une relation intime avec les outils que nous utilisons. +- Après cela vient une série **d'objets** open source qui, selon nous, représentent le mieux le sujet du chapitre. +- Une section appelée **matière à réflexion** pointera vers une variété de projets, d'exemples, d'auteurs, de théories qui ne sont pas nécessairement open source mais qui pourraient être votre processus intellectuel autour d'elle. +- Et nous terminons avec des **questions ouvertes**, pour nous et pour vous, pour réfléchir davantage à ces pratiques et nous aider à en définir le futur. diff --git a/fr/motivation.md b/fr/motivation.md new file mode 100644 index 0000000..ba3aa3e --- /dev/null +++ b/fr/motivation.md @@ -0,0 +1,232 @@ +Motivations +======== + +L'état du design aujourd'hui +------------------------------------ + +Il semble que la seule chose qui inquiète les designers ces jours-ci est de protéger leur travail et leurs profits d'une manière très conservatrice. Vous avez également entendu plusieurs fois que quelqu'un vient avec une soi-disant bonne idée, quelqu'un d'autre dira rapidement "_− vous devriez le breveter !_", comme si c'était la seule façon de gérer votre créativité. + +Si le profit est le rapport d'or des histoires de réussite et le prisme à travers lequel le design devrait être pensé aujourd'hui, alors ce que nous nous retrouvons avec: + +#### Protection +Ce que nous apprenons dans la plupart des écoles de design, c'est de protéger notre travail en utilisant des brevets et des droits liés au design industriel (dépôts de modèles et de dessins, etc.). Il y a aussi, bien sûr, le droit d'auteur par défaut appliqué à tout _création de l'esprit_ comme les Français l'appellent. Les brevets et les dépôts ont des coûts, sont limités dans le temps et limités par territoire, sauf si vous avez des ressources presque infinies. + +#### Obsolescence +> L'obsolescence est l'état d'être qui se produit lorsqu'un objet, un service ou une pratique n'est plus recherché même s'il est encore en bon état de fonctionnement. +−[Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Obsolescence) + +Dont l'obsolescence planifiée maintenant célèbre avec la seule intention d'augmenter le volume des ventes et de produire des ordures. + +#### Copie et anti-copie +> Le concept de copie a une signification particulière dans certains domaines du droit. Dans chacun des principaux domaines du droit de la propriété intellectuelle, un certain nombre de cas ont permis d'affiner la question de savoir ce qui constitue exactement le type de copie interdite par la loi, en particulier dans des domaines tels que le droit d'auteur. +−[Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Copying ) + +Il y a beaucoup de débat autour de la copie et de ses connotations généralement négatives. Il existe des «copies illégales» qui pourraient vous nuire, vous ou l'auteur, le contrôle délirant des copieurs et l'hypocrisie de certains systèmes éducatifs qui ont tendance à punir la copie, mais demandez aux élèves de réciter ce qu'ils ont appris. La copie est invariablement associée au vol, grâce à l'industrie du divertissement, bien que ces deux concepts soient très différents. + +### Un "modèle mental" de design + +#### Un designer est un artiste +Un designer est un créateur, un artiste inspiré par une origine divine. La citation des enseignants est autorisée, mais elle doit toujours venir avec quelque chose de nouveau et d'original. + +#### Concevoir localement, fabriquer loin +Les designers célèbres travaillent comme de grandes marques, où leurs produits sont fabriqués de l'autre côté de la planète pour limiter les coûts et maintenir les prix bas pour le marché final tout en offrant une marge confortable aux producteurs. + +#### Production de masse +Conception pour la fabrication, où les tailles standard sont la norme et vos produits doivent s'adapter dans des boîtes prédéfinies. À quelle vitesse pouvez-vous sortir votre produit et à quel numéro ? + +#### Design pour les riches +Le design de qualité est un produit de luxe. Seuls les riches peuvent y accéder. + +Conception pour les humains +--------------------------- +![_Girl_ − Mathieu Gabiot − Free Art License](./images/girl-bulle.svg) + +Avec la conception de produits open source, nous ramenons tout le processus de conception à la source: prendre soin des humains, de tous les êtres humains. + +Nous recherchons une attitude