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vara;a;// undefinedb;// ReferenceError: b is not defined
浏览器对这类情况的处理很让人抓狂。上例中,“b is not defined”容易让人误以为是“b is
undefined”。这里再强调一遍,“undefined”和“is not defined”是两码事。此时如果浏览器
报错成“b is not found”或者“b is not declared”会更准确。
更让人抓狂的是 typeof 处理 undeclared 变量的方式更加让人混淆这两种情况。
vara;typeofa;// "undefined"typeofb;// "undefined"
对于 undeclared(或者 not defined)变量,typeof 照样返回 "undefined"。请注意虽然 b 是
一个 undeclared 变量,但 typeof b 并没有报错。这是因为 typeof 有一个特殊的安全防范
机制,就是这个机制,容易让人有误解,需要注意。
JavaScript是弱类型 动态编程语言?
支持隐式类型转换的语言称为弱类型语言,不支持隐式类型转换的语言称为强类型语言。
在运行过程中需要检查数据类型的语言称为动态语言。比如我们所讲的 JavaScript 就是动态语言,因为在声明变量之前并不需要确认其数据类型。
弱类型,意味着你不需要告诉 JavaScript 引擎这个或那个变量是什么数据类型,JavaScript 引擎在运行代码的时候自己会计算出来。
动态,意味着你可以使用同一个变量保存不同类型的数据。
常见3种方式判断数据类型
typeOf,适用于基本数据类型。
instanceOf,适用于引用数据类型(基于原型链的查找)。
Object.prototype.toString.call() 可以精准判断( 基于所有对象上的[[class]]属性 )。
typeOf
用 typeOf 判断null,返回 Object ,《高程》上表示null是一个空对象指针,《你不知道的JavaScript》上表示,这是一个存在已久的BUG,这里就仁者见仁智者见智了,不纠结到底是什么说法了。
那就不能用typeOf去判断null的类型了吗??
当然有方法
只要满足这两个条件,就能断定a为null类型。
其实不光用typeOf去判断null比较特殊,判断undefined也有它的特殊之处。
大多数开发者倾向于将 undefined 等同于 undeclared(未声明),但在 JavaScript 中它们完全是两回事。
已在作用域中声明但还没有赋值的变量,是undefined类型,默认值是Undefined。相反,还没有在作用域中声明过的变量,是 undeclared 的。
浏览器对这类情况的处理很让人抓狂。上例中,“b is not defined”容易让人误以为是“b is
undefined”。这里再强调一遍,“undefined”和“is not defined”是两码事。此时如果浏览器
报错成“b is not found”或者“b is not declared”会更准确。
更让人抓狂的是 typeof 处理 undeclared 变量的方式更加让人混淆这两种情况。
对于 undeclared(或者 not defined)变量,typeof 照样返回 "undefined"。请注意虽然 b 是
一个 undeclared 变量,但 typeof b 并没有报错。这是因为 typeof 有一个特殊的安全防范
机制,就是这个机制,容易让人有误解,需要注意。
instanceOf
instanceof 操作符的左边不是对象,直接返回false,右边不是构造函数,抛类型错误。
但是instanceof也不是完全可信的,可以通过Symbol.hasInstance自定义instanceof行为。
Object.prototype.toString.call()
原理就是借用Object.prototype上的toString方法,这个方法会返回对象的[[class]]属性
这里有坑,就是
Object.prototype.toString() 和 Function.prototype.
toString(),Array.prototype.toString()都不一样。
Array.prototype上的 toString 方法是经过重写的,跟 join 方法类似。
隐式类型转换
说了这么多,终于到正题了。
JavaScript中的强制类型转换不在本文的介绍范围内,这里只总结隐式类型转换的一些规则。
类型转换是多数JavaScript 开发人员最头疼的问题之一,它常被诟病为语言设计上的一个
缺陷,比如在实际开发中不建议使用 == ,而是使用===,拒绝隐式强制类型转换。
宽松相等(loose equals)== 和严格相等(strict equals)=== 都用来判断两个值是否“相
等”,但是它们之间有一个很重要的区别,特别是在判断条件上。
常见的误区是“== 检查值是否相等,=== 检查值和类型是否相等”。听起来蛮有道理,然而还不够准确。很多 JavaScript 的书籍和博客也是这样来解释的,但是很遗憾他们都错了。
正确的解释是:“== 允许在相等比较中进行类型转换,而 === 不允许。”
我们来看一看两种解释的区别。
根据第一种解释(不准确的版本),=== 似乎比 == 做的事情更多,因为它还要检查值的
类型。第二种解释中 == 的工作量更大一些,因为如果值的类型不同还需要进行类型转换。
有人觉得 == 会比 === 慢,实际上虽然类型转换确实要多花点时间,但仅仅是微秒级
(百万分之一秒)的差别而已。
如果进行比较的两个值类型相同,则 == 和 === 使用相同的算法,所以除了 JavaScript 引擎
实现上的细微差别之外,它们之间并没有什么不同。
如果两个值的类型不同,我们就需要考虑有没有强制类型转换的必要,有就用 ==,没有就用 ===,不用在乎性能。
(以上摘自《你不知道的JavaScript》)
先上类型转换的对照表格
注意:
那些以数字表示的字符串可以直接转换为数字,也允许在开始和结尾处带有空格。但在开始和结尾处的任意非空格字符都不会被当成是数字的一部分,都为NaN。
例子:
对象转换为原始值的规则:
对于对象,转换为其原始值,会调用valueOf(), toString()方法。
先说一下valueOf方法,如果存在任意原始值,就将对象转换为原始值,如果不存在,返回原对象。
举例子:
toString方法就很容易理解了,就是将调用对象转换为字符串。
说完了这两个方法,再说一下这两个方法先调用那个,这就又引出了一个新的方法。
Symbol.toPrimitive 是一个内置的 Symbol 值,它是作为对象的函数值属性存在的。
规范指出,类型转换的内部实现是通过 ToPrimitive ( input ,[ PreferredType ] )方法进行转换的,这个方法的作用就是将input转换成一个非对象类型。
参数 preferredType 是可选的,它的作用是,指出了input被期待转成的类型。
input为日期时,preferredType 为 string,input 为其他值时preferredType默认为number。
如果不传preferredType进来,默认的是'number'。
如果preferredType的值是"string",那就先执行toString方法,执行后如果是原始值,那么返回这个原始值,如果不返回原始值, 再执行valueOf方法,执行后如果是原始值,那么返回这个原始值,如果不返回原始值,就抛出异常。否则,先执行"valueOf", 后执行"toString"。
由此可见,"toString","valueOf"的执行顺序,取决于preferred的值,且[Symbol.toPrimitive]的调用优先级最高
代码说明:
通过上面的栗子,可以做一道 经(e)典(xin)题
如何让 (a == 1 && a == 2 && a == 3) 的值为 true???