créative généreuse où nous savons qu'une œuvre d'art s'inspire de la nature et doit la respecter. + +Nous nous permettons de copier comme un moyen d'apprendre, d'encourager notre créativité et d'itérer les processus de conception. + +![_Guy_ − Mathieu Gabiot − Free Art License](./images/guy-bulle.svg) + +Nous apprenons des traditions et des conceptions existantes, et n'essayons pas de réinventer la roue à chaque fois. + +Nous ne concentrons pas nos conceptions sur les revenus, mais les considérons comme un service pour la société. + +Nous choisissons la voie free/libre car nous pouvons compter sur une communauté pour de l'aide, du co-working et des remixes. + +Nous n'avons pas peur d'être copiés. + +![](./images/girl-bulle.svg) + +Nous voulons une relation étroite avec nos utilisateurs, les transformons en contributeurs actifs et obtenons des retours objectifs. + +Nous voulons défier le statu quo et briser les barrières sociales. + +Nous considérons la conception de produits comme un processus, comme une communication, comme une information, et elle veut être libre. + +Nous savons que l'octroi de licences open source est un élément clé de l'upcycling et un cadre juridique pour la pensée du berceau au berceau. + +![](./images/guy-bulle.svg) + +Nous ne disposons pas d'une taille unique, voici donc nos fichiers pour les adapter à vos besoins. + +Si vous ne pouvez pas le modifier, le réparer ou l'améliorer, vous ne le possédez pas et cela nous met en colère. + +Nous ne cherchons pas la perfection, mais nous savons que nous avons de meilleures chances d'y parvenir si nous travaillons ensemble. + +### Concevoir ensemble + +Opter pour une licence libre assure le respect de l'auteur et la protection de ses droits d'auteur, tout en assurant la visibilité et la diffusion. + +L'utilisation de licences libre modifie également les modes de production, de conception et de fabrication d'un objet. Le travail de designer nécessite beaucoup de compétences et d'expertise. Ainsi, un seul objet peut prendre des années à se développer, nécessitant plusieurs compétences. Souvent, plusieurs personnes contribuent à la conception d'un objet. La publication d'un objet à l'aide de licences libre ouvre la possibilité de travailler avec d'autres, locaux ou distants, en utilisant plusieurs cycles consécutifs de modification de publication. + +Les consommateurs peuvent s'approprier l'objet et en faire un usage différent ou l'adapter à leurs propres besoins. Même si ce scénario pourrait être souhaitable pour tout, ce n'est pas vrai aujourd'hui. Habituellement, les objets ont une étiquette disant quelque chose comme ceci: "_La garantie est annulée si l'utilisateur la manipule ou en fait un usage inapproprié_". Dans le pire des cas, il peut aussi y avoir des réactions légales. + +Dans la conception du produit open source, nous revendiquons la propriété totale que l'acheteur a sur ce qu'il a acheté. + +### Écoconception +> L'écoconception est une approche de conception de produit avec une considération spéciale pour l'environnement. Dans une évaluation du cycle de vie, le cycle de vie d'un produit est généralement divisé en achat, fabrication, utilisation et élimination. +−[Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Ecodesign ) + +En ce sens, l'aspect environnemental est une partie importante du projet, que ce soit l'environnement naturel ou social en jeu. Et la conception de produits open source pourrait jouer un rôle important dans ces pratiques. + + +- Approvisionnement: la plupart des projets de conception open source pourraient ou devraient utiliser des matériaux locaux. +- Fabrication: le produit pourrait être construit sur demande, localement, dans le respect des lois du travail. +- Élimination: Permettre aux personnes de modifier les conceptions pourrait encourager l'adaptation, la réutilisation et la réduction des déchets. + +Quand une personne choisit un produit open source, il s'éloigne d'un poste de consommateur passif et passe à un processus collaboratif qui pourrait potentiellement être un système moins polluant que la consommation productive. + +Outils +----- +Ok, c'est difficile. Quels sont les outils pour rester motivé ou pour vous motiver à aller dans la conception de produits open source? C'est en fait une question très personnelle. Nous espérons que ce livre sera un outil. Tu nous as dit. Mais voici quelques autres suggestions. + +### Être inspiré +Lisez, recherchez et documentez-vous. C'est pourquoi nous avons placé une partie «matière à réflexion» dans chaque section du livre. Parce que ces choses énumérées ici, d'une façon ou d'une autre, nous ont inspirés et motivés. + +### Défiez-vous +C'est un domaine quelque peu nouveau et ouvert, et il y a beaucoup de créativité qui l'entoure. Nouveaux modèles d'affaires, nouveaux processus collaboratifs, nouveaux modèles de publication, etc. Il y a beaucoup de choses à inventer et beaucoup de défis à créer. + +### Libérez tôt, relâchez souvent +Cette devise vient des pratiques du logiciel open source et encourage les créateurs à publier leur projet dès le début (ou presque) et à le mettre à jour régulièrement. Si vous êtes prêt à aller de l'avant, ne gardez pas les choses cachées jusqu'à ce qu'elles soient terminées. Vous pourriez perdre de l'énergie sur le chemin. Vous pourriez également manquer une occasion de trouver des collaborateurs. + +### Soyez connectés +C'est une communauté. Nous sommes en ligne et hors ligne, nous nous soutenons les uns les autres. + +Objets +----------- +### Open source stethoscope par Tarek Loubani + +![**Pict**_Stethoscope_− Steve Perrin − CC-by 2.0](./images/Standardized-Patient-Program-examining-t_he-abdomen.jpg) + +Le contournement de l'embargo israélien sur les équipements médicaux à Gaza + +> ![_Portrait Tarek Loubani_ − Mathieu Gabiot − Free Art License](./images/Loubani.svg) Tarek Loubani, un Palestinien qui travaille à Gaza et au Canada, discute de la lutte palestinienne pour apporter les avantages des dispositifs médicaux modernes (et parfois moins modernes) à la population de Gaza, choisissant ainsi un modèle libre et ouvert pour le développement matériel et logiciel cela facilite l'autonomie et la collaboration avec d'autres populations privées de leurs droits dans les pays développés et en développement. −[Wired](http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-08/14/3d-printed-stethoscope-gaza) + +### Reprap + +![**Pict**_The first Reprap and its child_ − Kocio − CC-by-sa 3.0](./images/First_replication.jpg) + +Projet [Reprap](http://reprap.org/ ) vise à créer une machine auto-réplicative. Ce projet a connu une croissance constante parce que la plupart des conceptions utilisaient des licences libre, permettant aux gens de partout dans le monde de contribuer et de les améliorer. Certaines des imprimantes les plus courantes sont basées sur les conceptions Prusa i2 et Prusa i3. Plus surhttp://reprap.org/ + +### Prosthetic hands + +![**Pict**_Printed prosthetic hand_ − Intel free press − CC-by-sa 2.0](./images/Printed hand.jpg) + +Réduit le coût de production d'équipement médical en utilisant des conceptions libres. Ces prothèses peuvent être largement personnalisées pour répondre aux besoins des enfants. En utilisant des outils de fabrication numériques, tels que des imprimantes 3D, de nouvelles pièces peuvent être construites pour s'adapter à la croissance des enfants à des coûts très bas. + +Des idées pour penser +----------------------- + +### Adaptations approuvées +La limite de dérivation dans la conception du droit d'auteur classique. + +![_LC2 and Chandigarh_ − Mathieu Gabiot − Free Art License](./images/LC2-Chandigarh-2.svg) + +Le fauteuil et le canapé d'origine LC2 de Le Corbusier sont toujours vendus et édités par [Cassina](http://www.cassina.com/fr/collection/fauteuils-et-canapes/lc2 ) Bien que des adaptations de celui-ci Doshi Levien et édité par [Moroso](http://www.doshilevien.com/projects/chandigarh/ ) sont autorisés sur le marché. + +![_Emeco and Ikea chairs_ − Mathieu Gabiot − Free Art License](./images/emeco-ikea.svg) + + +Emco se bat contre Ikea sur une copie supposée de 20-06 chaise empilable de Norman Foster +http://www.dezeen.com/2015/03/25/ikea-faces-legal-action-over-alleged-copyright-infringement-melltorp-dining-emeco-norman-foster-20-06-stacking-chair/ + +### _La Société de consommation_ +Ce livre écrit par le sociologue Jean Baudrillard en 1970 décrit comment, dans les sociétés contemporaines, les relations sociales ont été restructurées par un phénomène nouveau: la consommation de masse. + +### Mouvement Shaker +> Le mouvement du shaker est une secte religieuse qui avait des principes directeurs de simplicité, d'utilité et d'honnêteté. Leurs croyances se sont reflétées dans le mobilier bien fait des