1.方法一
2.方法二
3.数组的 toString 方法默认调用数组的 join 方法,重写 join 方法(也可以重写toString方法)
是不是很恶心??
== 类型转换
转换规则:
如果 Type(x) 是数字,Type(y) 是字符串,则返回 x == ToNumber(y) 的结果。
如果 Type(x) 是字符串,Type(y) 是数字,则返回 ToNumber(x) == y 的结果。
如果 Type(x) 是布尔类型,则返回 ToNumber(x) == y 的结果;
如果 Type(y) 是布尔类型,则返回 x == ToNumber(y) 的结果。
如果 x 为 null,y 为 undefined,则结果为 true。
如果 x 为 undefined,y 为 null,则结果为 true。
如果 Type(x) 是字符串或数字,Type(y) 是对象,则返回 x == ToPrimitive(y) 的结果;
如果 Type(x) 是对象,Type(y) 是字符串或数字,则返回 ToPromitive(x) == y 的结果。
注意:
没有任何类型转换,对象,string,number类型的变量是通过对应的构造函数(Object,String,Number)原型上的方法去做的转换,而undefined,null没有封装对象。
再来看一个栗子
Type(true) 是布尔值,所以 ToNumber(true) 将 true 强制类型转换为 1,变成 1 == "42",二者的
类型仍然不同,"42" 根据规则被强制类型转换为 42,最后变成 1 == 42,结果为 false。
肯定会有人有疑问,'42'怎么会既不是真值,又不是假值呢??
"42" 是一个真值没错,但 "42" == true 中并没有发生布尔值的比较和强制类型转换。这里
不是 "42" 转换为布尔值(true),而是 true 转换为 1,"42" 转换为 42,再进行相等判断。
重点是我们要搞清楚 == 对不同的类型组合怎样处理。== 两边的布尔值会被强制类型转换
为数字。
所以上面的栗子就给了我们提示
不要因此而抱怨类型转换。对一种机制的滥用并不能成
为诟病它的借口。我们应该正确合理地运用强制类型转换,避免这些极端的情况。
下面给一些练习题,如果所有的都能答对,说明转换规则记的不错
运算符 '+' 的类型转换
转换规则的总结
+运算中其中一方为字符串,那么就会把另一方也转换为字符串。也就是任何类型的变量和字符串相加,结果都是字符串。
NaN和任何类型的变量相加都为NaN
其余情况都会把运算符的两边的基本类型变量转换为number类型进行+运算,对象会转换为原始值,注意,对象会转换为原始值。
再举个栗子分析转换过程
因为数组的
valueOf( ) 操作无法得到简单基本类型值,于是它转而调用 toString( )。因此上例中的两
个数组变成了 "1,2" 和 "3,4"。+ 将它们拼接后返回 "1,23,4"。
a+"" 和 String(a) 有什么区别?? (a={ })
根据
ToPrimitive 抽象操作规则
a + "" 会对 a 调用 valueOf( ) 方法,然后通过 toString( ) 抽象
操作将返回值转换为字符串。而 String(a) 则是直接调用 toString( )。它们最后返回的都是字符串,但如果 a 是对象而非数字结果可能会不一样!
下面通过一个比较奇葩的例子,重新分析
+操作符两边都是引用数据类型,要将 [ ] 和 { } 都转换为原始值,再去套用原始值相加的转换规则。
先看[ ],toPrimitive的preferredType值没变,仍为原始值number,先调用valueOf,没有返回原始值,返回了[ ]本身,再调用toString方法,返回空字符串'',此为原始值。
再看{ },一样先调用valueOf,返回{ }本身,再调用toString方法,返回'[Object Object]',所以[]+{}最后变为了 ''+'[Object Object]' ,得出结果。
这个例子很特殊,表达式第一个就是{ },这时候编译器只会把这个{ } 当作一个空代码块,{ } + [ ] 就可以当作是+ [ ], 而 + [ ]是强制将[ ]转换为number ,转换的过程是 + [ ] --> +"" -->0 最终的结果就是0。
具体请看这里
通过上面这么多的分析,发现了一个问题,preferredType一直都是默认值,总是先调用valueOf,再调用toString。
那么,问题来了。
toPrimitive的preferredType值怎么就会不是默认值了呢?怎么修改它呢???
preferredType的值只有3种情况,default(也就是number),number,string
只有在将对象 强制类型转换 为基本数据类型的值时,preferredType才会改变。
字符串<>比较的是什么
字符串在进行大于(小于)比较时,会根据第一个不同的字符的ascii值码进行比较,当数字(number)与字符串(string)进行比较大小时,会强制的将数字(number)转换成字符串(string)然后再进行比较。
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