conceptions minimalistes. +Le dévouement des Shakers au travail acharné et à la perfection a donné naissance à une gamme unique d'architecture, de mobilier et de styles d'artisanat. Ils ont conçu leurs meubles avec soin, croyant que faire quelque chose de bien était en soi, "un acte de prière." Avant la fin du 19ème siècle, ils ont rarement façonné des objets avec des détails élaborés ou une décoration supplémentaire, mais seulement fait des choses pour leurs utilisations prévues. [...] +Les intérieurs Shaker du début du 19ème siècle sont caractérisés par une austérité et une simplicité. L'architecture simple de leurs maisons, maisons de réunion et granges ont eu une influence durable sur l'architecture et le design américains. +−[Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Shakers#Architecture_and_furnishings) + +### Victor Papanek + +![_Portrait Victor Papanek_ − Mathieu Gabiot − Free Art License](./images/Victor-Papanek.svg) + +> Victor Papanek était un concepteur et un éducateur qui est devenu un ardent défenseur de la conception socialement et écologiquement responsable des produits, des outils et des infrastructures communautaires. Il désapprouvait les produits manufacturés dangereux, voyants, inadaptés ou essentiellement inutiles. Ses produits, écrits et conférences ont été considérés collectivement comme un exemple et encouragés par de nombreux designers. Papanek était un philosophe du design et, en tant que tel, il était un promoteur infatigable et éloquent des objectifs et des approches de conception qui seraient sensibles aux considérations sociales et écologiques. Il a écrit que «le design est devenu l'outil le plus puissant avec lequel l'homme façonne ses outils et ses environnements (et, par extension, la société et lui-même). +−[Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Victor_Papanek ) + +Trouvez et lisez son livre _Design for the Real World: Human Ecology and Social Change_, vous ne le regretterez pas. + +### Jean Prouvé + +![_Portrait Jean Prouvé_ − Mathieu Gabiot − Free Art License](./images/Jean-Prouve.svg) + +> Jean a grandi entouré par les idéaux et l'énergie de "l'École de Nancy," le collectif d'art auquel appartenait son père. Ses objectifs étaient de rendre l'art facilement accessible, de créer des liens entre l'art et l'industrie, ainsi qu'entre l'art et la conscience sociale. + +>Le mobilier en métal de Jean Prouvé a été copieusement fabriqué dans tous les ateliers et ateliers. Son travail a impliqué la collaboration fréquente, le plus célèbre avec Charlotte Perriand et Pierre Jeanneret. Le style se distingue des meubles en acier Bauhaus de l'époque par son rejet de la technique du tube d'acier. Prouvé avait plus confiance dans la durabilité et la forme de la feuille, «pliée, pressée, comprimée plutôt que soudée». Ses conceptions parlent d'une philosophie de travail qui inclut la connaissance des matériaux disponibles, l'engagement à la collaboration entre les artistes et les artisans, l'attention aux développements techniques en évolution et le principe de ne jamais remettre à plus tard les décisions. ni se livrer à des prévisions irréalistes. " Prouvé a influencé le développement de l'idée de l'architecture nomade, en comparant une chaise avec une maison et en concevant les deux avec la portabilité à l'esprit. +−[Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Jean_Prouv%C3%A9 ) + +Ses réalisations dans la feuille pliée (à l'origine des coûts inférieurs et une plus grande force, comme la carrosserie des voitures) incluent des bibliothèques, des fauteuils, des lits d'Anthony, des bureaux et des tables de boussole. Ces pièces sont exemplaires et sont citées comme étant les plus hautes du XXe siècle. Une édition originale de la chaise Anthony vaut la peine 40.000 EUR; à la chaise Kangourou a été vendu pour 152.449 EUR in March 2011; une librairie pourrait être évaluée à plus de 160.000 EUR) + +### Design pour le marché de l'art. + +[Carpenters Workshop Gallery](http://carpentersworkshopgallery.com ) est une galerie de concepts hybride où les «designers» sont maintenant appelés «artistes». + +> Quand nous avons commencé, il y a moins d'une décennie, il y avait peu de lien entre l'art et le design. Depuis lors, les choses ont tellement changé. Nous sommes heureux de voir qu'il y a maintenant des designers qui ne font plus de design industriel; ils créent un nouveau genre de discipline plus proche de l'art. +−Julien Lombrail + +### Enzo Mari + +![_Portrait Enzo Mari_ − Mathieu Gabiot − Free Art License](./images/Enzo-Mari.svg) + +> Le 19 conceptions de meubles _Do-It-Yourself_, que le designer italien Enzo Mari a publié dans son livre ‘Autoprogettazione’ en 1974, marque une étape importante dans l'histoire du design contemporain. Positionné à la différence du formalisme de l'époque, Enzo Mari suggère la démocratisation du design et crée une alternative provocatrice au paradigme capitaliste de la consommation de masse. Construire vos propres meubles, au besoin, c'est l'idée. +http://www.cucula.org/en/enzo-mari/ + +Enzo Mari est un artiste moderniste italien reconnu et designer de meubles. Il est célèbre pour son manuel _Autoprogettazione_ . Ce projet est né en 1974 juste après la première crise pétrolière de 1973. La pauvreté en Italie et dans toute l'Europe était énorme. Enzo Mari avec ce projet donne une réponse de conception sociale à ses camarades contemporains. + + +### Gerrit Rietveld + +![_Portrait Gerrit Rietveld_ − Mathieu Gabiot − Free Art License](./images/Gerrit-Rietveld.svg) + +> Le mobilier original de _Krat_ (Crate) a été produit en utilisant le réseau d'épinette non traité normalement réservé aux caisses d'emballage. Il a été vendu sous forme de kit, pour être assemblé à la maison par l'acheteur. Le mobilier Crate était une réponse à la crise économique des années 1930. Il offre des sièges utiles et peu coûteux avec une construction de base et des matériaux bon marché. Autres articles de meubles Crate ils comprennent un fauteuil Crate, une table Crate, un bureau Crate, une bibliothèque Crate et un tabouret Crate, tous datant de 1934. +−[annetgelink.com](http://www.annetgelink.com/l/artists/4-ryan-gander/works/other-works/11647/) + +> ![_Red and Blue chair, Gerrit Rietveld_ − Mathieu Gabiot − Free Art License](./images/RnB-chair.svg) +_How to construct Rietveld furniture_ documente les conceptions de meubles les plus connues et les plus typiques de Gerrit Rietveld jusque dans les moindres détails. Le livre contient des plans de travail, des mesures, des dessins détaillés, des listes de matériaux et des instructions pour l'assemblage de chaque pièce, ainsi que des informations historiques sur chacun d'eux. −[How to construct Rietveld furniture](http://www.copyrightbookshop.be/en/books/details/1038/0 ) + +Rietveld était un designer et architecte néerlandais de meubles. L'un des principaux membres du mouvement artistique néerlandais appelé _De Stijl_. Piet Mondrian est la figure la plus célèbre de ce mouvement. Rietveld est célèbre pour sa chaise rouge et bleue et pour la maison Rietveld Schröder. + + + +### Bernard Stiegler + +> ![_Portrait Bernard Stiegler_ − Mathieu Gabiot − Free Art License](./images/Bernard-Stiegler.svg) Bernard Stiegler est un philosophe français et directeur de l'Institut de recherche et d'innovation (IRI), qu'il a fondé en 2006 au Centre Georges-Pompidou. Il est également le fondateur en 2005 du groupe politique et culturel Ars Industrialis et le fondateur en 2010 de l'école de philosophie, _pharmakon.fr_ […] +Ses thèmes clés sont la technologie, le temps, l'individuation, le consumérisme, le capitalisme de consommation, la convergence technologique, la numérisation, l'américanisation, l'éducation et l'avenir de la politique et de la société humaine. +−[Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Bernard_Stiegler ) + +### Thomas Chippendale + +> ![_Portrait Thomas Chippendale_ − Mathieu Gabiot − Free Art License](./images/Thomas-Chippendale.svg) Thomas Chippendale était un ébéniste et designer de meubles londonien, rococo anglais et néoclassique. En 1754, il publie un livre de ses dessins intitulé [_The Gentleman and Cabinet Maker's Director_](http://digital.library.wisc.edu/1711.dl/DLDecArts.ChippGentCab ). Les dessins sont considérés comme reflétant la mode actuelle de Londres pour les meubles pour cette période et ont été utilisés par d'autres ébénistes à l'extérieur de Londres. +−[Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_Chippendale ) + + +Open questions +----------------------- +![](./images/girl-bulle.svg) +- Que concevez-vous pour ? +- En tant que designer, quelle est votre relation à la technologie ? +- Quelles sont les responsabilités d'un designer dans une société capitaliste consommatrice de masse ?